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Transmisión de una escena en directo

Este documento describe los conceptos básicos de la transmisión de escenas con Character Animator.

Para obtener sugerencias, trucos y soluciones alternativas relacionadas con la transmisión, consulte Sugerencias y trucos sobre la transmisión.

Espacio de trabajo Transmisión

El espacio de trabajo Transmisión se utiliza para transmitir una escena en directo a un dispositivo o una aplicación externos.

El espacio de trabajo Transmisión ofrece un conjunto limitado de controles para lograr una transmisión en directo concentrada. Los controles de transporte (Reproducir, Detener, Ir a inicio, Ir al siguiente fotograma) no aparecen en el panel Escena. El panel Línea de tiempo aparece apilado en el lateral izquierdo de la aplicación.

Para acceder al espacio de trabajo, realice cualquiera de las acciones siguientes:

  • Haga clic en el botón Transmisión de la barra de espacios de trabajo.
  • Presione Mayús+Alt (Windows) u Opción + 4 (Mac).

Transmisión de una escena en directo a otros dispositivos o aplicaciones

Character Animator admite los siguientes flujos de trabajo principales:

  • Exporte el contenido de su escena a la pantalla completa de una televisión o de otro monitor, gracias a Mercury Transmit.
  • Exporte un personaje, opcionalmente con un fondo transparente para su composición posterior con vídeo en directo u otro fondo.
  • Exporte a vídeo SDI profesional utilizando un dispositivo de complemento de Mercury Transmit. Exporte a servicios web en directo mediante un conmutador de software como Open Broadcaster Software o Telestream Wirecast. También es posible utilizar el plug-in NDI de NewTek.
  • También se admite el flujo de trabajo de emisión en directo de varios personajes utilizando diversos equipos, una para cada personaje. Es preferible utilizar un dispositivo dedicado para el conmutador de software. Para conectar la señal de vídeo se utiliza NDI. A partir de la versión 1.1 de Character Animation, el audio no se envía a través de NDI. El audio se enruta por separado. Para esta configuración se recomienda encarecidamente disponer de una red rápida.

En el caso de los diagramas que muestren las opciones de configuración típicas para uno, dos o tres equipos, consulte Configuraciones de equipos.

Trabajo con Mercury Transmit

Character Animator utiliza Mercury Transmit para enviar una fuente en directo a otros dispositivos y aplicaciones de vídeo. Mercury Transmit puede distribuir el contenido de la escena a un dispositivo externo, a un plug-in de terceros y a otras aplicaciones.
La transferencia a monitores externos se realiza con los complementos que facilitan los fabricantes de dispositivos de vídeo, como AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 y Matrox. Puede utilizar cualquiera de los siguientes monitores externos:

  • Un monitor de vídeo conectado mediante hardware de vídeo de terceros, como los dispositivos AJA, Blackmagic Design o Matrox I/O.
  • Un monitor de equipo conecta su tarjeta de visualización de vídeo mediante conectores, como HDMI, DVI, VGA o DisplayPort.
  • Una aplicación compatible con NewTek NDI en una LAN basada en Ethernet.

Los proveedores de tecnología basada en IP, como NewTek con tecnología NDI, también suministran complementos para la transferencia. Estos dirigen los fotogramas de vídeo de Mercury Transmit a otras aplicaciones.

Nota:

Nota: Descargue el software NewTek NDI para Adobe Creative Cloud para poder utilizar una aplicación compatible con NewTek NDI. Para descargar, visite https://www.newtek.com/software/adobe"creative"cloud/

Trabajo con canales alfa

Puede utilizar un canal alfa (transparencia por píxel) para componer varios personajes a la vez, o bien para componer un personaje a través de vídeo en directo.

El canal alfa se puede transferir a un dispositivo Mercury Transmit compatible. El canal alfa se reconoce automáticamente en algunos casos, como en NewTek NDI. En otros casos, como en los dispositivos AJA, estos se deben configurar para que admitan un canal alfa. Si el dispositivo Mercury Transmit no admite el canal alfa, como una pantalla secundaria, el fondo se vuelve negro.

Nota:
  • En directo El flujo de trabajo de transmisión está establecido en pantalla completa, independientemente de la configuración de zoom del panel Escena.
  • El dispositivo o la aplicación de vídeo no reciben la configuración del color de fondo del panel Escena. En este caso, se trata de un canal alfa.
  • El audio de la escena se gestiona por separado. La salida de la Transmisión en directo puede introducir un pequeño retraso en el vídeo. Si se transmite audio y vídeo de forma conjunta, debe retrasarse el audio para sincronizarlos. Este retraso suele ser de unos 60 milisegundos. Puede retrasar el audio mediante un efecto de retardo de hardware externo o con la función para ello presente en aplicaciones de transmisión como Telestream Wirecast u OBS Studio.

Inicio de una transmisión en directo

Para activar la transmisión en directo, haga clic en el botón Transmisión en directo () en la parte inferior del panel Escena. Solo se transmite la escena que se muestra en el panel Escena. El contenido ubicado fuera del panel Escena no se representa ni se muestra. Para ver la lista de dispositivos y aplicaciones activos, sitúe el cursor sobre el botón Transmisión en directo. Aparece una sugerencia en pantalla en la que se indican la lista de aplicaciones y dispositivos activos.

Preferencias de Live Output

Los dispositivos y aplicaciones activos pueden seleccionarse desde las preferencias de Live Output. Para establecer las preferencias de salida en directo, siga estos pasos:

  1. Seleccione Editar > Preferencias (Win) o Character > Preferencias (Mac). Se muestra el cuadro de diálogo Preferencias.

  2. Haga clic en Live Output y elija la opción de salida de transmisión. Se mostrarán las opciones disponibles y sus especificaciones.

    Preferencias de Live Output
    Preferencias de Live Output

    A continuación se muestran las opciones de Live Output y sus especificaciones:

    Para activar Mercury Transmit para permitir la salida de streaming en dispositivos de vídeo externos cuando Character Animator se ejecuta en segundo plano, seleccione esta opción.

    El dispositivo de vídeo incluye una lista de dispositivos que pueden utilizarse para la salida de vídeo.

    • Adobe Monitor x: incluye la lista de los monitores de equipo conectados que pueden recibir fuente de vídeo a través de la tarjeta gráfica. Para ver esta opción, configure el monitor externo como pantallas separadas o extendidas.
    • Salida de NewTek NDI: seleccione esta opción para utilizar dispositivos compatibles con NDI en la LAN.
    • Hardware de vídeo de terceros: muestra la lista de hardware de terceros que tiene conectados.

    Para ver las opciones disponibles para cada hardware, haga clic en Configuración.

    Desactivar la salida de Mercury Transmit cuando la aplicación está en segundo plano

    Para evitar la salida de la retransmisión a dispositivos de vídeo externos cuando Character Animator no se ejecuta en segundo plano, seleccione esta opción. 

Configuraciones de equipos

Transmisión en directo de una marioneta mediante un solo equipo

Transmisión en directo con una marioneta
Transmisión en directo con una marioneta

Nota:
  • Un micrófono USB cuenta como micrófono y como interfaz. Character Animator y OBS/Wirecast pueden gestionar el micrófono simultáneamente. Consulte al fabricante de su dispositivo de audio si no puede utilizar el dispositivo con ambas aplicaciones simultáneamente.
  • Asegúrese de ajustar el retraso del audio del micrófono dentro del compositor de software NDI para que la sincronización de labios coincida con el audio del personaje.

Transmisión en directo de dos marionetas mediante dos equipos

Transmisión en directo con dos marionetas (dos equipos)
Transmisión en directo con dos marionetas (dos equipos)

Nota:
  • En este caso, se necesita que el mismo audio llegue a ambos equipos. El diagrama muestra el uso de un mezclador de audio que divide una señal de micrófono. La separación permite que el equipo de origen pueda controlar la sincronización de labios y el equipo de destino pueda generar el audio de emisión.
  • Character Animator no es compatible con el audio por NDI, pero sí lo son aplicaciones como NewTek NDI Studio Monitor (Windows) o NDI Scan Converter (Mac).
  • Ajuste el retraso del audio del micrófono dentro del compositor de software NDI para que la sincronización de labios coincida con el audio del personaje.

Transmisión en directo de dos marionetas mediante tres equipos

Transmisión en directo con dos marionetas (tres equipos)
Transmisión en directo con dos marionetas (tres equipos)

Nota:
  • Esta configuración es similar a la de dos equipos, pero dedica uno más a la composición por software y a la emisión en directo de las escenas con NDI.
  • Una interfaz de audio independiente no es necesaria si se puede enviar el audio por NDI (Studio Monitor or Scan Converter) a los equipos de Character Animator.

Tutoriales de Character Animator

Asistencia técnica

¿Necesita ayuda con la transmisión en directo? Póngase en contacto con nosotros a través del foro de Adobe Character Animator.

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