Uzziniet, kā izmantot stila efektus After Effects, tostarp Otiņu vilcienus, Multfilmu, Kontūras krāsošanu, Reljefu, Mirdzumu, Mozaīku un citus
Šajā lapā:
Brush Strokes efekts piešķir attēlam rupju, krāsotu izskatu.Šo efektu varat izmantot arī pointilisma stila sasniegšanai, iestatot otiņu vilcienu garumu uz 0 un palielinot vilcienu blīvumu.Lai gan jūs norādāt vilcienu virzienu, tie tiek izkaisīti nejaušā kārtībā nelielā daudzumā, lai iegūtu dabiskāku rezultātu. Šis efekts maina alpha kanālu, kā arī krāsu kanālus; ja jūs esat maskējuši attēla daļu, otu vilcieni krāso pār maskas malām.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc krāsu.
Oriģināls, kuram nav piemērots Brush Strokes efekts.
Ar piemērotu Brush Strokes efektu.
Brush Strokes efekta īpašības
- Stroke Angle: virziens, kurā tiek veikti vilcieni. Attēls faktiski tiek pārbīdīts šajā virzienā, kas var izraisīt apgriešanu slāņa robežās. Grow Bounds efekta piemērošana pirms Brush Strokes efekta efektīvi paplašina slāņa robežas, lai novērstu apgriešanu.
- Brush Size: otas izmērs pikseļos.
- Stroke Length: katra vilciena maksimālais garums pikseļos.
- Stroke Density: lielāks blīvums rada pārklājošos otu vilcienus.
- Stroke Randomness: rada nevienmērīgus vilcienus. Jo vairāk nejaušības, jo vairāk vilcieni atšķiras no jūsu norādītajiem otas un vilcienu iestatījumiem.
- Paint Surface: norāda, kur tiek piemēroti otu vilcieni:
- Paint On Original Image: novieto vilcienus virs nemainītā slāņa. Šis ir noklusējuma iestatījums.
- Paint On Transparent: liek parādīties tikai vilcieniem, atstājot slāni caurspīdīgu starp vilcieniem.
- Paint On White vai Paint On Black: uzklāj vilcienus uz balta vai melna fona.
- Blend With Original: efekta caurspīdīgums. Efekts tiek sajaukts ar oriģinālo attēlu, un rezultāts tiek komponēts virs tā.Jo augstāku vērtību iestatāt, jo mazāk efekts tiek piemērots slānim.Piemēram, ja iestatāt šo vērtību uz 100%, efektam nav redzamas ietekmes uz slāni; ja iestatāt šo vērtību uz 0%, oriģinālais attēls neparādās cauri.
Cartoon efekts vienkāršo un nogludina ēnojumu un krāsas attēlā un pievieno vilcienus malām starp objektiem. Kopējais rezultāts ir samazināt kontrastu zonās ar zemu kontrastu un palielināt to zonās ar augstu kontrastu. Rezultāts var būt attēls, kas līdzinās skicei vai multfilmai, vai arī rezultāts var būt smalkāks.Varat izmantot efektu Cartoon, lai stilistiskiem nolūkiem vienkāršotu vai abstrahētu attēlu, pievērstu uzmanību detaļu apgabaliem vai paslēptu vājas kvalitātes oriģinālo materiālu.
Priekšrocība, kas efektam Cartoon ir pār citiem efektiem un paņēmieniem, kas dod līdzīgu rezultātu, ir tā augstākā temporālā saskaņotība.Tas nozīmē, ka efekta Cartoon pielietošanas rezultāts no viena kadra līdz nākamajam ievērojami neatšķiras, ja abi kadri ir ļoti līdzīgi.
Šis efekts darbojas ar 8 bpc, 16 bpc un 32 bpc krāsām.
Oriģināls bez pielietota Cartoon efekta.
Efekts Cartoon pielietots ar Render, kas iestatīts uz Fill.
Efekts Cartoon pielietots ar Render, kas iestatīts uz Edges.
Efekts Cartoon pielietots ar Render, kas iestatīts uz Fill Edges.
Efekts Cartoon darbojas trijos posmos:
- Tas izgludina attēlu un noņem nelielas variācijas, izmantojot miglošanas darbību, kas līdzīga efektam Bilateral Blur.Lai kontrolētu šo fāzi, modificējiet rekvizītus Detail Radius un Detail Threshold.
- Tas atrod malas attēlā un pielieto tām triepienu, līdzīgi efektam Find Edges.Modificējiet rekvizītus rekvizītu grupās Edge un Advanced, lai kontrolētu, kā malas tiek noteiktas un kā vilkumi tiek zīmēti.
- Tas samazina gaismas un krāsu variācijas attēlā, vienkāršojot ēnojumu un krāsojumu. Modificējiet rekvizītus rekvizītu grupā Fill, lai kontrolētu šo kvantizāciju (posterizāciju).
- Sāciet ar Render, kas iestatīts uz Fill Only, un vispirms panāciet vēlamo rezultātu attēla krāsām. Tālāk izvēlieties vai nu Edges, vai Fill & Edges, un izveidojiet pamata izskatu, ko vēlaties malām. Izmantojiet rekvizītus rekvizītu grupā Advanced, lai precīzi noregulētu izskatu pēc tam, kad esat izveidojis pamata izskatu, izmantojot citas vadīklas.
- Pirms efekta Cartoon pielietošanas apsveriet iespēju vai nu iestatīt kompozīciju uz zemāku kadru ātrumu, vai izmantot efektu Posterize Time slānī, ja mēģināt panākt, lai filma izskatītos kā multfilma. Ņemiet vērā, ka multfilmām ir daudz zemāks kadru ātrums nekā tiešās darbības materiālam.
Tāpat kā jebkurus citus rekvizītus, varat animēt efekta Cartoon rekvizītus. Iestatījumi, kas labi darbojas vienai ainas daļai, var nebūt optimāli citai. Piemēram, jūs, iespējams, vēlēsities mazāk krāsu un biezākus malu vilkumus sejas tuvplānam nekā darbības ainai ar daudziem subjektiem un daudzām detaļām.
Cartoon efekta īpašības
- Renderēšana: Aizpildījums, Malas vai Aizpildījums un malas.Nosaka, kādas darbības veikt un kādus rezultātus rādīt.
- Detaļu rādiuss: Rādiuss aizmiglojuma darbībai, kas tiek izmantota, lai izlīdzinātu attēlu un noņemtu detaļas pirms malu atrašanas darbības.Lielāks aizmiglojuma rādiuss nozīmē, ka vairāk pikseļu tiek apvienoti kopā, lai noteiktu katra pikseļa vērtību, tāpēc detaļu rādiusa vērtības palielināšana palielina aizmiglojumu.
- Detaļu slieksnis: Aizmiglojuma darbība, ko veic Cartoon efekts, ir līdzīga tai, ko izmanto Bilateral Blur efekts.Aizmiglojuma rādiuss automātiski tiek samazināts vietās, kur pastāv mala vai cita izteikta detaļa.Detaļu sliekšņa vērtība nosaka, kā karikatūras efekts izšķir, kurās vietās ir pazīmes, kas jāsaglabā, un kurās vietās būtu jāaizmigloj pilnā apmērā.Zemāka detaļu sliekšņa vērtība izraisa vairāk sīku detaļu saglabāšanu.Augstāka Detaļu sliekšņa vērtība rada vienkāršāku, karikatūrai līdzīgāku rezultātu ar mazāk saglabātām detaļām.
- Aizpildījums: attēla spilgtuma vērtības tiek kvantētas (posterizētas) atbilstoši rekvizītu Ēnojuma pakāpes un Ēnojuma gludums iestatījumiem.Ja ēnojuma gluduma vērtība ir 0, tad rezultāts ir ļoti līdzīgs vienkāršai posterizācijai ar asām pārejām starp vērtībām.Augstāka ēnojuma gluduma vērtība liek krāsām saplūst dabīgāk ar pakāpeniskākām pārejām starp posterizētām vērtībām, saglabājot gradientus.Gludināšanas fāze ņem vērā detaļu daudzumu, kas pastāv oriģinālajā attēlā, lai jomas, kas jau ir gludas (piemēram, debess gradients), netiktu kvantizētas, ja vien ēnojuma gluduma vērtība nav zema.
- Mala: Šīs īpašības nosaka pamatus tam, kas tiek uzskatīts par malu un kā izskatās malai pieliktais vilciens.
- Slieksnis: Nosaka, cik atšķirīgiem jābūt diviem pikseļiem, lai karikatūras efekts tos uzskatītu par vienu no malas pusēm.Palieliniet sliekšņa vērtību, lai vairāk apgabalu tiktu identificēti kā malas.
- Platums: Malai pievienotā kontūras biezums.
- Mīkstums: Palieliniet šo vērtību, lai mīkstinātu pāreju starp malas vilcienu un apkārtējām krāsām.
- Necaurredzamība: Malai pieliktā vilciena necaurredzamība.
- Papildu iestatījumi: Papildu iestatījumi, kas saistīti ar malām un veiktspēju.
- Malu uzlabošana: Pozitīvas vērtības asina malas; negatīvas vērtības izplata malas.Uzlabošana deformē visu attēlu, pārvietojot pikseļus uz malām vai no tām, kā rezultātā malas tiek asinātas vai izplatītas.
- Malas melnā līmeņa: Kad šīs īpašības vērtība ir 0, tikai pikseļi, kas identificēti kā malas daļa, saņem vilcienu; kad renderēšana ir iestatīta uz malām, attēls ir balts, izņemot apgabalus ar tīri melnu vilcienu.Palieliniet malas melnā līmeņa īpašību par nelielu daudzumu, lai pievienotu pelēkus toņus renderēšanas Edges fāzē.Palieliniet šo īpašību par lielāku vērtību, lai tuvotos rezultātam, kas līdzinās baltiem triepieniem uz melna fona.
- Malu kontrasts: kontrasts pelēktoņu attēlojumā malu vietā.
Krāsainas gravēšanas efekts darbojas līdzīgi kā gravēšanas efekts, bet neapspiežot attēla sākotnējās krāsas.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc un 16-bpc krāsu.
Oriģināls bez piemērota krāsainas gravēšanas efekta.
Piemērots krāsainas gravēšanas efekts.
Kontūru krāsošanas efekts izsmērē kadru materiālu gar tā malām un samazina krāsas līdz plakaniem, ar roku zīmētiem pildījumiem, radot stilizētu rezultātu.Kontūru krāsošana analizē katru kadru, lai atrastu redzamās plūsmas gar tajā esošo formu malām jeb kontūrām.Efekts izsmērē pikseļus pa šīm kontūrām, līdzīgi pirkstu krāsošanai, un var posterizēt izsmērētās zonas vienkrāsainos pildījumos.Rezultāti svārstās no drukai līdzīgiem grafikiem līdz ārkārtīgi abstraktiem attēliem.
Šis efekts darbojas ar 8 bpc, 16 bpc un 32 bpc krāsām.
Kontūru krāsošana apstrādā kadru vairākos dažādos posmos:
- Konstatē kontūras attēlā: kontūru krāsošana analizē kadru, lai atrastu malas jeb kontūras tā iekšpusē, kartējot kontūru plūsmas virzienu un spēku pie katras malas.
- Modificē kontūras: pirms efekts tās izmanto, konstatētās kontūras var modificēt un pārveidot, izmantojot tādus vadīklas elementus kā nobīdīt plūsmas leņķus, kvantizēt plūsmas leņķus vai brīvrokas plūsmas pielāgošanas vadīklas.
- Krāso krāsu pildījumus virspusē: krāsu samazināšana zīmē plakanus krāsu pildījumus pa tiem pašiem kontūru plūsmas virzieniem, izmantojot samazinātu krāsu paleti, ko kontrolē zīmēt krāsu pildījumus un samazināšanas metode, radot pabeigtu, posterizētu rezultātu
- Izsmērē attēlu pa kontūrām: kontūru krāsošana izsmērē pikseļus pa kontūru plūsmu, līdzīgi pirkstu krāsošanai, izmantojot kontūru izsmērēšanas vadīklas, lai iestatītu, cik tālu izsmērējums virzās un cik abstrakts izskatās rezultāts.
1. Oriģināls bez piemērota kontūru krāsošanas efekta.
2. Konstatētās kontūras, kuras var modificēt.
3. Izsmērēti pikseļi gar kontūras plūsmu.
4. Plakanie krāsu pildījumi, izmantojot pielāgotas krāsas pa kontūru plūsmām.
Kontūru krāsošanas efekta īpašības
Skats
Izmantojiet skata nolaižamo izvēlni, kas ļauj pārslēgties starp gala rezultāta efekta izvadi vai iekšējo malu karti, kā to redz kontūru krāsošana.Šīs opcijas ļaus jums redzēt starposma stadijas jūsu procesā un apsvērt, kā Contour Paint interpretē jūsu materiālu. Malu karte skats attēlo malas, ko Contour Paint nosaka, kā arī kontūru plūsmu virzienu un lielumu, ko norāda ciāna bultiņu virziens un necaurredzamība.
Ārējā malu karte
Ārējā malu karte ļauj izmantot malas no cita slāņa, nevis slāņa paša materiāla, lai kontrolētu Contour Paint izsmērējumu. Krāsu samazināšana vienmēr izmanto malas no slāņa, kuram Contour Paint ir pielietots.
- Ņemt malas no slāņa: Tas ļauj izvēlēties citu slāni jūsu kompozīcijā, lai nodrošinātu malu karti, nevis izmantot Contour Paint pašreizējā slāņa materiāla analīzi.
- Malu slāņa uzvedība: Iestatīts šeit uz Izstiept karti, lai iekļautos, šis kontroles elements nosaka, kā ārējā slāņa malu karte tiek mērogota vai novietota, lai atbilstu slāņa izmēriem, kuram Contour Paint ir pielietots, kad abiem slāņiem nav vienāds izmērs vai proporcijas.
- Centrēt karti: Novieto ārējā slāņa malu karti centrētu uz slāņa, nemainot tās izmēru.
- Izstiept karti, lai iekļautos: Mērogo malu karti, lai atbilstu slāņa izmēriem, kuram Contour Paint ir pielietots.
- Flīzēt karti: Atkārto malu karti flīžu rakstā, lai segtu slāņa izmērus.
Karšu modificēšana
Karšu modificēšana ļauj precīzi noregulēt malu kartes leņķus un malu stiprumu, pirms Contour Paint to izmanto, lai izsmērētu un iekrāsotu jūsu attēlu.
- Nobīdīt plūsmas leņķus: Kontrolē rotācijas un grādu vērtību precīzai pielāgošanai, kas ļauj nobīdīt katru plūsmas leņķi malu kartē par noteiktu daudzumu.
- Kvantēt plūsmas leņķus: Iežmaugs slīdnis, kas piefiksē katru plūsmas leņķi malu kartē pie noteikta solia, nevis atstāj leņķus to sākotnējās noteiktajās vai pielāgotajās vērtībās.
- 0 grādi: Nav piemērota piefiksēšana, plūsmas leņķi paliek kā noteikti vai pielāgoti.
- 15 grādi: Piefiksē plūsmas leņķus pie tuvākā 15 grādu sola.
- 30 grādi: Piefiksē plūsmas leņķus pie tuvākā 30 grādu sola.
- 45 grādi: Piefiksē plūsmas leņķus pie tuvākā 45 grādu sola.
- 60 grādi: Piefiksē plūsmas leņķus pie tuvākā 60 grādu sola.
- 90 grādi: Piefiksē plūsmas leņķus pie tuvākā 90 grādu sola.
- Star-posma vērtības: Velciet uz jebkuru punktu starp iežmaugiem, lai piefiksētu plūsmas leņķus pie tā precīzā pielāgotā sola, nevis pie kādas no iepriekš noteiktajām vērtībām.
- Malu stipruma pielāgojums: Pastiprina vai samazina malu stipruma vērtības, ko Contour Paint nosaka, kas maina to, ko Ierobežot aizpildījumus pēc malu stipruma uztver vēlāk.
- Brīvrokas plūsmas pielāgojumi: Ļauj manuāli krāsot izmaiņas malu plūsmas kartē, izmantojot otu rīku komplektu, nevis paļaujoties uz automātisko malu noteikšanu.
- Brīvrokas plūsmas pielāgojumi: Ļauj manuāli pielāgot plūsmas karti ar brīvrokas vilkumiem un animēt šo plūsmu laika gaitā, saglabājot atslēgkadrētas vilkumu versijas galvenajos punktos.
- Rīki: Trīs otas plūsmas kartes rediģēšanai ar roku:
- Mainīt kontūru plūsmu: Ļauj pielāgot virzienus plūsmas kartē, kas redzami kā zaļi kontūri Malu kartē.
- Noņemt kontūru plūsmu: anulē plūsmas karti vietās, kur ir vilkumi. Pilnā necaurredzamībā tā noņems plūsmu, novēršot attēla izplūšanu šajās vietās. Zemā necaurredzamībā varat to izmantot, lai samazinātu virziena lielumu. Šie vilkumi ir redzami kā sarkani kontūri Malu kartē.
- Dzēst vilkumus: ļauj noklikšķināt uz esošajiem vilkumiem, lai tos noņemtu. Vilkumi ir atsevišķi objekti, un viens klikšķis noņems visu vilkumu.
- Rīka opcijas: Otas izmērs un Otas spiediens, lai kontrolētu aktīvā rīka izmēru un stiprumu.
Iespējams, būs jāpiemēro atkārtoti Kontūru krāsošana esošajiem projektiem, lai izmantotu atjaunināto slīdni Kvantificēt plūsmas leņķus.
Kontūru izplūde
Kontūru izplūde kontroleē, cik daudz attēla pikseļi tiek stumti un izplūst gar noteiktajiem kontūriem, izmantojot Stilizāciju, Tīrību, Izplūdes iterācijas un Piemērot alfa kanālam, lai veidotu galīgo izskatu.
- Stilizācija: kontrolē, cik pārspīlēta izskatās izplūde. Zemākas vērtības saglabā attēlu tuvāk tā sākotnējām formām; augstākas vērtības to virza uz lielākām, drosmīgākām izplūdēm, kas seko galvenajiem kontūriem, nevis sīkajām detaļām.
- Tīrība: kontrolē, cik daudz smalku detaļu tiek izgludinātas. Zemākas vērtības saglabā vairāk tekstūras un trokšņa; augstākas vērtības noņem vairāk detaļu vienkāršākam, tīrākam izskātam.
- Izplūdes iterācijas: kontrolē, cik reižu izplūdes efekts tiek piemērots pēc kārtas. Augstāki skaitļi rada abstraktāku, stipri kropļotu attēlu, taču aizņem vairāk laika renderēšanai.
- Piemērot alfa kanālam: izplūdina pikseļus alfa kanālā, kā arī RGB kanālos. Tas var būt noderīgi, ja jums ir teksta vai formas slānis, kas neaizpilda ekrānu, vai ja esat izmantojis Objekta masku objektam savā kadrā un vēlaties to stilizēt.
Krāsu samazināšana
Krāsu samazināšana pievieno otro stilizācijas slāni, zīmējot vienkrāsainus pildījumus pāri jūsu izplūdušajam attēlam, izmantojot ierobežotu krāsu paleti attēla pilna krāsu diapazona vietā.
- Zīmēt krāsu pildījumus: kontrolē, vai un kā krāsu pildījumi tiek rādīti.
- Nekas: noklusējuma stāvoklis, un jūs redzēsiet tikai sākotnējo izplūdušo attēlu.
- Pāri izplūdušam attēlam: pildījumi slāņoti pāri izplūdei.
- Tikai: renderē tikai pildījumus un paslēpj izplūdušo attēlu.
- Samazināšanas metode: nosaka, kā Contour Paint izvēlas ierobežotās krāsas aizpildījumu izveidošanai.
- Posterizācija (K-Means) un Posterizācija (Median): samazina krāsas līdz Posterizācijas līmeņa vadīklā norādītajam skaitam, izmantojot kadra vidējās vērtības paraugu ņemšanas paņēmienu.Tā kā šī ir krāsu vidējās vērtības aprēķināšana, šīs posterizācijas metodes var būt ļoti stilizētas un var mainīties no kadra uz kadru, ja kadrā esošās krāsas pietiekami mainās.
- Atbilst tuvākajai pielāgotai krāsai: kartē aizpildījumu ar jūsu definēto paleti.
- Posterizācija (K-Means) un Posterizācija (Median): samazina krāsas līdz Posterizācijas līmeņa vadīklā norādītajam skaitam, izmantojot kadra vidējās vērtības paraugu ņemšanas paņēmienu.Tā kā šī ir krāsu vidējās vērtības aprēķināšana, šīs posterizācijas metodes var būt ļoti stilizētas un var mainīties no kadra uz kadru, ja kadrā esošās krāsas pietiekami mainās.
Oriģināls bez Krāsu samazināšanas pielāgošanas.
Samazināšanas metode izvēlēta kā K-Means un Posterizācijas līmenis iestatīts uz 9.
Samazināšanas metode izvēlēta kā Median un Posterizācijas līmenis iestatīts uz 9.
Samazināšanas metode izvēlēta kā Atbilst tuvākajai krāsai ar Pielāgoto krāsu kopu.
- Posterizācijas līmenis: nosaka, cik daudz atšķirīgu krāsu var izmantot K-Means vai Median posterizācijas metodes.Mazāki skaitļi nozīmē mazāk, vienkāršotas krāsas; lielāki skaitļi nozīmē lielāku krāsu dažādību.
- Pielāgoto krāsu kopa: palete, ko izmanto Atbilst tuvākajai pielāgotai krāsai.Katru paraugkrāsu var noņemt atsevišķi, un Contour Paint izmanto krāsu tikai tad, ja tā ir vistuvākā atbilstība kaut kur jūsu kadrā.Trīs pipetes ļauj pievienot un noņemt krāsas no kopas:
- Standarta pipete: paraugu ņem krāsu, skatot Contour Paint ievadi; ievade automātiski pārslēdzas atpakaļ uz izvadi, kad krāsa ir izvēlēta.
- Vairāku izvēles pipete: paraugu ņem veselu krāsu virkni vienā reizē, izmantojot jaunu 2 augšup skatījumu, lai redzētu, kā katrs pievienojums ietekmē izvadi.Vēlreiz izvēlieties vairāku izvēles pipeti, lai noņemtu 2 augšup skatījumu.
- Atņemšanas pipete: noņem krāsas no jūsu Pielāgoto krāsu kopas, ņemot to paraugu no attēla.
- Aizpildījuma renderēšana: kontrolē, kā izskatās krāsu aizpildījumi pēc to uzzīmēšanas, nevis kādas krāsas vai formas tie izmanto.
- Mīkstināšana: mīkstina katra krāsu aizpildījuma malas.Augstākas vērtības rada gludāku, vairāk sajauktu pāreju starp aizpildījumiem, nevis cietu malu.
- Necaurspīdība: nosaka, cik caurspīdīgi vai cieti izskatās krāsu aizpildījumi kopumā.Mazākas vērtības ļauj vairāk redzēt zemāk esošo slāni.
- Ierobežot aizpildījumus pēc malu stipruma: nosaka, kuras malas ir pietiekami stipras, lai saņemtu krāsu aizpildījumu.
- Zems stiprums: minimālais malu stiprums, kas nepieciešams aizpildījuma parādīšanai.
- Augsts stiprums: maksimālais malu stiprums, kas atļauts pirms aizpildījums pārstāj parādīties.
Jums var būt nepieciešams atkārtoti piemērot Contour Paint esošajiem projektiem, lai izmantotu jaunos Pielāgotās krāsu kopas pipetes. Nepieciešamības gadījumā pārsūtiet esošos iestatījumus manuāli.
Citi efekti, kas labi darbojas kopā ar Contour Paint
Tā kā Contour Paint izmanto ievades pikseļus, lai noteiktu daudzas no savām vizuālajām īpašībām, efektu pievienošana pirms Contour Paint var ietekmēt daudzus no šiem lēmumiem.
- Ēnas/Gaiši laukumi: paspilgtiniet kadra tumšās zonas un aptumšojiet gaišās zonas. Tas var pievienot daudz vairāk detaļu attēlam, ko modificē ar Contour Paint.
- Unsharp Mask (vai jebkurš cits asināšanas efekts): tā kā Contour Paint darbojas ar malām, ko tas atrod attēlā, asināšanas efekta izmantošana, lai tās uzsvērtu, var radīt ļoti atšķirīgus rezultātus. Šeit varat redzēt, ka mūsu sērfošanas kadru krāsas un formas ir daudz stilizētākas, kad mēs iepriekš apstrādājam ar Unsharp Mask efektu.
Oriģinālais bez piemērotiem efektiem.
Unsharp Mask efekts piemērots.
Contour Paint efekts piemērots.
Unsharp Mask un Contour Paint piemēroti kopā.
Emboss efekts asina objektu malas attēlā un slāpē krāsas.Efekts arī izgaismo malas no noteikta leņķa. Slāņa kvalitātes iestatījums ietekmē Emboss efektu, kontrolējot Relief iestatījumu.Reljefs tiek aprēķināts subpikseļu līmenī Labākajā kvalitātē un noapaļots līdz pikseļu līmenim Melnraksta kvalitātē.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu un 16 bitu krāsām.
Oriģinālais bez piemērotiem efektiem.
Reliefa efekts piemērots.
Emboss efekta īpašības
- Virziens: virziens, no kura spīd gaismas avots.
- Reljefs: reljefa šķietamais augstums pikseļos. Reljefa iestatījums faktiski kontrolē izgaismoto malu maksimālo platumu.
- Kontrasts: nosaka attēla asumu.
- Sajaukšana ar oriģinālu: efekta caurspīdīgums. Efekts tiek sajaukts ar oriģinālo attēlu, un rezultāts tiek komponēts virspusē. Jo augstāku vērtību iestatāt, jo mazāk efekts tiek lietots klipam. Piemēram, ja iestatāt šo vērtību uz 100%, efektam nav redzama rezultāta uz klipa; ja iestatāt šo vērtību uz 0%, oriģinālais attēls nav redzams cauri.
Malu atrašanas efekts identificē attēla apgabalus ar ievērojamām pārejām un uzsver malas. Malas var parādīties kā tumšas līnijas uz balta fona vai krāsainas līnijas uz melna fona. Ar piemērotu Malu atrašanas efektu attēli bieži izskatās kā oriģināla skices.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc krāsām un izmanto GPU paātrināšanu ātrākai renderēšanai.
Malu atrašanas efekta īpašības
- Inversija: inversē attēlu pēc malu atrašanas. Ja Inversija nav atlasīta, malas parādās kā tumšas līnijas uz balta fona. Ja atlasīts, malas parādās kā spožas līnijas uz melna fona.
- Sajaukšana ar oriģinālu: efekta caurspīdīgums. Efekts tiek sajaukts ar oriģinālo attēlu, un rezultāts tiek komponēts virspusē. Jo augstāku vērtību iestatāt, jo mazāk efekts tiek lietots klipam.
Spīduma efekts identificē attēla gaišākās daļas un paspilgtina šos pikseļus un to apkārtējos pikseļus, lai radītu izkliedētu, spīdošu auru. Spīduma efekts var arī simulēt spilgti apgaismotu objektu pāreksponēšanu. Spīdumu var balstīt uz attēla oriģinālajām krāsām vai tā alfa kanālu. Spīdumi, kas balstīti uz alfa kanāliem, rada izkliedētu spilgtumu tikai attēla malās, starp necaurspīdīgajiem un caurspīdīgajiem apgabaliem. Spīduma efektu var izmantot arī, lai radītu pakāpenisku spīdumu starp divām krāsām (A un B krāsas) un lai radītu daudzpusēju krāsu efektus ar cilpu.
Spīduma efekta renderēšana Labākajā kvalitātē var mainīt slāņa izskatu.Šīs izmaiņas ir īpaši redzamas, ja izmantojat Adobe Photoshop patvaļīgās kartes spīdumu krāsošanai.Pirms efekta renderēšanas noteikti priekšskatiet Labākajā kvalitātē.
Spīdums mēdz būt spilgtāks un reālistiskāks 32 bitu projektos, jo augstais dinamiskais diapazons 32 bitu projektā novērš spīduma krāsu vērtību nogriezšanu. Apsveriet iespēju strādāt ar 32 bitu krāsām šī iemesla dēļ, pat ja materiāla vienumi nesatur augstas dinamiskās krāsu vērtības.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu, 16 bitu un 32 bitu krāsām.
Oriģināls bez piemērotiem efektiem.
Spīduma efekts piemērots.
Spīduma efekta īpašības
- Spīduma pamatā: Nosaka, vai spīdums balstīts uz krāsu vērtībām vai caurspīdīguma vērtībām.
- Spīduma slieksnis: Iestata slieksni kā spilgtuma procentu, kuram spīdums netiek piemērots. Zemāks procents rada spīdumu uz lielāku attēla daļu; augstāks procents rada spīdumu uz mazāku attēla daļu.
- Spīduma rādiuss: Attālums pikseļos, cik tālu spīdums izplatās no attēla gaišajām zonām. Lielākas vērtības rada izkliedētu spīdumu; mazākas vērtības rada asmalas spīdumu.
- Spīduma intensitāte: Spīduma spilgtums.
- Kompozīta oriģināls: Nosaka, kā kompozēt efekta rezultātus ar slāni.Lai samazinātu slāni tikai līdz spīdumam, atlasiet Nav opcijai Kompozīta oriģināls un Nav opcijai Spīduma operācija.Lai panāktu spīduma efektu tekstam, kas izgriež (bloķē) visus zemāk esošos slāņus, atlasiet Silueta Alpha opcijai Spīduma operācija.Šie spīduma efekti ir pamanāmāki, ja attēlam ir spalvots malējums.
- Virspusē novieto spīdumu virs attēla, izmantojot jaukšanas metodi, kas atlasīta opcijai Spīduma operācija.
- Aizmugurē novieto spīdumu aiz attēla, radot pretapgaismojuma efektu.
- Nav atdala spīdumu no attēla.
- Spīduma krāsas: Spīduma krāsas. A un B krāsas rada gradientu spīdumu, izmantojot krāsas, kas norādītas ar Krāsa A un Krāsa B vadīklām.
- Krāsu cilpa: Gradienta līknes forma, ko izmantot, ja A un B krāsas ir atlasītas opcijai Spīduma krāsas.
- Krāsu cilpas: Rada daudzkrāsainu gredzenojumu spīdumā, ja atlasāt divas vai vairāk cilpas.Viena cilpa veic atkārtotu pāreju caur gradientu (vai patvaļīgu karti), kas norādīts opcijai Spīduma krāsas.
- Krāsu fāze: Vieta krāsu ciklā, kur sākt krāsu cilpas. Pēc noklusējuma krāsu cilpas sākas pirmās cilpas sākumpunktā.
- A un B viduspunkts: viduspunkts norāda līdzsvaru starp divām krāsām, kas tiek izmantotas gradientā.Mazāki procenti izmanto mazāk A krāsas.Lielāki procenti izmanto mazāk B krāsas.
- Krāsa A, Krāsa B: spīduma krāsa, ja izvēlaties A un B krāsas opcijai Spīduma krāsas.
- Spīduma izmēri: norāda, vai spīdums ir horizontāls, vertikāls vai abi.
Varat izveidot patvaļīgu karti (.amp) kā failu, izmantojot Līkņu efektu, atlasot zīmuļa ikonu un pēc tam noklikšķinot uz saglabāšanas (disketes) ikonas.Izmantojiet patvaļīgas kartes failu Spīduma efektā, atlasot Opcijas saiti un pēc tam atlasot .amp failu.
Spīduma efekts izmanto GPU paātrinājumu ātrākai renderēšanai.
Mozaīkas efekts aizpilda slāni ar vienkrāsas taisnstūriem, pikselējot sākotnējo attēlu. Šis efekts ir noderīgs zemas izšķirtspējas displeju simulācijai un seju slēpšanai. To var arī animēt pārejai. Labākajā kvalitātē taisnstūru malas tiek nogludinātas.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc un 16-bpc krāsu.
Oriģināls bez piemērotiem efektiem.
Mozaīkas efekts piemērots.
Mozaīkas efekta rekvizīti
- Horizontālie bloki, Vertikālie bloki: bloku skaits katrā rindā un kolonnā.
- Asas krāsas: piešķir katram flīzim to pikseļa krāsu, kas atrodas atbilstošā reģiona centrā sākotnējā attēlā. Pretējā gadījumā katram flīzim tiek piešķirta atbilstošā reģiona vidējā krāsa sākotnējā attēlā.
Mozaīkas efekts izmanto GPU paātrinājumu ātrākai renderēšanai.
Kustības flīžu efekts replicē avota attēlu visā izvades attēlā. Mainot flīžu izvietojumu, tas izmanto kustības izplūšanu, lai uzsvērtu kustību, ja kustības izplūšana ir iespējota.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu uz kanālu krāsām.
Kustības flīžu efekta īpašības
- Flīzes centrs: galvenās flīzes centrs.
- Flīzes platums, Flīzes augstums: flīžu izmēri kā ievades slāņa izmēru procentuālā daļa.
- Izvades platums, Izvades augstums: izvades attēla izmēri kā ievades slāņa izmēru procentuālā daļa.
- Spoguļot malas: apgriež blakus esošās flīzes, lai izveidotu spoguļattēlus. Ja Fāze ir iestatīta uz 0, šīs opcijas atlasīšana izraisa slāņa malu spoguļošanu ar apkārtējām flīzēm.
- Fāze: flīžu horizontālā vai vertikālā nobīde.
- Horizontālā fāzes nobīde: nobīda flīzes horizontāli, nevis vertikāli.
Posterize efekts posterizē krāsas; krāsu skaits tiek samazināts, un pakāpeniskas krāsu pārejas tiek aizstātas ar pēkšņām krāsu pārejām. Jūs norādāt tonālo līmeņu (vai spilgtuma vērtību) skaitu katram kanālam attēlā. Posterize efekts pēc tam kartē pikseļus uz tuvāko atbilstošo līmeni. Piemēram, izvēloties divus tonālos līmeņus RGB attēlā, jūs iegūsiet divus toņus sarkanai, divus toņus zaļai un divus toņus zilajai krāsai. Vērtības svārstās no 2 līdz 255.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu uz kanālu, 16 bitu uz kanālu un 32 bitu uz kanālu krāsām.
Posterize efekta īpašības
- Līmenis: tonālo līmeņu skaits katram kanālam.
Roughen Edges efekts padara alfa kanālu raupju un var pievienot krāsu, lai simulētu rūsu un citus korozijas veidus. Šis efekts piešķir rastrētam tekstam vai grafikai dabiski raupju izskatu, līdzīgi vecas rakstāmmašīnas tekstam.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu uz kanālu krāsām.
Roughen Edges efekta īpašības
- Malas tips: Kāda veida raupināšana ir jāizmanto.
- Malas krāsa: Krāsa, kas jāpiemēro malai Rūsas krāsai vai Raupjakošanas krāsai, vai aizpildījumam Fotokopijas krāsai.
- Robeža: Cik tālu pikseļos efekts izplatās uz iekšpusi no alfa kanāla malas.
- Malas asums: Mazas vērtības rada mīkstākas malas.Lielas vērtības rada asākas malas.
- Fraktāla ietekme: Raupjuma daudzums.
- Mērogs: Fraktāla mērogs tiek izmantots, lai aprēķinātu raupjumu.
- Izstiept platumu vai augstumu: Fraktāla platums vai augstums tiek izmantots, lai aprēķinātu raupjumu.
- Nobīde (Turbulence): Nosaka fraktāla formas daļu, kas tiek izmantota raupjuma radīšanai.
- Sarežģītība: Nosaka detalizācijas līmeni raupjumā.Palielinot sarežģītību, palielinās renderēšanas laiks.Samaziniet Mērogu nevis palieliniet Sarežģītību, lai iegūtu līdzīgus rezultātus.
- Evolūcija: Šī iestatījuma animēšana izraisa raupjuma izmaiņas laika gaitā.Lai gan Evolūcijas vērtība tiek iestatīta vienībās, ko sauc par apgriezieniem, ir svarīgi saprast, ka šie apgriezieni ir progresīvi.Evolūcijas stāvoklis turpina progresēt bezgalīgi pie katras jaunas vērtības.Izmantojiet opciju Cikliskā evolūcija, lai atgrieztu Evolūcijas iestatījumu tā sākotnējā stāvoklī pie katra apgrieziena.
- Evolūcijas opcijas: Nodrošina vadīklas, kas renderē efektu vienam īsam ciklam un pēc tam to atkārto visa slāņa garumā.Izmantojiet šīs vadīklas, lai iepriekš renderētu raupjos elementus ciklos un tādējādi paātrinātu renderēšanas laiku.Izmantojiet šādas vadīklas, lai izveidotu vienmērīgu, progresīvu, neatkārtojošos ciklu:
- Cikliskā evolūcija: Izveido ciklu, kas piespiež Evolūcijas stāvokli atgriezties sākuma punktā.
- Cikls: Evolūcijas iestatījuma apgriezienu skaits, ko fraktāls iziet, pirms tas atkārtojas.Laiks starp Evolūcijas atslēgkadriem nosaka Evolūcijas ciklu laiku.Cikla vadīkla ietekmē tikai fraktāla stāvokli, nevis ģeometriju vai citas vadīklas, tāpēc ar dažādiem Izmēra vai Nobīdes iestatījumiem var iegūt dažādus rezultātus.
- Sākumskaitlis: Nosaka vērtību, no kuras ģenerēt raupjuma tekstūru.Šīs īpašības animēšana izraisa pāreju no vienas fraktālu formu kopas uz citu tajā pašā fraktāla tipā.Lai nodrošinātu raupjuma plūstošu pāreju, izmantojiet vadīklu Evolution.
Izkliedes efekts izkliedē slāņa pikseļus, radot neskaidru vai izsmērētu izskatu.Nemainot katra atsevišķā pikseļa krāsu, Izkliedes efekts pārdala pikseļus nejaušā kārtībā, bet aptuveni tajā pašā apgabalā, kur atradās to sākotnējās pozīcijas.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu un 16 bitu krāsām.
Oriģināls bez lietotiem efektiem.
Lietots Izkliedes efekts.
Izkliedes efekta parametri
- Grain: Virziens, kurā izkliedēt pikseļus — horizontāli vai vertikāli.Atlasiet None, lai izkliedētu pikseļus visos virzienos.
- Scatter Randomness: Nosaka, vai izkliede mainās katrā kadrā.Lai animētu izkliedi bez atslēgas kadriem vai izteiksmēm, atlasiet opciju Randomize Every Frame.
Stroboskopa gaismas efekts veic aritmētisku darbību ar slāni vai padara slāni caurspīdīgu periodiski vai nejaušos intervālos.Piemēram, ik pēc 5 sekundēm slānis varētu kļūt pilnībā caurspīdīgs uz vienu desmitdaļu no sekundes, vai slāņa krāsas varētu invertēties nejaušos intervālos.
Šis efekts darbojas ar 8 bitu krāsu dziļumu.
Stroboskopa gaismas efekta parametri
- Strobe Color: Stroboskopa gaismas krāsa.
- Blend With Original: Efekta caurspīdīgums.Efekts tiek sajaukts ar oriģinālo attēlu, rezultāts tiek kompozicionēts virspusē.Jo augstāku vērtību iestatāt, jo mazāk efekts ietekmē slāni.Piemēram, ja iestatāt šo vērtību uz 100%, efektam nav redzama rezultāta uz slāņa; ja iestatāt šo vērtību uz 0%, oriģinālais attēls nav redzams cauri.
- Strobe Duration (secs): Cik ilgi katrs stroboskops ilgst sekundēs.
- Strobe Period (secs): Laiks sekundēs starp secīgu stroboskopu sākumiem.
- Random Strobe Probability: Varbūtība, ka stroboskopa darbība tiek lietota jebkuram dotajam kadram.
- Mirgošana: katrai mirgošanai atlasiet Padara slāni caurspīdīgu, lai padarītu slāni caurspīdīgu. Atlasiet Darbojas tikai ar krāsu, lai izmantotu darbību, ko norāda Mirgošanas operators.
- Mirgošanas operators: darbība, ko izmantot katrai mirgošanai.
Teksturēšanas efekts piešķir slānim cita slāņa tekstūras izskatu. Piemēram, jūs varētu likt koka attēlam izskatīties tā, it kā tam būtu ķieģeļu tekstūra, un kontrolēt tekstūras dziļumu un šķietamo gaismas avotu. Labākajā kvalitātē tekstūras slānis tiek novietots un mērogots ar subpikseļu precizitāti.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc krāsu.
Oriģināls bez piemērotiem efektiem.
Slānis ar kompozīcijai pievienoto tekstūru.
Slānis ar videoklipam piemēroto tekstūru.
Teksturēšanas efekta rekvizīti
- Tekstūras slānis: tekstūras avots.
- Gaismas virziens: leņķis, kurā gaisma krīt uz tekstūras.
- Tekstūras kontrasts: rezultāta lielums.
- Tekstūras izvietojums: kā tekstūras slānis tiek piemērots efekta slānim:
- Flīzēta tekstūra: piemēro tekstūru atkārtoti.
- Centrēt tekstūru: novieto tekstūru vidū.
- Izstiept tekstūru, lai ietilptu: iestiepj tekstūru efekta slāņa dimensijās.
Sliekšņa efekts pārveido pelēktoņu vai krāsu attēlus augstas kontrasta melnbaltos attēlos. Norādiet noteiktu līmeni kā slieksni; visi pikseļi, kas ir gaišāki par slieksni, pārvēršas baltā krāsā, un visi tumšākie pikseļi pārvēršas melnā krāsā.
Šis efekts darbojas ar 8-bpc un 16-bpc krāsu.
Oriģināls bez piemērotiem efektiem.
Efekts piemērots ar sliekšņa iestatījumiem 44.
Efekts piemērots ar slieksņa iestatījumiem 70.
Efekts piemērots ar slieksņa iestatījumiem 200.
Trešo pušu efekti šajā kategorijā, kas iekļauti After Effects:
- CC Block Load efekts (CS6 vai jaunāka versija)
- CC Burn Film efekts
- CC Glass efekts
- CC Kaleida efekts
- CC Mr. Smoothie efekts
- CC Plastic efekts (CS6 vai jaunāka versija)
- CC RepeTile efekts
- CC Threshold efekts
- CC Threshold RGB efekts
Create stunning 3D animations in After Effects
Animate characters and illustrations, add motion to text, and more.