Antes de empezar a animar propiedades, debe tener presente lo siguiente:
No es necesario ActionScript. Como casi todo en Animate, la animación no requiere ActionScript. Sin embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea.
Conceptos básicos de línea de tiempo y edición de propiedades. Antes de empezar a trabajar con las interpolaciones de movimiento, debe familiarizarse con el uso básico de la línea de tiempo y la edición de propiedades. Consulte Fotogramas y fotogramas clave para obtener información básica.
Puede editar fotogramas clave de propiedad independientes en el escenario, inspector de propiedades o editor de movimiento. Se debe tener en cuenta que el uso del editor de movimiento es opcional para crear varios tipos de interpolaciones de movimiento simples.
El editor de movimiento ya no se usa en Animate CC.
Sólo instancias de símbolo y campos de texto. Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.
Un solo objeto por interpolación. Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.
Cambio del destino. Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación, éste sustituirá al símbolo original en la interpolación. Para cambiar el objeto de destino de una interpolación, arrastre un símbolo distinto desde la biblioteca al grupo de interpolación de la línea de tiempo, o utilice el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo. Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni romper la interpolación. Posteriormente puede añadir una instancia de símbolo diferente a la interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de destino o editarlo en cualquier momento.
Edición de trazados de movimiento. Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa.
Para obtener más información sobre la interpolación con cinemática inversa, consulte Animación de un esqueleto.