キーフレームカラーラベル
2022年8月リリース
コンポジション内のキーフレームにカラーを割り当てられるようになりました。タイムラインで視覚的に分離されたキーフレームを使用すると、アニメーションの重要なコンポーネントの整理、識別、検索が迅速かつ簡単になります。カラーラベルを使用すると、同じカラーグループのキーフレームをすばやく選択することもできます。
また、キーフレームを選択したときにも、キーフレームのラベルカラーを確認できます。更新されたキーフレーム選択のハイライトにより、選択したキーフレームに青色のアウトラインが表示され、割り当てたラベルのカラーラベルとの視覚的な衝突を回避できます。
詳しくは、以下を参照してください。
2022年5月リリース
このオプションが有効になっている場合、レイヤーの作成時に、位置プロパティの次元を個別に表示環境設定(環境設定/一般で利用可能)が自動的に位置プロパティを X、Y、Z に分割します。
2022年4月リリース
After Effects では、新しい Apple シリコンを搭載したマシンを含む最新のテクノロジーを利用できます。Apple M1 デバイスで、起動時間の短縮、UI 応答性の向上およびレンダリングの高速化を体験してください。
詳しくは、以下を参照してください。
2022年4月リリース
Frame.io が After Effects に組み込まれるようになりました。Adobe ID を使用して、After Effects 内の Frame.io にログインできます。After Effects 内の Frame.io を使用して、新しいレビューワークスペースでレビューと承認にアクセスできます。コンポジションを開いたまま、進行中の作業を共有し、フィードバックを受け取れるようになりました。Creative Cloud 用の Frame.io には、100 GB の Frame.io クラウドストレージ、最大 5 個のプロジェクト、無制限のレビュー担当者、ファイル共有および Teradek、Atomos、FiLMiC Pro を介したアップロードをサポートする Camera to Cloud が含まれています。
詳しくは、以下を参照してください。
2022年4月リリース
スライダーを動かして、拡張ビューアがある場合とない場合にコンポジションフレーム外でコンテンツがどのように表示されるかを確認します。
拡張ビューアでは、リアルタイム 3D ドラフトプレビューがコンポジションのフレームの境界を超えて拡張されます。カメラ外の 3D コンテンツに何が含まれているかを確認し、簡単にシーンに取り込んで編集することができます。フレーム外の領域を非表示または暗くして、最終的なショットを確認します。
詳しくは、拡張ビューアを参照してください。
2022年4月リリース
Adobe Sensei を活用して編集済みクリップのシーン変更を自動検出し、編集ポイントでマーカーを作成するかシーンを個別のレイヤーに分割するので、プロジェクトを迅速に設定できます。
詳しくは、シーン編集の検出による編集ポイントの検出を参照してください。
2022年4月リリース
3D レイヤーのビニングインジケーターは、同じ 3D スペースでどの 3D レイヤーが一緒にレンダリングされるかを表示し、レイヤー同士を公差させたり、シャドウを投影できるようにします。これにより、After Effects での 2D レイヤーと 3D レイヤーの合成方法を視覚的に確認できます。
詳しくは、3D レイヤーのビニングインジケーターを参照してください。
2022年4月リリース
After Effects をインストールまたは更新した後、初めて起動すると、After Effects に自動的にコーチマークが表示されます。コーチマークは After Effects 内のさまざまな機能について簡単に説明します。このリリースでは、コーチマークは以下で利用できます。
- Frame.io:初回起動時に、新しいレビューワークスペースがどこにあるかを表示します。
- ビニング UI:ワークフローで 3D ビンの作成または変更時に、新しい UI を提示します。
2022年4月リリース
Shift キーを押しながら長方形ツールや楕円形ツールをダブルクリックすると、完全な正方形や円を簡単に作成できるようになりました。これにより、よく使用するシェイプをすばやく効率的に作成できます。
After Effects(ベータ版)で提供中
プロパティパネル
プロパティパネルを使用して、タイムライン内の選択したレイヤーの重要なプロパティにすばやくアクセスすることができます。複数のレイヤー階層を開いたり、別のパネルを開く必要はありません。 これにより、ワークフローを高速化するレイヤーおよびオブジェクトプロパティのアクセシビリティが向上します。現在のベータ版ビルドには、シェイプレイヤーのプロパティパネル機能が備わっています。パネルには、選択したシェイプレイヤーのレイヤーの変形、レイヤーの内容、シェイプのプロパティおよびシェイプの変形が表示されます。
詳しくは、プロパティパネルを参照してください。
選択可能なトラックマットレイヤー
タイムラインパネルの新規「トラックマット」ドロップダウンメニューを使用して、任意のレイヤーをトラックマットとして使用することで、コンポジションをより簡単に、柔軟に行うことができます。
これで、ターゲットレイヤーの上にマットを配置する必要がなくなりました。コンポジション内のレイヤーは、レイヤースタック内の場所に関係なく、他のレイヤーのトラックマットソースとして使用できます。複数のレイヤーをすべて、マット用に 1 つのレイヤーを参照させることもできます。
また、マットレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンスチャンネルを使用して、必要に応じて反転することもできます。
詳しくは、以下を参照してください。
ネイティブの H.264 エンコード
出力モジュール設定のオプションとして H.264 を使用すると、After Effects レンダーキューから直接 H.264 をエンコードできます。
この統合では、Adobe Media Encoder(AME)UI と AME のバックエンドエンコードシステムを使用し、すべて After Effects を終了する必要はありません。
H.264 の書き出しでは、ハードウェアとソフトウェアの両方のエンコードモードもサポートしています。AME および Premiere Pro と同じ高速化された書き出し機能が、After Effects の H.264 の書き出しで使用できるようになりました。
詳しくは、After Effects レンダーキューを使用した H.264 の書き出しを参照してください。
アニメーションプリセット
After Effects コミュニティによって作成された 50 以上の新規アニメーションプリセットを取得します。 最新のモーションデザインワークフロー向けに設計されたこれらのプリセットを使用すると、最もよく使用するテクニックの時間を短縮でき、ゼロから始める必要がなく、素早くアニメーションを作成できます。
詳しくは、エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要を参照してください。
コンポジションプリセット
さらに、コンポジションプリセットリストが見直され、より一般的に使用されるプリセットの検索が容易になりました。プリセットには、ソーシャルメディア出力用のサイズも含まれています。
詳しくは、After Effects コンポジションの基本を参照してください。