トラブルシューティングとヘルプ

Flash Builder は、Adobe Flash Builder 4.7 Premium ページからダウンロードできます。ダウンロードを完了するには、Adobe ID とパスワードでログインする必要があります。旧バージョンのインストール方法やアップデートのチェック方法などの詳細は、「Creative Cloud アプリケーションのダウンロード」を参照してください。Flash Builder のスタンドアロンバージョンを購入した場合、インストール手順はリリースノートに記載されています。

「インストールに失敗しました」エラーの解決には、エラー: Creative Cloud デスクトップアプリケーションの「インストールに失敗しました」を参照してください。その他のダウンロード、インストール、アップデートなどについての問題を解決するには、このダウンロードおよびインストールに関する問題のトラブルシューティングガイドを参照してください。

はい。Creative Cloud アプリケーションカタログから、すべての Creative Cloud アプリケーションの体験版をダウンロードできます。体験版をダウンロードするには、Adobe ID とパスワードでログインする必要があります。Creative Cloud 体験版をダウンロードしてインストールする方法をご紹介します。

Adobe ID とログインの一般的な問題の単純な解決策を参照して、アカウントへのアクセスを再取得してください。

Flash Builder と他の Creative Cloud アプリケーションは、最大 2 台のコンピューターにインストールできます。3 台目のコンピューターにインストールしたい場合は、インストール済みのマシンのいずれかでライセンス認証を解除する必要があります。Creative Cloud アプリケーションのライセンス認証と認証解除の詳細については、「アドビアプリケーションへのログインとライセンス認証」を参照してください。

現在の Adobe ID とパスワードで、Adobe アカウントページにログインしてください。このページから、「セキュリティとプライバシ」タブをクリックし、続いて「パスワード」の下で「変更」をクリックします。パスワードを忘れた場合パスワードをリセットして変更する方法をご紹介します

Creative Cloud のプランの切り替えは簡単です。これらのステップバイステップの手順に従って、プランをアップグレードまたは変更してください。

有償メンバーシップへの体験版の切り替えは簡単です。これらのステップバイステップの手順に従って、メンバーシップをアップグレードし開始してください。

メンバーシップをキャンセルした場合でも、Creative Cloud メンバーの無償の特典と、デバイスに保存したすべてのファイルにアクセスできます。アプリケーションやほとんどのサービスにはアクセスできなくなり、クラウドストレージが 2 GB に減らされます。Creative Cloud メンバーシップをキャンセルする方法を確認し、Adobe サブスクリプションの利用条件を把握してください

このエラーは、デフォルトの Java 仮想メモリの不足で Flash Builder が効率良く実行されない場合に発生します。パフォーマンス低下エラー、メモリ不足エラーが発生した場合の解決策をご案内します。

デバッグを続行するには、エラーメッセージで「いいえ」をクリックします。今後はブラウザーでメッセージを表示しないようにする方法をご案内します。

このエラーが発生した場合は、Flash Builder を再インストールするか、AIR SDK コンポーネントを手動でインストールする必要があります。「エラー | 実行、デバッグ、デプロイ | iOS アプリケーション」を参照してください。

この警告メッセージは、以前のバージョンの Flash Builder で作成されたワークスペースを使用している場合に表示されます。解決策については、「ワークスペースの問題」を参照してください。

Flash Builder for ActionScript プロジェクトまたは Flex プロジェクトで AIR SDK をアップデートする方法をご案内します。

Flash Builder は、ActionScript と Flex を使用してゲームや Web アプリケーションを作成するための開発ツールです。Flex はアプリケーションを作成する際に使用する際に基礎となるオープンソースフレームワークです。詳しくは、Flash Builder の FAQ をご覧ください。

Animate(旧 Flash Professional)コンテンツは、Flash Builder の ActionScript プロジェクトと Flex プロジェクトの両方で使用できます。「Animate と Flash Builder の操作」をご覧ください。

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