Manipulación de las interpolaciones de movimiento

Hay muchas formas en las que puede seleccionar los fotogramas de una animación y moverlos por una línea de tiempo. También hay muchas formas en las que puede personalizar su animación, de forma que se reproduzca exactamente como desee al publicar los archivos.

Las capas de interpolación pueden contener grupos de interpolación, fotogramas estáticos y fotogramas clave vacíos. Los fotogramas estáticos y los vacíos se comportan como el resto de fotogramas, ya que puede dibujar en el fotograma, pegar gráficos, importar un mapa de bits en el fotograma seleccionado, etc. Estos grupos y fotogramas pueden moverse dentro de la misma capa o a la mayoría de las otras capas. Una capa de interpolación no puede contener grupos de cinemática inversa ni interpolaciones clásicas.

Aunque los grupos de interpolaciones no pueden contener código ActionScript (ya sea en el fotograma o asociado con un objeto interpolado), un fotograma fuera de un grupo de interpolación en una capa de interpolación puede contener código ActionScript. Sin embargo, se recomienda poner todo el código en su propia capa, denominada acciones (normalmente la capa superior en la línea de tiempo principal).

Las capas de interpolación tienen un menú contextual especial que contiene muchas formas de manipular las interpolaciones. La figura adyacente muestra las distintas opciones del menú contextual. Para acceder a este menú, presione Control y haga clic con el botón derecho en un fotograma de una capa de interpolación.

  • Precisar interpolación: Refina la interpolación de movimiento en el grupo de interpolación seleccionado.
  • Quitar interpolación: Elimina la interpolación de movimiento del grupo de interpolación seleccionado.
  • Interpolación 3D: Añade o elimina las propiedades 3D de una interpolación (podrá verlas en el editor de movimiento). 3D se activa automáticamente si utiliza una herramienta 3D con la instancia antes o después de añadir la interpolación de movimiento. 
  • Convertir en animación fotograma a fotograma: Convierte el grupo seleccionado actualmente en una animación fotograma a fotograma. 
  • Guardar como configuración predefinida de movimiento: Guarda el grupo seleccionado actualmente como configuración predefinida de movimiento.
  • Insertar fotograma: Inserta el número de fotogramas seleccionados en el grupo de interpolación (si selecciona cinco fotogramas del grupo, los cinco se añaden al grupo en el primer fotograma seleccionado).
  • Quitar fotogramas: Elimina los fotogramas seleccionados del grupo de interpolación o los fotogramas estáticos. Si se selecciona un grupo completo, se eliminará todo el grupo.
  • Insertar fotograma clave: Le permite elegir el tipo de fotograma clave de propiedad que se insertará desde un submenú. Por ejemplo, puede insertar un fotograma clave de propiedad de rotación con este menú. 
  • Insertar fotograma clave vacío: Puede utilizar esta opción para insertar un fotograma clave vacío en un fotograma vacío. Esta opción está atenuada si la selección se encuentra dentro de un grupo de interpolación.
  • Borrar fotograma clave: Si se utiliza en un grupo de interpolación, puede seleccionar una opción de un submenú para eliminar un tipo de fotograma clave de propiedad desde el fotograma seleccionado actualmente. La opción no eliminará el fotograma clave en el fotograma 1, que es necesario. Fuera de un grupo de interpolación, utilice esta opción para eliminar los fotogramas clave seleccionados.
  • Ver fotogramas clave: Utilice esta opción para elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad desea ver en el grupo de interpolación seleccionado. La configuración predeterminada es Todos, pero se puede elegir uno o varios tipos de fotogramas clave de propiedad.
  • Cortar/Copiar/Pegar fotogramas: Utilice esta opción para cortar o copiar algunos de los fotogramas de un grupo de interpolación o todos ellos y pegarlos en una nueva ubicación. 
  • Borrar fotogramas: Puede utilizar Borrar fotogramas para convertir los fotogramas seleccionados en fotogramas vacíos. Si la selección se encuentra en medio de un grupo de interpolación, se crearán dos grupos de interpolación individuales alrededor de los fotogramas vacíos.
  • Seleccionar todos los fotogramas: Utilice esta opción para seleccionar todos los fotogramas de una línea de tiempo.
  • Copiar/Pegar movimiento: Utilice estas opciones para copiar todas las propiedades del movimiento seleccionado y pegarlas en otra instancia. 
  • Copiar/Pegar propiedades: Utilice estas opciones para copiar los fotogramas clave de propiedad de un fotograma individual y pegarlos en un fotograma diferente. Es necesario seleccionar un fotograma para usar esta opción. 
  • Pegar propiedades especial: Utilice esta opción después de haber copiado las propiedades de un fotograma seleccionado si desea pegar solo algunas de las propiedades en un fotograma diferente. 
  • Dividir movimiento: Utilice Dividir movimiento para convertir un grupo de interpolación en dos. Esta opción está disponible cuando se selecciona un único fotograma. 
  • Unir movimientos: Utilice Unir movimientos para convertir grupos de interpolación contiguos en un solo grupo de interpolación. Esta opción está disponible cuando se seleccionan dos grupos de interpolación contiguos o más. 
  • Invertir fotogramas clave: Utilice esta opción para invertir los fotogramas clave de todas las propiedades de un grupo de interpolación seleccionado. 
  • Trazado de movimiento > Cambiar fotogramas clave a itinerantes: Utilice esta opción para cambiar los fotogramas clave de un grupo seleccionado entre itinerantes y no itinerantes.

Cómo copiar y pegar una interpolación de movimiento

Es posible copiar las propiedades interpoladas entre grupos de interpolaciones. Las propiedades interpoladas se aplican al nuevo objeto de destino, pero la ubicación de éste no cambia. Así, es posible aplicar una interpolación de una zona del escenario en otro objeto de una zona distinta sin tener que cambiar la posición del objeto de destino.

  1. Seleccione el grupo de interpolación que contenga las propiedades interpoladas que quiere copiar.
  2. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento.
  3. Seleccione el grupo de interpolación que recibirá la interpolación copiada.
  4. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar movimiento.
  5. Animate aplica las propiedades interpoladas al grupo de interpolación de destino y ajusta la duración del grupo de interpolación para que coincida con el grupo copiado.

Para copiar una interpolación de movimiento en el panel Acciones o utilizarla en otro proyecto como ActionScript®, utilice el comando Copiar movimiento como ActionScript 3.0.

Cómo copiar y pegar propiedades de interpolación de movimiento

Las propiedades se pueden copiar desde un fotograma seleccionado a otro fotograma del mismo grupo de interpolación o de un grupo diferente. Los valores de propiedad se añaden solamente a los fotogramas seleccionados cuando se pegan las propiedades. Los valores de propiedad copiados de efectos de color, filtros y propiedades 3D sólo se pegan si al objeto interpolado del fotograma ya se le han aplicado el efecto de color, filtro o propiedades 3D. Las propiedades de posición 2D no se pueden pegar en una interpolación 3D.

Estas instrucciones dan por hecho que la opción Selección basada en el tamaño está activada en las preferencias (Edición > Preferencias).

  1. Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con las teclas Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) presionadas, haga clic en el fotograma.
  2. Haga clic con el botón derecho (Windows) o, con la tecla Comando presionada, haga clic (Macintosh) en todos los fotogramas seleccionados y elija la opción Copiar propiedades en el menú contextual.
  3. Seleccione un solo fotograma para que reciba las propiedades copiadas; para ello, presione Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) y haga clic en el fotograma. El fotograma de destino debe estar en un grupo de interpolación.
  4. Para pegar las propiedades copiadas en el fotograma seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
  • Para pegar todas las propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino y seleccione Pegar propiedades en el menú contextual.
  • Para pegar solo determinadas propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino y seleccione Pegar propiedades especial en el menú contextual.
  • En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las propiedades que desee pegar y haga clic en Aceptar.

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