El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
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Siga leyendo para saber qué Comportamientos puede aplicar para controlar su marioneta y hacer que cobre vida. Aquí se clasifican según sus funciones o según la manera en la que pueden controlar la estructura o el aspecto de la capa de la marioneta.
Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.
Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.
Controle una zona de una marioneta arrastrando con el ratón o tocándola. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Controle el movimiento de las pupilas con independencia del resto de la cara. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Controle la cabeza, los ojos, las cejas, la nariz y la boca con su cámara web. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Controle los brazos, el torso y las piernas de la marioneta con la cámara web.
Alterne entre grupos conforme gira la cabeza y el cuerpo.
Controle la boca de una marioneta con la voz. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Controle la mandíbula inferior de la marioneta con la cara o la voz.
Haga caminar a un personaje, moviendo las piernas y balanceando los brazos.
Simule el parpadeo o parpadeo de la capa de los párpados.
Anime su posición libre rápidamente seleccionando movimiento en una biblioteca de más de 350 animaciones de caracteres de cuerpo completo.
Simule la respiración de la marioneta.
Haga que la ilustración del vector se ondule.
Muestra las capas de un grupo por orden.
Muestra o activa una capa específica de un grupo.
Cambie entre las capas en función del movimiento direccional de la malla principal del grupo.
Este comportamiento permite que las distintas partes de una o varias marionetas se conecten entre sí al acercarse.
Dibuje líneas detrás de un objeto que se mueve de forma rápida para acentuar su movimiento
Emita de forma continua objetos con velocidad que se ven afectados por la física (p. ej., bola de nieve, cañón).
Cuelgue un objeto para que se balancee o permita que los objetos choquen unos con otros. Permita que los objetos se vean afectados por las fuerzas físicas, como la gravedad y el viento. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Aumente o reduzca la atenuación de una capa mediante el activador.
Evite el movimiento en una malla de la marioneta. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Mueva, cambie la escala y rote los controladores de una marioneta y ajuste la opacidad. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Muestre las diferentes partes de una marioneta pulsando las teclas. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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