:以下の指示は ActionScript プロジェクト向けです。 Flex プロジェクトの場合は「Overlay AIR SDK on Flex SDK | Flash Builder」を参照してください。

Flash Builder で ActionScript プロジェクト向けに AIR SDK の異なるバージョンを使用したい場合は、事前インストール済みの AIR SDK バージョンを、使用したいバージョンでオーバーレイします。

以下の手順は、AIR SDK のバージョン 3.4 を、利用可能な最新バージョンの AIR SDK でオーバーレイする方法を参照しています。 ただし、この手順は一般的なものです。 この手順を実行すると、Flash Builder の AIR SDK のすべてのバージョンをオーバーレイできます。

最新情報、SDK、ツール、ドキュメント、サンプルコードについては、Adobe Gaming Web サイトを参照してください。

Flash Builder の AIR SDK のアップデートの前提条件

  • Adobe AIR SDK とコンパイラをダウンロードパージからダウンロードし、ローカルシステムに保存してください。
    または、ご使用のオペレーティングシステムに適した AIR DK とコンパイラを AIR SDK バージョンドキュメント
    からダウンロードしてください。
  • AIR SDK のアップデート手順を実行する前に、Flash Builder を終了します。

Flash Builder の AIR SDK のアップデート手順

  1. (オプション)ディレクトリ全体をコピーして、AIR SDK をバックアップします。

    たとえば Flash Builder では、AIRSDK ディレクトリを以下でコピーします。

    • Windows 7: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
    • Mac OS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
  2. AIR SDK のバックアップを取得後、AIRSDK フォルダーのすべてのコンテンツを削除します。

  3. ダウンロードした AIR SDK zip/dmg ファイルのコンテンツを空の AIRSDK フォルダーに展開します。

    • Windows:ZIP ファイルを右クリックして「すべて展開」を選択するか、ご希望の解凍ツールを使用します。
    • Mac OS:ターミナルで、次のコマンドを実行します。
      • hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
      • cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory

    注意:ファイルアクセス権により、Mac OS 上でファイルを上書きできない場合は、次のコマンドを試してみてください。

    • sudo hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
    • sudo cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory
  4. (3.6 以前の AIR バージョンにのみ適用可能)AIR SDK バックアップのaot フォルダー(AIRSDK_back_up\lib\aot)からコンテンツを新しく作成された AIR SDK の aot フォルダー( AIRSDK\lib\aot)にコピーします。

  5. SDK のアップデート後、プロジェクトのアプリケーションディスクリプターの AIR 名前空間を正しいバージョンにアップデートします。

    例:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.4"> を以下へ変更:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.7">

注意:

最新のアップデートについては、AIR リリースノート を参照してください。


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