En el panel Propiedades, utilice los parámetros de comportamiento de transformación de cámara para ajustar la posición, el zoom y la rotación.
- Guía del usuario de Character Animator
- Introducción
- Novedades de Adobe Character Animator
- Requisitos del sistema para Character Animator
- Notas de la versión
- Información general de Adobe Character Animator
- Animación de marionetas con el modo Inicio
- Conceptos básicos del espacio de trabajo
- Proyectos
- Métodos abreviados de teclado de Character Animator
- Problemas conocidos
- Creación y control de marionetas
- Rigging
- Comportamientos
- Adición de etiquetas y comportamientos
- Comportamientos en Character Animator
- Más información sobre los comportamientos
- Grabación y reproducción
- Exportación de proyectos
Con la cámara de escenas puede ajustar la posición, aumentar o reducir el zoom y rotar la escena para que abarque las marionetas y el fondo, además de crear nuevas tomas que puede activar después fácilmente.
Para añadir una pista de cámara, seleccione Escena > Nueva cámara de escena.
Esto crea una nueva pista en la Cronología.
Si trabaja con varias cámaras, solo se utilizará la más reciente en el indicador de tiempo actual (cabezal de reproducción). Las cámaras de escena se pueden utilizar en escenas anidadas. Si tiene una escena anidada, la cámara transforma el contenido en ella. Puede utilizar cámaras para transformar el contenido de una escena anidada en otra.
Independientemente de la posición de la pista de cámara, se aplica a todas las capas y no solo a la capa justo bajo la pista.
Crear una nueva toma
Para crear una nueva toma, siga estos pasos:
-
Nota:
Para ajustar los parámetros utilizando el ratón o la rueda de desplazamiento, active el botón de radio Entrada de ratón y panel táctil.
-
Para generar una toma, haga clic en Crear toma activable. La creación de una toma nueva crea automáticamente una repetición y un activador en un conjunto de intercambio de Tomas activables en el panel Activadores.
-
En el panel Activadores, asigne una tecla al activador y renómbrelo. El activador se vincula de forma predeterminada. El vínculo garantiza que el activador esté activo hasta que se vuelvan a pulsar el mismo teclado o la misma tecla MIDI.
Nota:Si quiere controlar una cámara (cambiar a una toma existente) y que un personaje responda cuando usted hable, debe seleccionar tanto la marioneta como la pista de cámara (montadas).
-
Puede asignar una Toma como predeterminada seleccionándola y activando la casilla de verificación Predeterminada. Cada vez que se desactiva un activador, la escena vuelve a la toma predeterminada. Si no hay ninguna toma establecida como predeterminada, al desactivar un activador, la escena vuelve a la configuración actual del parámetro.
-
Ahora puede activar la toma mientras graba la toma con la clave asignada.
-
Puede mover, recortar o volver a grabar una toma mediante el ajuste de los parámetros dentro de la opción Transformación de cámara en la pista de Cámara.
-
Para intensificar y atenuar la toma grabada de la cámara, seleccione el clip y ajuste el control de fusión utilizando el ratón para fusionar y separar.