Creación de una animación de interpolación de movimiento

Creación de una animación de interpolación

Pasos para crear una animación de interpolación.

Antes de comenzar

Antes de empezar a animar propiedades, debe tener presente lo siguiente:

No es necesario ActionScript. Como casi todo en Animate, la animación no requiere ActionScript. Sin embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea.

Conceptos básicos de línea de tiempo y edición de propiedades. Antes de empezar a trabajar con las interpolaciones de movimiento, debe familiarizarse con el uso básico de la línea de tiempo y la edición de propiedades. Consulte Fotogramas y fotogramas clave para obtener información básica.

Puede editar fotogramas clave de propiedad independientes en el escenario, inspector de propiedades o editor de movimiento. Se debe tener en cuenta que el uso del editor de movimiento es opcional para crear varios tipos de interpolaciones de movimiento simples.

El editor de movimiento ya no se usa en Animate CC.

Sólo instancias de símbolo y campos de texto. Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.

Un solo objeto por interpolación. Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.

Cambio del destino. Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación, éste sustituirá al símbolo original en la interpolación. Para cambiar el objeto de destino de una interpolación, arrastre un símbolo distinto desde la biblioteca al grupo de interpolación de la línea de tiempo, o utilice el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo. Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni romper la interpolación. Posteriormente puede añadir una instancia de símbolo diferente a la interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de destino o editarlo en cualquier momento.

Edición de trazados de movimiento. Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa.

Para obtener más información sobre la interpolación con cinemática inversa, consulte Animación de un esqueleto.

Cómo se añaden interpolaciones a la línea de tiempo

Cuando se añade una interpolación a un objeto en una capa, Animate realiza una de las acciones siguientes:

  • Convierte la capa en una capa de interpolación.

  • Crea una nueva capa para conservar el orden original de apilamiento de los objetos en la capa.

Las capas se añaden según estas reglas:

  • Si no hay objetos en la capa distintos a los de la selección, la capa cambia a una capa de interpolación.

  • Si la selección se encuentra al final del orden de apilamiento de la capa (debajo de los demás objetos), Animate crea una capa encima de la capa original. Esta nueva capa contiene los elementos no seleccionados. La capa original pasa a ser una capa de interpolación.

  • Si la selección se encuentra al principio del orden de apilamiento de la capa (encima de los demás objetos), Animate crea una capa nueva. La selección se mueve a la nueva capa y dicha capa pasa a ser una capa de interpolación.

  • Si la selección se encuentra en la mitad del orden de apilamiento de la capa (hay objetos por encima y por debajo de la selección), Animate crea dos capas. Una capa contiene la nueva interpolación y la otra por encima contiene los elementos no seleccionados al principio del orden de apilamiento. Los elementos no seleccionados de la parte inferior del orden de apilamiento permanecen en la capa original, bajo las capas recién insertadas.

Una capa de interpolación puede contener grupo de interpolación, fotogramas estáticos y ActionScript. No obstante, los fotogramas de una capa de interpolación que contienen un grupo de interpolación no pueden incluir objetos distintos al objeto interpolado. Para agregar objetos adicionales en el mismo fotograma, sitúelos en capas independientes.

Animación de la posición con una interpolación

Para que un objeto se mueva o se deslice por el escenario:

  1. Seleccione una instancia de símbolo o un campo de texto para interpolar en el escenario. El objeto puede encontrarse en cualquiera de los siguientes tipos de capas: Normal, Guía, Máscara o Con máscara.

    Si la selección contiene otros objetos, o si contiene varios objetos de una capa, Animate ofrece la posibilidad de convertir la selección en un símbolo de clip de película.

    Para invertir la selección, haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Invertir selección.

  2. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.

    • Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.

    Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.

    Si el objeto interpolado era el único elemento de la capa, Animate convierte la capa que contiene el objeto en una capa de interpolación. Si hay más objetos en la capa, Animate inserta capas para conservar el orden de apilamiento. Animate coloca el objeto interpolado en su propia capa.

    Si el objeto original se encontraba solo en el primer fotograma de la línea de tiempo, el grupo de interpolación tiene una duración de un segundo. Si el objeto original estaba presente en más de un fotograma contiguo, el grupo de interpolación contiene el número de fotogramas ocupados por el objeto original.

  3. Arrastre cualquier extremo del grupo de interpolación en la línea de tiempo para prolongar o reducir el número de fotogramas del grupo según sus necesidades. Cualquier fotograma clave de propiedad existente en la interpolación se moverá proporcionalmente al final del grupo.

    Para mover el final del grupo sin mover ningún fotograma clave existente, mantenga la tecla Mayús. presionada y arrastre el final del grupo de interpolación.

  4. Para añadir movimiento a la interpolación, coloque la cabeza lectora en un fotograma del grupo de interpolación y arrastre el objeto a una nueva posición.

    Aparece un trazado de movimiento en el escenario para indicar el trazado desde la posición del primer fotograma del grupo de interpolación hasta la nueva posición. Como ha definido explícitamente las propiedades X e Y del objeto, los fotogramas clave de propiedad de X e Y se añaden al fotograma que contiene la cabeza lectora. Los fotogramas clave de propiedad se muestran como pequeños diamantes en el grupo de interpolación.

    Nota:

    De forma predeterminada, la línea de tiempo muestra los fotogramas clave de propiedad de todos los tipos de propiedades. Puede elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad se visualizan: haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Comando (Macintosh), haga clic en el grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de propiedad.

  5. Para especificar otra posición del objeto, coloque la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de interpolación y arrastre el objeto a otra posición del escenario.

    El trazado de movimiento se ajusta para incluir todas las posiciones especificadas.

  6. Para interpolar la posición o rotación 3D, utilice la herramienta Rotación 3D o Transformación 3D. Asegúrese de situar la cabeza lectora en el fotograma donde desee añadir en primer lugar el fotograma clave de propiedad 3D.

Interpolación de propiedades con el inspector de propiedades

El comando Crear interpolación de movimiento permite animar la mayor parte de las propiedades de una instancia de símbolo o campo de texto, como la rotación, la escala, la transparencia o el matiz (solo texto TLF y símbolos). Por ejemplo, se puede editar la propiedad de transparencia alfa de una instancia de símbolo para que se desvanezca en la pantalla. Para obtener una lista de propiedades que se pueden animar mediante interpolaciones de movimiento, consulte Objetos y propiedades aptos para interpolación.

  1. Seleccione una instancia de símbolo o un campo de texto en el escenario.

    Si la selección contiene otros objetos, o si contiene varios objetos de una capa, Animate ofrece la posibilidad de convertirlos en un símbolo de clip de película.

  2. Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.

    Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.

    Si se aplica una interpolación a un objeto que existe sólo en un fotograma clave, la cabeza lectora se mueve hasta el último fotograma de la nueva interpolación. Si no es así, la cabeza lectora no se mueve.

  3. Coloque la cabeza lectora en el fotograma del grupo de interpolación en el que quiera especificar un valor de propiedad.

    Si lo desea, puede colocar la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de interpolación. La interpolación comienza con los valores de propiedad del primer fotograma del grupo de interpolación, que siempre es un fotograma clave de propiedad.

  4. Con el objeto seleccionado en el escenario, defina un valor para una propiedad no posicional como, por ejemplo, transparencia alfa, rotación o sesgo. Defina el valor con ayuda del inspector de propiedades o con alguna de las herramientas del panel Herramientas.

    El fotograma actual del grupo se convierte en un fotograma clave de propiedad.

    Nota:

    Puede visualizar distintos tipos de fotogramas clave de propiedad en los grupos de interpolación. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en un grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de propiedad en el menú contextual.

  5. Deslice la cabeza lectora en la línea de tiempo para previsualizar la interpolación en el escenario.

  6. Para añadir fotogramas clave de propiedad adicionales, desplace la cabeza lectora hasta el fotograma del grupo que desee y defina un valor para la propiedad en el inspector de propiedades.

Cómo añadir una interpolación adicional a una capa de interpolación existente

Es posible añadir interpolaciones adicionales a una capa de interpolación existente. Esto permite usar menos capas al crear contenido de Animate con animación.

  1. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Añada un fotograma clave vacío a la capa (Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave vacío), agregue elementos al fotograma clave y, a continuación, interpole estos elementos.
    • Cree una interpolación en una capa independiente y arrastre el grupo hasta la capa que desee.
    • Arrastre un fotograma estático de otra capa hasta la capa de interpolación y, a continuación, añada una interpolación al objeto del fotograma estático.
    • Con la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) presionada, arrastre para duplicar un grupo existente de la misma capa a otra distinta.
    • Copie y pegue un grupo de interpolación de la misma capa o de otra distinta.

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