El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
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Este comportamiento muestra cada una de las capas de la marioneta en orden, lo que puede resultar útil para repetir un patrón, como una animación de salpicaduras o luces parpadeantes. Si se utiliza con activadores, el ciclo de las capas puede activarse pulsando una tecla.
Aplique este comportamiento a la marioneta que contiene la secuencia de las capas para el ciclo.
Si desea que el ciclo sea controlado pulsando una tecla, seleccione la capa de la marioneta en el panel Marioneta. A continuación, introduzca la tecla en la sección Activador del panel Propiedades.
Consulte Dojo Joe en la página de descarga de ejemplos de Character Animator para ver un ejemplo válido que permite modificaciones.
Este comportamiento tiene los siguientes parámetros:
Las capas en un ciclo se pueden activar en el orden secuencial sincronizado con la línea de tiempo, las capas posteriores del ciclo se seleccionan a medida que avanza en la línea de tiempo. Esto puede ser útil cuando desee utilizar una secuencia de imágenes (creada mediante Archivo > Importar ciclo o marioneta > Agregar ciclo) como vídeo de fondo.
Para mostrar capas secuenciales sincronizadas en el tiempo, siga estos pasos:
Establezca como parámetro de Inicio la nueva opción Sincronizar con línea de tiempo. Sincronizar con la cronología se establece con el valor Inmediatamente, con la excepción de que el anterior no avanza a través de las capas del grupo durante la prueba (es decir, cuando se detiene en un fotograma).
El ciclo se sincroniza con el inicio original de la pista de la marioneta, por lo que si se cambia la pista más adelante, el ciclo seguirá comenzando en el primer fotograma de la pista de la marioneta. Si amplía el punto de entrada (borde izquierdo) de la pista de la marioneta en la línea de tiempo, se utilizará la primera capa del ciclo para esos fotogramas añadidos.
La opción Inmediatamente también muestra la misma capa durante la reproducción y la grabación. Si comienza la reproducción o la grabación después de ensayar, es posible que vea una interrupción de la capa seleccionada. Al utilizar Inmediatamente o Sincronizar con la línea de tiempo, se deshabilita el parámetro Permanecer en última capa si se marcan Adelante o Inversa o cuando el ciclo se establece como Continuo.
Puede activar una capa específica en una marioneta o grupo con el comportamiento Selector de capa. A continuación se indican las diferentes formas de seleccionar la capa: por número de índice, porcentaje, micrófono, teclado, ratón o pantalla táctil, o mediante una combinación de estas. Incluso cada capa puede disponer de Capas de ciclo aplicadas para una activación de capas más compleja.
Configuración
Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas. Puede añadir el comportamiento al grupo específico de marionetas, entre cuyas capas desee realizar la selección. Solo se seleccionan las capas y los grupos de dicha marioneta; las capas dentro de los grupos se ignoran.
Controles
La capa que se desea seleccionar es una combinación de varios controles de entrada. Los controles disponibles son el número de índice, el porcentaje del número de capas disponibles, mediante el volumen capturado por el micrófono, mediante la pulsación de las teclas de flechas y mediante el arrastre del ratón o una pantalla táctil. La suma de todos los números de capa elegidos mediante estos controles determina la capa real que se debe activar. Puede utilizar uno o varios controles, los que mejor se adapten a sus necesidades.
Parámetros del selector de capa:
Nota: Es posible que algunos modos de cámara requieran ajustes de los valores intensidad de la cámara, desplazamiento de índice y porcentaje de desplazamiento para obtener los resultados deseados.
El comportamiento Activador de movimiento cambia entre los distintos grupos en función de la dirección en la que se mueve la marioneta principal. Por ejemplo, cuando un personaje se mueva hacia la derecha, cambie a una vista de perfil del personaje en la que este deje tras de sí rastros de movimiento. El movimiento del personaje puede ser directo (arrastrándolo por la escena) o indirecto (la marioneta se fija a una mano de un brazo que se está balanceando porque el torso se está moviendo).
Para especificar las vistas del movimiento, adjunte cualquiera de las siguientes etiquetas:
Notas:
Mueva la marioneta principal en cuyo grupo se haya aplicado este comportamiento. El movimiento puede proceder de cualquier otro comportamiento (Cara, Colgar, Arrastrador, Transformar, etc.).
Este comportamiento tiene los siguientes parámetros:
Umbral de velocidad controla el umbral que debe mover la marioneta principal en píxeles por fotograma para que se pueda activar una capa. Las velocidades que se encuentren por debajo de este umbral activan la capa En reposo.
Duración mínima controla la cantidad mínima de fotogramas que activa una nueva capa, lo que puede reducir el parpadeo o temblor producido al pasar de una capa a otra cuando el movimiento es más lento.