Bewegings-tween en ActionScript 3.0

Kopieer de eigenschappen die een bewegings-tween definiëren in de tijdlijn als ActionScript 3.0 en pas deze beweging toe op een ander symbool, in het deelvenster Handelingen of in de bronbestanden (zoals klassenbestanden) voor een Animate-document dat ActionScript 3.0 gebruikt.

Gebruik de klassen fl.motion om de ActionScript-code die Animate genereert, aan te passen voor uw specifieke project. Raadpleeg de klasse fl.motion in de Naslaggids voor ActionScript 3.0 en ActionScript 3.0-componenten voor meer informatie.

Beweging kopiëren als ActionScript 3.0

Met Beweging kopiëren als ActionScript 3.0 kunnen de volgende eigenschappen van een bewegings-tween worden vastgelegd:

  • Positie

  • Schaal

  • Scheeftrekken

  • Rotatie

  • Transformatiepunt

  • Kleur

  • Overvloeimodus

  • Oriëntatie tot pad

  • Instelling cache als bitmap

  • Versnelling

  • Filters

  • 3D-rotatie en -positie

  1. Selecteer in de tijdlijn de tween-reeks of in het werkgebied het object met de bewegings-tween die u wilt kopiëren. U kunt maar één tween-reeks of getweend object selecteren om te kopiëren als ActionScript 3.0.
  1. Ga als volgt te werk:
  • Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
  • Klik met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks of de getweende instantie in het werkgebied en kies Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.

 Adobe

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
De creativiteitsconferentie

14–16 oktober Miami Beach en online

Adobe MAX

De creativiteitsconferentie

14–16 oktober Miami Beach en online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
De creativiteitsconferentie

14–16 oktober Miami Beach en online

Adobe MAX

De creativiteitsconferentie

14–16 oktober Miami Beach en online