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Flash Professional CC 업데이트 사용 가능

자세한 내용은 새로운 기능 요약을 참조하십시오.


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Adobe® Flash Professional® CC는 웹에 사용할 수 있는 애니메이션과 멀티미디어 내용을 제작할 수 있는 환경을 제공하므로 시각 디자이너들이 데스크톱 장치와 모바일 장치 전체에서 일관된 대화형 환경을 제공하는 아트워크를 제작할 수 있습니다.이 문서를 계속 참조하면 Flash Professional CC의 최신 업데이트에서 제공하는 새로운 기능에 대한 소개 내용을 빠르게 확인하고, 더 많은 정보를 제공하는 다른 참조 리소스 링크를 확인할 수 있습니다.


Flash Professional CC | 2013년 11월

Adobe Flash Professional CC의 2013년 12월 업데이트를 지금 사용할 수 있습니다. 이 업데이트에서는 일부 중요한 버그가 수정되었습니다. 따라서 업데이트를 설치하는 것이 좋습니다.

Adobe Flash Professional CC의 2013년 11월 업데이트를 지금 사용할 수 있습니다. 최신 업데이트를 사용하면 HTML5 Canvas 내용을 기본적으로 만들고 제작할 수 있습니다. 또한 이 업데이트에는 버그 수정 사항이 포함되어 있습니다.

HTML5 Canvas 내용 만들기 및 제작

 Flash Professional CC의 새로운 기능 | 2013년 11월

Flash Professional CC의 최신 업데이트에서는 HTML5를 기본으로 지원하여 개방형 웹 환경을 더 강력하게 향상시킵니다. 이제 Flash Pro 내에서 HTML5 Canvas 내용을 기본적으로 만들고 제작할 수 있습니다. Flash Professional의 최신 업데이트에는 프리셋 문서 및 제작 설정을 포함하고 있는 새로운 HTML5 Canvas 문서 유형이 추가되었습니다. 이미 익숙한 Flash Pro의 타임라인, 작업 영역, 도구 및 기타 기능을 사용하여 작업하면서 HTML5 내용을 제작할 수 있습니다.

Flash Professional CC는 또한 JavaScript를 기본 지원하므로 사용자는 HTML5 Canvas 내용에 대화형 기능을 추가할 수 있습니다. 타임라인에서 프레임을 선택하고 JavaScript를 추가할 수 있습니다. Flash Pro 내의 코드 편집기도 JavaScript에 대해 구문 강조 표시 및 코드 힌트 기능을 제공하도록 향상되었습니다.

Flash Pro CC를 사용하면 AS3을 HTML5 Canvas로 변환 명령을 사용하여 기존 ActionScript 3.0 내용을 HTML5 Canvas 문서로 자동으로 전환하고 이식할 수 있습니다.

자세한 내용은 HTML5 Canvas 문서 만들기 및 제작을 참조하십시오.

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참고:

HTML5 Canvas 문서는 CreateJS 라이브러리를 사용하여 HTML5 내용을 제작하므로 앞으로는 Toolkit for CreateJS를 확장 프로그램으로 사용할 수 없습니다.

기타 주요 개선 사항

  • Tween 및 SpriteSheet Exporter 객체를 위한 새로운 JSAPI
  • 지원 플랫폼
    • 운영 체제: Microsoft® Windows 8.1 및 MAC OSX 10.9도 지원됩니다.
    • 제작 대상: Flash Player 11.8 및 AIR 3.8도 지원됩니다.
    • AIR: [AIR SDK 관리] 옵션을 사용하여 AIR 3.9 SDK를 포함함으로써 iOS Simulator 7.0을 지원할 수 있습니다.

Flash Professional CC | 2013년 6월

2013년 6월 릴리스는 모듈식 64비트 아키텍처와 간소화된 사용자 인터페이스를 기반으로 강력한 새 기능을 제공하는 완전히 새로운 Flash Professional CC 응용 프로그램입니다. 또한 기본 Cocoa 응용 프로그램으로, 이후 Mac OS X와의 호환성을 보장합니다. 이러한 포괄적인 리팩터링은 성능, 안정성 및 사용 편의성을 크게 향상시킵니다.

성능 향상

Flash Professional CC에서 개선된 주요 사항은 성능이 크게 향상되었다는 점입니다. 복잡한 작업 과정의 단순화에서 중요 버그 수정에 이르기까지 Flash Pro는 여러 가지 중요한 변경을 거쳤습니다. 이러한 변경을 통해 지원되는 모든 플랫폼에서 성능이 크게 향상됩니다.

  • 10배 이상 빨라진 응용 프로그램 시작 시간(웜 부팅)
  • 훨씬 더 빨라진 제작 속도
  • 최대 7배 빨라진 대용량 애니메이션 파일 저장 속도
  • 거의 2배로 빨라진 타임라인 스크러빙 속도
  • 더 빨라진 스테이지 및 라이브러리로 가져오기
  • 더 빨라진 FLA 및 AS 파일 열기
  • 더 유연해진 그리기 환경 및 드로잉 도구의 실시간 미리 보기 기능
  • CPU 사용량이 단축되어, 길어진 배터리 수명

Flash Professional CC의 HiDPI 해상도 지원

Flash Professional CC는 새로운 MacBook Pro에서 사용할 수 있는 Retina 디스플레이를 포함하는 HiDPI 디스플레이를 지원하도록 향상되었습니다. HiDPI 디스플레이를 통해 이미지 화질 및 해상도를 크게 향상시킬 수 있습니다. HiDPI 디스플레이가 기본적으로 지원되지 않는 Flash Professional CS6에서는 텍스트가 선명하지 않았고 이미지 세부 표현이 많지 않았습니다. 이러한 표시 유형의 해상도를 높이기 위해 Flash Professional 사용자 인터페이스를 완전히 새롭게 구성해야 했습니다. 또한 내용도 적절한 수준의 화질로 표시되어야 했습니다.

이제 Flash Professional CC 사용자 인터페이스가 매우 또렷하고 선명하게 표시됩니다. 이 사용자 인터페이스에는 아이콘, 글꼴, 스테이지의 드로잉, 일반 내용 렌더링, 전체 IDE 자체가 포함되어 있습니다.

기본적으로 Flash Professional CC는 MAC에서 HiDPI 디스플레이를 지원합니다. 그러나 MAC에서 Retina 디스플레이를 해제할 수 있으며, Flash Professional CC에 이러한 변경이 복제됩니다.

새롭게 구성된 Flash Professional 사용자 인터페이스

새롭게 구성된 키보드 단축키 패널

키보드 단축키 패널이 사용 편의성과 성능을 촉진시키도록 다시 구성되고 간소화되었습니다.

  • (A) 이제 키보드 단축키 패널에 검색 기능이 추가되어 필요한 명령을 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • (B) 또한 키보드 단축키 전체 목록을 클립보드에 복사한 후, 텍스트 편집기에 복사하여 빠르게 참조할 수 있습니다.
  • (C) 명령에 대한 키보드 단축키를 설정할 때 충돌이 있을 경우 경고 메시지가 표시됩니다. 또한 신속하게 충돌 명령으로 이동한 후 수정하여 충돌을 해결할 수 있습니다.
  • (D) 단축키 세트를 수정하고 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 그러면 편의에 따라 프리셋을 선택하고 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 키보드 단축키를 참조하십시오.

KeyboardShortcuts

간소화된 환경 설정 패널

이제 환경 설정 패널이 완전히 개선되어 사용 편의성 측면에서 크게 향상되었습니다. 드물게 사용되었던 몇 가지 옵션이 제거되었습니다. 이러한 옵션은 사용 편의성에 영향을 줄 뿐 아니라 성능도 저해했습니다. 이와 같은 변경은 환경 설정을 동기화할 때 Creative Cloud 작업 과정도 향상시킵니다.

Preference

ActionScript 편집기 개선 사항

Flash Professional CC는 ActionScript 편집기에 다음과 같은 몇 가지 변경 사항을 도입합니다.

  • 액션 패널 및 ActionScript 파일 편집기가 하나의 윈도우 아래에 도킹되었습니다.
  • 이제 코드 주석 달기 기능에서 사용자가 선택한 단일 또는 다중 코드 줄에 따라 지능적인 방식으로 주석을 달거나 주석 처리를 제거할 수 있습니다.
  • 이제 오픈 소스 코드 편집 구성 요소인 Scintilla가 Flash Pro에 통합되었습니다.

찾기/바꾸기 대화 상자 개선 사항

찾기/바꾸기 기능이 다음과 같이 향상되었습니다.

  1. 찾기/바꾸기 대화 상자의 사용자 인터페이스가 크게 개선되어 사용 편의성이 향상되었습니다.
  2. 검색을 문서의 현재 프레임으로 제한할 수 있습니다.
  3. 열려 있는 모든 문서에서 검색할 수 있습니다.
  4. 코드 및 기타 텍스트에 대한 별도의 검색 옵션이 제공됩니다.

참고: 찾기/바꾸기 대화 상자를 액션 패널 내에서 사용할 수 있습니다.

FindAndReplace

디자이너를 위한 작업 과정 효율성 향상

Flash Professional CC에서는 디자이너와 애니메이션 제작자의 작업 과정 효율성을 개선하기 위해 여러 가지 주요 기능을 도입하고 향상시켰습니다. 이러한 기능을 통해 이전에 번거롭고 시간이 오래 걸렸던 몇 가지 일반적인 작업이 간소화되고 처리 속도가 높아질 수 있습니다.

스테이지에서 셀 수 없이 많은 객체로 작업하는 경우 타임라인을 설정하여 체계적으로 관리하는 것이 중요합니다. 이와 같은 개선을 통해 디자인할 때 시간 및 작업 효율성을 향상시키도록 레이어, 객체 및 타임라인을 구성할 수 있습니다.

Flash Pro 사용자 인터페이스는 새로운 구성을 거쳐 모양도 크게 달라졌습니다. 새로운 스타일의 Flash Pro 사용자 인터페이스는 어두운 테마와 밝은 테마로 제공됩니다. 어두운 사용자 인터페이스를 사용하면 디자인할 때 다양한 도구 및 메뉴 항목 대신 스테이지에 더욱 집중할 수 있습니다.

키프레임에 심볼 및 비트맵 배포

키프레임에 배포 옵션을 사용하여 레이어에 있는 여러 객체를 서로 다른 키프레임에 각각 배포할 수 있습니다. 여러 심볼 또는 비트맵을 개별 키프레임에 배포하여 프레임별 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다. 그러면 이러한 프레임이 시퀀스에서 재생될 때 애니메이션이 만들어집니다. 타임라인에서 재생 헤드를 스크러빙하여 효과를 관찰할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체를 키프레임에 배포하여 트위닝된 애니메이션 만들기 또는 키프레임에 배포를 참조하십시오.

다중 심볼 및 비트맵 교체

심볼/비트맵 교체 옵션을 사용하면 심볼과 비트맵을 교체할 수 있습니다. 스테이지에서 수많은 객체로 작업하는 경우 이 옵션을 통해 중복 심볼/비트맵을 빠르게 복제할 수 있습니다. 교체 시 원래 심볼/비트맵에 적용된 속성도 보존됩니다. 자세한 내용은 여러 심볼 교체여러 비트맵 교체를 참조하십시오.

안내선 또는 마스크로 여러 레이어 선택

Flash Professional CC 타임라인에는 안내선 또는 마스크 레이어 유형으로 여러 레이어를 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 새 옵션을 통해 레이어와 객체를 좀 더 효율적으로 구성하고 관리할 수 있습니다. 안내선 또는 마스크 레이어에 대한 자세한 내용은 타임라인 레이어마스크 레이어 사용 문서를 참조하십시오.

여러 레이어에 속성 설정

Flash Professional CC에서 여러 레이어의 속성을 한 번에 수정할 수 있습니다. 레이어 유형부터 외곽선 색상까지 선택한 모든 레이어에 적용할 수 있는 설정을 수정할 수 있습니다.

여러 레이어를 사용하여 작업하는 경우 각 레이어를 선택하여 속성을 적용하는 작업은 매우 번거롭습니다. 하지만 이 기능을 사용하면 여러 레이어에 공통으로 적용 가능한 속성을 한 번에 적용할 수 있습니다. 이러한 주요 개선 사항은 시간을 절감하는 데 도움이 될 뿐 아니라 자칫 따분할 수 있는 프로세스를 간소화하여 효율성을 높여줍니다. 자세한 내용은 여러 레이어에 속성 설정을 참조하십시오.

타임라인 범위 표시자의 개선 사항

  • Flash Pro CC에서는 비례적으로 타임라인 범위를 확장하거나 축소할 수 있습니다. Ctrl+드래그(Windows) 및 Command+드래그(MAC) 키보드 단축키를 사용하여 재생 헤드의 어느 쪽으로든 비례적으로 범위 표시자를 이동할 수 있습니다.
  • 타임라인에서 루프 범위를 원하는 위치로 이동할 수도 있습니다. 이전 버전에서는 범위를 이동하기 위해 양쪽 범위 표시자를 모두 드래그해야 했습니다. Flash Pro CC에서는 Shift 키를 누른 채 타임라인의 양쪽 마커 중 하나만 사용하여 범위를 드래그할 수 있습니다.
  • Flash Pro CC에서는 장면을 사용하여 작업하거나 심볼을 편집하는 등의 작업을 수행할 때 기본 타임라인과 중첩된 타임라인의 컨텍스트가 보존됩니다. 재생 헤드 위치가 기본 타임라인과 중첩된 타임라인 모두에서 유지되므로 이전에 작업한 프레임마다 필요한 컨텍스트가 제공됩니다.

전체 화면 모드에서 작업

Flash Professional CC에서는 전체 화면 모드에서 작업할 수 있습니다. 전체 화면 모드로 전환하면 패널과 메뉴 항목을 숨겨 스테이지에 더 많은 화면 공간이 할당됩니다. 패널은 오버레이 패널로 변환되며, 화면의 측면 위로 마우스 포인터를 놓으면 액세스할 수 있습니다.

전체 화면 모드로 전환하려면 Windows에서는 F11을, MAC에서는 Ctrl+Cmd+F를 누르십시오.

스테이지 가운데로 전환

큰 작업 영역에서 작업하는 경우 중점적으로 살펴보려는 스테이지의 특정 영역으로 스크롤할 수 있습니다. 이러한 경우 스테이지 가운데로 다시 스크롤하기가 번거롭습니다. Flash Professional CC에서 스테이지 가운데 옵션을 사용하면 이 문제가 해결됩니다. 언제든지 스테이지 가운데 옵션을 사용하여 스테이지 가운데로 신속하게 전환할 수 있습니다.

Flash Professional CC에서 보기 > 확대/축소율 > 스테이지 가운데로 이동하여 스테이지 가운데로 전환합니다. Ctrl + 0 또는 MAC의 경우 Command + 0 키보드 단축키를 사용하여 이 옵션을 사용할 수도 있습니다. 또는 확대/축소율 선택 드롭다운 옆에 있는 버튼을 클릭할 수도 있습니다.

새롭게 디자인된 PSD 및 AI 파일 가져오기 작업 과정

PSD 및 AI 파일을 가져오는 작업이 이제 더 빨라지고 효율적이며 원활해졌습니다. 가져오기 대화 상자는 더 간단하게 작업을 수행할 수 있도록 향상되었습니다.

이전 버전의 Flash Pro에서는 레이어 속성을 한 번에 수정할 수 있는 작업 과정이 지원되지 않았습니다. 하지만 새로운 방법이 도입되어 여러 레이어의 속성을 한 번에 수정 또는 설정할 수 있게 되었습니다.

기본적으로 PSD/AI 가져오기 작업 과정에서 다음 두 가지 사항이 크게 변경되었습니다.

  • 레이어 패널 보기가 제외되었습니다.
  • 레이어 구성 요소에 번들로 숨겨진 레이어는 숨김 상태를 유지합니다.

드로잉 도구의 실시간 색상 미리 보기

Flash Pro CC에서는 스테이지에서 그리면서 선택한 색상이 적용된 모양을 미리 볼 수 있습니다. 이전 버전의 Flash Pro에서는 모양의 외곽선만 볼 수 있었습니다. Flash Pro CC에서 향상된 실시간 미리 보기를 통해 외곽선뿐 아니라 모양의 채움 색상이 표시됩니다.

또한 Flash Pro CC에서 모양에 대해 다른 이나 채움 색상을 선택하면 모양의 색상이 실시간 미리 보기로 표시됩니다. 색상의 실시간 미리 보기를 보려면 스테이지에서 모양을 선택하고 색상 위로 포인터를 이동합니다.

기준점으로 크기 조절

Flash Professional CC에서는 스테이지 크기를 조절하면서 스테이지의 미리 정의된 기준점에 Flash 에셋을 고정할 수 있습니다.

  1. 속성 패널에서 속성 프레임 내(크기 필드 옆)에 있는 버튼을 클릭하여 문서 설정 대화 상자를 표시합니다.
  2. 스테이지 크기 값을 변경하여 사용 중인 스테이지의 크기를 조정합니다.
  3. 기준점을 Flash 에셋에 할당하려면 반드시 스테이지 크기를 조정해야 합니다.
  4. 내용 크기 조정 옵션을 선택합니다.
  5. 내용을 배치할 적절한 기준점을 선택합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

사용자 인터페이스 어둡게

Flash Professional CC의 사용자 인터페이스는 어둡게 또는 밝게 테마로 설정할 수 있습니다. 현재 디자인 환경 설정에 따라 사용자 인터페이스의 색상 테마를 재설정할 수 있습니다. 기본적으로 Flash Pro CC의 사용자 인터페이스는 [어둡게]입니다. 색상 테마를 변경하려면 다음을 수행합니다.

  1. 편집 > 환경 설정 > 일반으로 이동합니다.
  2. [사용자 인터페이스] 드롭다운에서 어둡게 또는 밝게 색상 테마를 선택합니다.
  3. [확인]을 클릭합니다.

Flash Professional의 타임라인 애니메이션 기능 향상

Flash Professional의 타임라인 애니메이션 기능 향상
Train Simple - Matthew Pizzi

비디오 내보내기

더 원활한 작업을 위해 비디오 내보내기 작업 과정이 개정되었습니다. Flash Pro는 이전 비디오 내보내기 동작과 달리 QuickTime(MOV) 파일만 내보냅니다. 이제 Flash Pro는 Adobe Media Encoder와 완전히 통합되었습니다. 그리고 이러한 통합 덕분에 MOV 파일을 다른 다양한 형식으로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 Flash Professional CC를 사용하여 비디오 내보내기를 참조하십시오.

Toolkit for CreateJS 1.2 사용

HTML5용 Flash Pro 에셋 및 응용 프로그램 제작

HTML5용 Flash Pro 에셋 및 응용 프로그램 제작
Train Simple - Matthew Pizzi

이제 Toolkit for CreateJS 1.2가 완전히 통합되어 Flash Pro CC 내의 패널에서 사용할 수 있습니다. Toolkit for CreateJS 디자이너와 애니메이션 제작자는 오픈 소스 CreateJS JavaScript 라이브러리를 사용하여 HTML5 프로젝트용 에셋을 만들 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 Toolkit for CreateJS는 브라우저에서 미리 볼 수 있는 JavaScript로 내용을 내보냅니다. 따라서 풍부한 표현의 HTML5 기반 내용을 바로 작성하기 시작할 수 있습니다. 이 Toolkit에서는 벡터, 비트맵, 트윈, 사운드, 버튼, JavaScript 타임라인 스크립팅을 포함하여 대부분의 주요 Flash Professional 애니메이션 및 일러스트레이션 기능을 지원합니다.

자세한 내용은 Flash Professional Toolkit for CreateJS 사용 문서를 참조하십시오.

AIR 응용 프로그램 개발 작업 과정 개선 사항

Flash Pro CC에서는 iOS 장치용 AIR 응용 프로그램 개발 작업 과정을 향상시키는 새로운 기능이 도입되었습니다. 이러한 기능은 Flash Professional에 강력한 기능을 더하는 AIR 라이브러리의 중요 업데이트를 사용합니다.

여러 장치 연결

AIR 응용 프로그램을 한 번에 여러 장치에 배포하고 테스트할 수 있습니다. 이렇게 테스트 및 배포하면 한 번에 다양한 장치의 화면 크기에 맞게 응용 프로그램을 테스트할 수 있으므로 이는 매우 시간 효율적인 방법입니다. 이 기능을 사용하려면 USB를 통해 장치를 연결할 수 있는지 확인하십시오. 자세한 내용은 USB를 통해 여러 장치 연결을 참조하십시오.

인터프리터 모드를 사용한 테스트 및 디버그

인터프리터 모드를 사용하면 iOS 장치용으로 작성된 응용 프로그램을 빠르게 테스트 및 디버그할 수 있습니다. 인터프리터 모드에서 AIR 응용 프로그램은 대상 iOS 장치에서 ActionScript 코드를 ARM으로 변환하는 단계를 건너뛰어 설치됩니다. 인터프리터 모드를 사용하면 시간을 절약할 수 있을 뿐 아니라, 응용 프로그램 배포 프로세스도 간소화할 수 있습니다. 자세한 내용은 인터프리터 모드를 사용한 테스트 및 디버그를 참조하십시오.

USB를 통해 iOS에서 테스트 및 디버그

Flash Pro CC에서 USB를 통해 테더링된 iOS 장치의 응용 프로그램을 테스트하고 디버그할 수 있습니다. 이 기능은 Flash Professional 내에서 사용 가능한 Wi-Fi를 통해 원격 테스트 및 디버그 기능에 추가됩니다. 하지만 USB를 통해 장치를 테더링하면 수작업 단계의 수를 줄여 테스트 및 디버그 작업 과정이 간소화됩니다. 결과적으로 iOS 장치를 대상으로 하는 응용 프로그램의 테스트 및 디버그 프로세스가 빨라집니다. 자세한 내용은 USB를 통해 iOS에서 테스트 및 디버깅을 참조하십시오.

Flash Professional CC 및 Adobe Scout

이제 Flash Professional CC에서 Adobe Scout가 제공하는 고급 원격 측정 기능을 활용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 Scout에서 제공되는 직관적으로 정렬된 프로파일링 데이터를 가져오고 사용할 수 있습니다.

Scout는 Flash 런타임용 분석 및 프로파일링 도구로, 모바일, 데스크톱 또는 웹 응용 프로그램을 최적화할 수 있습니다. Scout는 여러 시스템 리소스에서 집계되는 정확한 데이터를 제공하도록 설계되었습니다. Scout에서 제공하는 데이터는 충분히 직관적이므로 응용 프로그램의 성능을 쉽게 측정, 프로파일링 및 분석할 수 있습니다.

Scout에서는 컴퓨터에서 실행되는 모든 SWF에 대해 기본적인 원격 측정 데이터를 제공합니다. 고급 데이터를 활성화하고 볼 수 있도록 Flash Professional의 [제작 설정] 대화 상자에서 옵션을 제공합니다.

Flash Professional CC를 Scout와 통합하려면 Flash Professional CC가 설치된 동일한 컴퓨터에 Scout를 설치합니다. 또한 다른 시스템에 Adobe Scout를 설치하고 원격 로깅 기능을 사용하여 다른 시스템에서 실행되는 SWF의 원격 측정 데이터에 액세스할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Adobe Scout와 함께 Flash Professional CC 사용을 참조하십시오.

JS API에 대한 오류 메시지

JS API에 대한 오류 메시지가 유용하지 않은 것으로 확인되어 컨텍스트 데이터를 포함하도록 크게 향상되었습니다. 이제 오류 메시지에는 행 번호, 정확한 오류 메시지가 포함된 문제 설명, 파일 이름 및 디버그 환경 향상에 도움이 되는 기타 세부 정보가 포함됩니다.

시스템 요구 사항

Adobe Flash Professional CC 시스템 요구 사항은 http://www.adobe.com/kr/products/flash/tech-specs.html을 참조하십시오.

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