El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
Un proyecto de Character Animator es una colección de marionetas, escenas y elementos de apoyo (por ejemplo, archivos de ilustración y audio). Pueden crearse proyectos independientes para organizar trabajo relacionado, por ejemplo para un episodio de unos dibujos animados o para un cliente concreto. Cada proyecto se almacena en un disco como una carpeta independiente.
El proyecto predeterminado Proyecto de Character Animator está ubicado en su carpeta de usuario Documentos/Adobe/Character Animator/Preview (Mac) o Documentos\Adobe\Character Animator\Preview (Windows). Puede cambiar a otro proyecto en cualquier momento. Cuando se inicia Character Animator, se vuelve a abrir el último proyecto que había cerrado para poder seguir trabajando. Si no se encuentra el proyecto actual, se vuelve a abrir o crear el proyecto predeterminado.
Elija Archivo > Nuevo proyecto. Especifique la ubicación y el nombre del proyecto y haga clic en Guardar. Se crea una carpeta del proyecto con el archivo de proyecto predeterminado (archivo .chproj), ambos con el nombre especificado.
A medida que se trabaja en un proyecto, Character Animator va creando y actualizando archivos de forma continuada en el disco o la carpeta del proyecto. Evite crear y trabajar en proyectos ubicados en carpetas que estén en proceso de copia de seguridad o sincronización de forma activa.
Elija Archivo > Abrir proyecto (Ctrl + O), seleccione el proyecto Ch (.chproj) y haga clic en Abrir.
Seleccione el proyecto en el submenú Archivo > Abrir reciente. El proyecto en curso es el primero de la lista.
Para ver y seleccionar el disco o la carpeta del proyecto actual, elija Archivo > Mostrar proyecto en el Explorador (Windows) o Archivo > Mostrar proyecto en Finder (Mac OS).
Puede importarse contenido de otro proyecto y reutilizar sus escenas y marionetas en el proyecto en curso.
Para importar el contenido de un proyecto:
Se crea una carpeta en el panel Proyecto en la que se ubica una copia del contenido de ese proyecto.
Si los archivos multimedia (ilustraciones y audio) de origen estaban originariamente en disco en la carpeta “Ch Media” del proyecto importado (o en una de sus subcarpetas), se añaden copias de dichos archivos a la carpeta “Ch Media” del proyecto en curso. Estos archivos se añaden en una subcarpeta “Gathered Media”.
Si los archivos de origen se encontraban fuera de la carpeta del proyecto, los elementos importados hacen referencia a su ubicación actual en lugar de hacer una copia.
Puede utilizar un formato de archivo de ilustraciones vectoriales, como Illustrator (.ai). Como estos formatos están basados en vectores, la opción Procesar como vector y el comportamiento de Ondulador pueden aplicarse a ellos.
Es posible que las versiones anteriores de formatos de archivo EPS no puedan retener la jerarquía de capas completa, por lo que algunas partes pueden aparecer aplanadas en el panel Marioneta.
Utilice la propiedad Resolución en la sección Marioneta del panel Propiedades para controlar la calidad máxima de la ilustración del vector cuando se rasteriza. El valor predeterminado está establecido en el 200 %. Puede aumentarse como máximo hasta el 400 %. Reduzca la resolución a borrador (50 %) o baja (100 %) si disminuye la escala y para preservar más memoria.
Las escenas enviadas a través de Dynamic Link a After Effects, Premiere Pro o Adobe Media Encoder se rasterizan. Si desea aumentar la escala del material en estas otras aplicaciones, utilice un tamaño de escena más grande en Character Animator para retener los detalles.
Utilice los archivos de audio .mp3, .wav y .aif para importar el proyecto de Character Animator.
Dentro del proyecto en curso, puede reorganizar los elementos del panel Proyecto en diferentes carpetas, de acuerdo con sus necesidades.
Los elementos del panel Proyecto pueden ordenarse por nombre o tipo. Haga clic en un encabezado de columna para alternar la dirección de ordenación.
Para añadir una carpeta, elija Archivo > Nueva carpeta, escriba el nombre para la carpeta y, a continuación, pulse Intro o haga clic fuera del campo de texto.
Se crea una carpeta en el mismo nivel que el elemento de proyecto seleccionado que se encuentra más hacia el exterior, o bien dentro de la carpeta seleccionada.
Para duplicar ilustraciones, marionetas y audio en el panel Proyecto, seleccione el elemento que desee duplicar y elija Editar > Duplicar.
Para eliminar una carpeta, selecciónela y, a continuación, elija Editar > Eliminar (Suprimir o barra espaciadora).
Para mover elementos entre carpetas, selecciónelos y arrástrelos a otra carpeta.
Para cambiar el nombre de un elemento de proyecto (marioneta, escena, carpeta, etc.), selecciónelo y pulse Intro. Para guardar los cambios, escriba el nombre nuevo y pulse Intro, o haga clic fuera del campo de texto. Presione Esc para cancelar las ediciones.
Si arrastra un elemento a una carpeta que contiene otro elemento con el mismo nombre, se cambiará el nombre del elemento arrastrado. No está permitido cambiar el nombre de un elemento para que coincida con un elemento ya existente en la misma carpeta; en estos casos, aparece una “x” de color rojo junto al campo de texto. Pase el puntero sobre la “x” para mostrar el mensaje de error.
Para eliminar un elemento, selecciónelo y presione Suprimir o la barra espaciadora, o bien elija Editar > Eliminar.
Para localizar los archivos importados en el disco, abra el menú contextual y haga clic con el botón derecho en una marioneta, una ilustración o un archivo de audio en el panel Proyecto. Ahora elija Mostrar en Finder (Mac) o en el Explorador (Windows) desde el menú contextual. En el caso de las marionetas, se revelará el archivo de ilustración de la capa inferior.
Para obtener copias de archivos de ilustración y audio importados en la carpeta del proyecto y que resulte más fácil compartirlos, elija Archivo > Copiar archivos de medios en Carpeta del proyecto. Los archivos se copian en la subcarpeta “Gathered Media” de la carpeta “Ch Media” del proyecto. Los archivos de las ubicaciones originales no se eliminan.
Character Animator permite deshacer y rehacer cambios un número ilimitado de veces, también entre las sesiones de la aplicación. El proyecto de Character Animator guarda automáticamente los cambios.
Para deshacer o rehacer cambios, ejecute cualquiera de las acciones siguientes:
Para borrar el historial de acciones deshechas, elija Archivo > Borrar historial y, a continuación, haga clic en Borrar historial.
Utilice versiones de proyecto para recordar el estado específico de un proyecto. Cree estos marcadores en el historial de un proyecto y utilícelos para restaurar el estado de su proyecto. Las versiones le permiten realizar un seguimiento de las distintas variaciones de un proyecto, todo dentro del mismo proyecto.
No es posible deshacer la creación, cambio de nombre o eliminación de una versión de proyecto, ya que eso afectaría al historial del proyecto. Además, borrar el historial (el comando de menú Archivo > Borrar historial) borra todas las versiones del historial del proyecto.
En la sección superior aparece una nueva versión del panel Historial con un icono de documento sólido. Pase el ratón sobre la versión para mostrar la fecha y la hora exactas de su creación.
El nombre predeterminado de cada nueva versión del proyecto se basa en la última versión del proyecto en el historial, o bien en la “versión n” si no se ha utilizado un nombre previo o personalizado, pero se pueden renombrar las versiones de los proyectos en cualquier momento.
Para restaurar el historial del proyecto al estado de una versión, haga clic en la versión.
Si el panel Escena no muestra los resultados esperados, haga clic en el botón Actualizar escena, en el panel.
Para renombrar una versión de proyecto, haga clic con el botón derecho en la versión del proyecto y seleccione el comando Renombrar o, si se selecciona la versión, pulse Retroceso (macOS) o Intro (Windows). Cambie el nombre y, a continuación, pulse Retorno/Intro.
Para eliminar una versión de proyecto, haga clic con el botón derecho en la versión y seleccione el comando Eliminar o pase el ratón sobre ella y, a continuación, haga clic en el botón “x”.
Sugerencia: No es necesario seleccionar una versión (y restaurar el historial del proyecto a ese estado) para renombrarla o eliminarla.
Las acciones siguientes crean versiones de guardado automático:
Seleccione la opción Mostrar versiones guardadas automáticamente en el menú del panel Historial. Anule la selección para mostrar las versiones creadas manualmente.
Las versiones guardadas automáticamente aparecen con iconos de documento con contorno para diferenciarlas de las versiones creadas manualmente. La versión guardada automáticamente más reciente aparece en la parte inferior de la lista. Puede restablecer, renombrar y eliminar las versiones guardadas automáticamente. Renombrar las versiones guardadas automáticamente las convierte en una versión normal y cambia la sección superior del panel Historial para verlo.
Puede guardar el proyecto con un nombre nuevo para experimentar fácilmente con los cambios o guardar versiones diferentes de su trabajo.
Para guardar el proyecto con un nombre nuevo, elija Archivo > Guardar como y, a continuación, especifique la nueva ubicación y el nuevo nombre del proyecto. El proyecto guardado contiene copias de las marionetas, escenas y grabaciones, incluidos los archivos de ilustración y audio que se hubieran guardado anteriormente en la subcarpeta “Ch Media”. Character Animator no copiará ningún archivo que esté fuera de la carpeta del proyecto y borrará el historial.