Kategorie
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Bildbasierte Beleuchtung
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Hier sind alle Effekte in After Effects aufgeführt. Verwenden Sie dieses Dokument, in dem Sie sehen, welche Effekte GPU-beschleunigt sind und welche von verschiedenen Farbbits unterstützt werden, und überprüfen Sie, ob sie von Multiframe-Rendering unterstützt werden.
Eine Liste der Plug-ins von Drittanbietern, die Multi-Frame-Rendering unterstützen, finden Sie hier.
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3D-Kanal extrahieren |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Kryptomaske |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Tiefenmaske |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Tiefenschärfe |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Extractor |
Y |
|
|
Y |
Y |
|
|
3D-Nebel |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
ID-Maske |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
IDentifier |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Audio |
Rückwärts |
Y |
|
|
|
|
|
Bässe und Höhen |
Y |
|
|
|
|
|
|
Verzögerung |
Y |
|
|
|
|
|
|
Flanger und Chorus |
Y |
|
|
|
|
|
|
Hochpass/Tiefpass |
Y |
|
|
|
|
|
|
Modulator |
Y |
|
|
|
|
|
|
Parametrischer EQ |
Y |
|
|
|
|
|
|
Hall |
Y |
|
|
|
|
|
|
Stereo-Mischpult |
Y |
|
|
|
|
|
|
Ton |
Y |
|
|
|
|
|
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beidseitiger Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Kameralinsen-Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Schärfen von Kamerawacklern |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Cross Blur |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Radial Blur |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Radial Fast Blur |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
CC Vector Blur |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
Kanal-Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Ebenenübergreif. Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Richtungsunschärfe |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Feld schnell weichzeichnen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Gaußscher Weichzeichner |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Radialer Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Scharfzeichner |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Selektiver Weichzeichner |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
Unscharf maskieren |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
---|---|---|---|---|---|---|
Boris FX Mocha |
Mocha After Effects |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
---|---|---|---|---|---|---|
Arithmetik |
Y |
|
Y |
|
|
|
Überblenden |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Berechnungen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Composite |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Kanäle kombinieren |
Y |
Y |
|
Y |
Y |
|
Ebenenübergreifende Berechnung |
Y |
|
Y |
|
|
|
Umkehren |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Min-Max |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Farbmaske entfernen |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Kanäle festlegen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Maske festlegen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Kanäle vertauschen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Kombination mit Farbfläche |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
---|---|---|---|---|---|---|
CINEMA 4D |
CINEWARE |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
---|---|---|---|---|---|---|
Auto-Farbe |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Auto-Kontrast |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Auto-Tonwertkorrektur |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Schwarz & weiß |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Helligkeit und Kontrast |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Sendefähige Farben |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Color Neutralizer |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Color Offset |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Kernel |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Toner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Farbe ändern |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
In Farbe ändern |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Kanalmixer |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Farbbalance |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Farbbalance (HLS) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Farbverknüpfung |
Y |
|
Y |
|
|
|
Farbstabilisierung |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Colorama |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Kurven |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Tonwertangleichung |
Y |
|
Y |
|
|
|
Belichtung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Gamma/Sockelwert/Obergrenze |
Y |
|
Y |
|
|
|
Farbton/Sättigung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Farbe übrig lassen |
Y |
|
Y |
|
|
|
Tonwertkorrektur |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Tonwerte (individ. Steuerung) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Lumetri-Farbe |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Fotofilter |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
PS-Gradationskurven |
Y |
|
Y |
|
|
|
Selektive Farbe |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Schatten/Glanzlicht |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Färbung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Tritonus |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Dynamik |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Videobegrenzer |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
---|---|---|---|---|---|---|
Bézier-Verkrümmung |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Komplexes Wölben |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Bend It |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Bender |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Blobbylize |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Flo Motion |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Griddler |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Lens |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Page Turn |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Power Pin |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Ripple Pulse |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Slant |
J |
|
Y |
Y |
|
|
CC Smear |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Split |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Split 2 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Tiler |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Eckpunkte verschieben |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Details erhalten (Vergrößerung) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Versetzen |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Verflüssigen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Zoomen |
Y |
|
Y |
|
|
|
Gitter-Verkrümmung |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Spiegeln |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Versatz |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Optikkompensation |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Polarkoordinaten |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Umformen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Kräuseln |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Rolling-Shutter-Reparatur |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Schmieren |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Wölben |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Transformieren |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Turbulentes Versetzen |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Strudel |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Verkrümmen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Verkrümmungsstabilisierung |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Komplexe Wellen |
Y |
|
Y |
Y |
|
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
3D-Punkt-Steuerung |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Winkel |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Kontrollkäst. |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Farben |
Y |
|
|
|
|
|
Dropdown-Menüsteuerung |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Ebenen |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Punkte |
Y |
|
|
|
|
|
Einstellungen für Schieberegler |
Y |
|
|
|
|
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
4-Farben-Verlauf |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Gewitter |
Y |
|
Y |
|
|
|
Audiospektrum |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Audio-Wellenform |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Strahl |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Glue Gun |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Burst 2.5 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Rays |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Light Sweep |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Threads |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Zellmuster |
Y |
|
Y |
|
|
|
Schachbrett |
Y |
|
Y |
|
|
|
Kreis |
Y |
|
Y |
|
|
|
Ellipse |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Pipettenfüllung |
Y |
|
Y |
|
|
|
Füllung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Fraktal |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Verlauf |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Raster |
Y |
|
Y |
|
|
|
Blendenflecke |
Y |
|
Y |
|
|
|
Füllwerkzeug |
Y |
|
Y |
|
|
|
Radiowellen |
Y |
|
Y |
|
|
|
Kritzeln |
Y |
|
Y |
|
|
|
Kontur |
Y |
|
Y |
|
|
|
Vegas |
Y |
|
Y |
|
|
|
Malen animieren |
Y |
|
Y |
|
|
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Immersives Video |
VR: Weichzeichnen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
VR: Chromatische Aberrationen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Farbverläufe |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Konverter |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Rauschunterdrückung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Digitale Störung |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Fraktales Rauschen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Leuchten |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Ebene zu Sphäre |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Sphäre drehen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Scharfzeichnen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
VR: Sphäre zu Ebene |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Erweiterte Key-Farbenunterdrückung |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Simple Wire Removal |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Farbdifferenz-Key |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Farbbereich |
Y |
|
Y |
|
|
|
Differenzmaske |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Extrahieren |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Innerer/Äußerer Key |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Key-Reinigung |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Keylight (1.2) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Linearer Color-Key |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Maske unterfüllen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Mocha Shape |
|
|
Y |
Y |
Y |
|
Harte Maske verbessern |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Weiche Maske verbessern |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Matte vergrößern/verkleinern |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Korn hinzufügen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Staub und Kratzer |
Y |
|
J |
Y |
|
|
Fraktales Rauschen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Korn anpassen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Median |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Median (veraltet) |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Rauschen |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Rauschen Alpha |
Y |
|
Y |
|
|
|
Rauschen HLS |
Y |
|
Y |
|
|
|
Rauschen HLS Auto |
Y |
|
Y |
|
|
|
Korn reduzieren |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Turbulentes Rauschen |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Effekte der Kategorie „Veraltet“ werden beibehalten, um die Kompatibilität mit Projekten zu gewährleisten, die mit früheren Versionen von After Effects erstellt wurden. Wenn Sie Projekte aktualisieren oder neue Projekte erstellen, sollten Sie jedoch anstelle von Effekten der Kategorie „Veraltet“ alternative Effekte und Techniken verwenden.
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
3D-Effekte |
Y |
|
Y |
|
|
|
Einfacher Text |
Y |
|
Y |
|
|
|
Color-Key |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Gaußscher Weichzeichner (veraltet) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Blitz |
Y |
|
Y |
|
|
|
Luminanz-Key |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Pfadtext |
Y |
|
Y |
|
|
|
Halbbildflimmern reduzieren |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Key-Farbe unterdrücken |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
3D-Kamera-Tracker |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
3D-Brille |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Alpha abschrägen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Kanten abschrägen |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Cylinder |
Y |
|
Y |
Y |
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CC Environment |
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CC Sphere |
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CC Spotlight |
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Schlagschatten |
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Radialer Schatten |
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Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Kartentanz |
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Kaustik |
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CC Ball Action |
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CC Bubbles |
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CC Drizzle |
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CC Hair |
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CC Mr. Mercury |
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CC Particle Systems Ⅱ |
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CC Particle World |
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CC Pixel Polly |
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CC Rainfall |
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CC Scatterize |
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CC Snowfall |
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CC Star Burst |
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Schaum |
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Partikelsimulation |
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Zertrümmern |
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Wellenwelt |
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Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Pinselstriche |
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Zeichentrick |
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CC Block Load |
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CC Burn Flim |
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CC Glas |
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CC HexTile |
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CC Kaleida |
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CC Mr. Smoothie |
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CC Plastic |
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CC RepeTile |
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CC Threshold |
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CC Threshold RGB |
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CC Vignette |
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Farbrelief |
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Relief |
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Konturen finden |
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Glühen |
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Mosaik |
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Motion Tile |
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Tontrennung |
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Kanten aufrauen |
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Streuen |
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Stroboskop |
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Struktur |
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Schwellenwert |
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Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Zahlen |
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Timecode |
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Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
CC Force Motion Blur |
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CC Wide Time |
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Echo |
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Pixel-Bewegungsunschärfe |
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Zeitlich abstufen |
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Zeitverschiebung |
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Zeitlich versetzen |
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Zeitverkrümmung |
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Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Blockauflösung |
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Kartenblende |
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CC Glass Wipe |
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CC-Rasterblende |
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CC Image Wipe |
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CC Jaws |
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CC Light Wipe |
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CC Line Sweep |
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CC Radial ScaleWipe |
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CC Scale Wipe |
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Y |
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CC Twister |
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CC WarpoMatic |
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Farbverlauf |
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Irisblende |
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Lineare Blende |
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Y |
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Y |
Y |
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Radiale Wischblende |
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Y |
Y |
Y |
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Jalousien |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Kategorie |
Name des Effekts |
Multiframe-Unterstützung |
GPU-Unterstützung |
8-Bit |
16-Bit |
32-Bit |
Farb-LUT anwenden |
Y |
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Y |
Y |
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CC Overbrights |
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Cineon-Konverter |
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Farbprofil konvertieren |
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Grenzen erweitern |
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HDR komprimieren und erweitern |
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Helligk. in HDR-Bildern kompr. |
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