El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
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Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
Utilice Characterizer para convertirse en una marioneta animada. Cree fácilmente una marioneta personalizada basada en sus expresiones faciales y, después, complétela con las ilustraciones que desee.
Characterizer, con la tecnología de Adobe Sensei, genera una marioneta de Character Animator estilizada en cuestión de segundos. Para generar las marionetas, se utilizan la imagen del usuario captada mediante una cámara web y las ilustraciones de referencia. Characterizer incluye 25 estilos integrados que puede probar. Además, puede crear su propio estilo a partir de cualquier imagen de referencia.
Para abrir Characterizer, realice una de las acciones siguientes:
Hay tres maneras diferentes de crear su captura: automáticamente, manualmente o con una imagen fija.
Para crear una captura automáticamente utilizando su cámara web, haga clic en Crear nueva captura. Se le pedirá que haga algunas expresiones faciales y que repita determinadas palabras para crear los visemas .
Los visemas son representaciones visuales del movimiento de la boca mientras emite diferentes sonidos. Repita palabras determinadas en voz alta y clara para generar visemes .
Para obtener más información, consulte Sincronización de labios: control de la boca de una marioneta con la voz.
Cree una captura haciendo expresiones faciales y visemas manualmente.
Para realizar la captura manualmente, haga lo siguiente:
Se le guiará para que realice una serie de capturas de expresión. Después, se procesarán las grabaciones para crear la marioneta.
Puede crear una captura usando una imagen fija.
Para convertir una imagen fija en una captura, haga lo siguiente:
Nota: Las marionetas generadas mediante la importación de una imagen tienen capacidades limitadas, dado que no se crean visemas a partir de imágenes fijas. Sin embargo, los ojos de la marioneta se moverán y puede considerar aplicarle otros comportamientos. Por ejemplo, utilice Mandíbula de cascanueces para animar la boca. Para obtener más información, consulte Control de marionetas mediante comportamientos.
Al capturar una cara en Characterizer, tenga en cuenta lo siguiente para lograr los mejores resultados:
Equipo y entorno
Seguimiento de la cara y captura de voz
Para ver la lista de métodos abreviados de teclado de Characterizer, consulte Characterizer (Pantalla Editar estilo).
Seleccione el estilo que quiera aplicar a su personaje entre el conjunto disponible, o bien cree su propio estilo. Aplique un estilo para ajustar la configuración y generar una marioneta. Puede editar los estilos y controlar sus ajustes.
Para editar un estilo, siga estos pasos:
Pase el cursor sobre el estilo para ver el icono del lápiz. Haga clic en este icono para abrir la ventana Edición de puntos.
Para editar los puntos, arrástrelos hasta que se alineen con la imagen. Hecho esto, haga clic en Siguiente.
Se abrirá la ventana Edición de regiones. Pinte sobre las áreas correspondientes para aislar cada parte.
Haga clic en Hecho para guardar los cambios.
Estilización
Utilice el regulador para controlar la cantidad de detalles del estilo que quiere aplicar a la apariencia de la persona. Con los valores más bajos se utiliza más de la captura facial, mientras que con los valores más altos se utiliza más de la ilustración.
Exageración de rasgos
Utilice el regulador para ajustar la caricaturización de las funciones faciales antes de aplicar el estilo.
Ciclos
Defina el número de fotogramas con un estilo aplicado aleatoriamente para cada expresión facial, para producir un aspecto de animación en ebullición.
Resolución
Defina la resolución de la imagen al aplicar el estilo.
Calidad
Seleccione la calidad en el menú desplegable. Este parámetro da prioridad a la calidad de los detalles y también afecta a la velocidad del proceso.
Solo cabeza
Esta opción permite incluir solo una versión estilizada de la cabeza, no el cuerpo ni el fondo.
Rotador de la cabeza
Marque la casilla de verificación para crear vistas laterales. Rotador de la cabeza solo es compatible con las marionetas generadas.
Para convertir cualquier imagen en un estilo, seleccione Crear nuevo estilo.
Seleccione una imagen (preferiblemente un primer plano de una cara) y ábrala en Character Animator.
SUGERENCIA: Elija una imagen en la que la cara esté definida claramente. De este modo, Character Animator podrá detectar automáticamente los rasgos faciales y definir el rostro.
La imagen se abre en Character Animator con líneas de puntos que definen los puntos finales de los rasgos faciales. Arrastre los puntos para alinearlos con la imagen, si es necesario. Cuando termine, haga clic en Siguiente.
En la pantalla Edición de puntos, la característica facial con el mayor número de puntos seleccionados determinará qué imagen de ejemplo se muestra.
Defina cada parte individual de la cara coloreando las áreas apropiadas. Puede ajustar el tamaño del pincel con el regulador. Cuando termine, haga clic en Aceptar. Una vez que se cree un nuevo estilo, este aparecerá el primero en la lista Estilos.
Aplique el nuevo estilo a la marioneta.
Una vez que haya ajustado la configuración y tenga el personaje listo, haga clic en Generar en la esquina superior derecha para generar la marioneta. Su marioneta se generará y se abrirá automáticamente en el espacio de trabajo Grabación.
Para armar mejor la marioneta, ábrala en el espacio de trabajo Plataforma. También puede editar la marioneta en Photoshop.
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