Stemmetype
Utforsk lydeffektene som er tilgjengelige i Adobe After Effects, og lær hvordan du bruker kontrollene til å justere og optimalisere lyd i komposisjonene dine.
Baklengs-effekten reverserer lyden til et Lag ved å spille av lyden fra den siste rammen til den første rammen. Rammene forblir i opprinnelig rekkefølge i Timeline-panelet.Velg Bytt kanaler for å bytte om venstre og høyre kanal.
Bass & Diskant-effekten forsterker (øker) eller kutter (reduserer) de lave frekvensene (bass) eller de høye frekvensene (diskant) i lyden. For større kontroll, bruk Parametric EQ-effekten.
Kompresjon-effekten reduserer forskjellen mellom de høyeste og stilleste delene av lyden din, og gjør alt mer konsistent og kraftigere. Den er essensielt for dialog, musikk og profesjonelt lydende mikser.
- Terskel (dB): Område -60dB til 0dB (standard: -16dB). Volumnivået hvor komprimeringen starter.Lyd over dette blir komprimert, lyd under forblir uberørt.
- Forhold (x:1): Område 0,4:1 til 30:1 (standard: 3:1).Hvor mye komprimering som brukes. Et 4:1-forhold betyr at for hver 4dB over terskelen, kommer bare 1dB ut.
- Kne (dB): Område 0-30dB (standard: 15dB). Jevner ut overgangen ved terskelpunktet.Større verdier betyr mildere komprimeringsstart.
- Attack (ms): Område 0–400 ms (standard: 6 ms).Hvor raskt kompresjonen begynner å virke når lyden overskrider terskelen. Rask attack temmer skarpe topper.
- Slipp (ms): Område 1–4000 ms (standard: 440 ms).Hvor raskt kompresjonen stopper etter at lyden faller under terskelen. Påvirker "pustings"-følelsen.
- Automatisk utløsing: Når dette er aktivert, beregnes optimal utløsningstid automatisk og manuell utløsingskontroll deaktiveres.Den er aktivert som standard.
- Makeup-forsterkning (dB): Område -30 dB til +30 dB.Siden kompresjon reduserer det totale volumet, legger dette det tilbake for å opprettholde riktige nivåer.
- Utgangsgrense (dB): Område -30dB til 0dB. Fungerer som en siste begrenser for å forhindre klipping.
For dialog, prøv standard 3:1-forhold med rask attack.For musikk, prøv mildere 2:1-4:1-forhold med langsommere attacktider.
Bruk nye Beta-funksjoner
De-esser-effekt er nå tilgjengelig for testing og tilbakemelding. Prøv det nå i After Effects (beta).
De-esser-effekten hjelper med å redusere skarpe, hvesende lyder som "s," "sj," "z," og "t," som er kjent som sibilans. Den kan brukes til voice-over, podkaster, intervjuer og sang for å få lyden til å høres glattere og mer behagelig ut å lytte til. Den virker ved å forsiktig dempe disse harde lydene uten å påvirke resten av stemmen. Målet er å myke dem opp, ikke fjerne dem helt, slik at stemmen fortsatt høres naturlig ut.
- Terskel: Angir hvor høy en sibilant lyd må være før effekten demper den. Lavere (mer negative) verdier gjør den mer aggressiv og virker på mer av sibilansen. Høyere verdier (nærmere 0) gjør den mildere og reagerer bare på de høyeste, hardeste "s"-lydene. Start i midten og juster etter øret til harskheten er borte, men stemmen fortsatt høres naturlig ut.
- Frekvens: Angir senterfrekvensen der effekten lytter etter sibilans.De fleste "s"- og "sj"-lyder ligger i området 5 000–8 000 Hz, og standarden på 7 000 Hz er et utmerket utgangspunkt. Hvis stemmen er dypere (mange mannsstemmer), prøv å justere den lavere (4 000–5 000 Hz). For lysere eller høyere stemmer, dra den opp (8 000–10 000 Hz).
- Båndbredde: Angir hvor bredt spekter av frekvenser effekten retter seg mot rundt den valgte frekvensen for å oppdage sibilans.En bredere båndbredde fanger opp mer av sibilanslyden, men kan begynne å påvirke nærliggende deler av stemmen.En smalere båndbredde er mer kirurgisk og mindre merkbar, men kan gå glipp av noe av harskheten. Standarden på 3 000 Hz fungerer godt for de fleste stemmer.
- Attack: Angir hvor raskt effekten klemmer til når den hører en sibilant lyd.Standarden (1 ms) er nesten øyeblikkelig, som vanligvis er det du vil ha så den fanger sibiliansen når den oppstår. Litt langsommere verdier lar starten av et ord slippe gjennom før den reagerer, noe som kan høres mer naturlig ut på enkelte stemmer.
- Release: Angir hvor raskt effekten trekker seg tilbake etter at sibilanten har passert.For raskt og du kan høre en subtil "pumping" når den griper og slipper; litt langsommere (standarden er 50 ms) jevner dette ut. For sakte kan imidlertid effekten dvele over til neste lyd og dempe den litt, så det er verdt å justere etter øret i stedet for å anta at lengre alltid er bedre.
- Sibilance Only: Angir at effekten kun skal spille frekvensbåndet den for øyeblikket retter seg mot, noe som hjelper deg med å finjustere innstillingene. Når aktivert hører du bare frekvensene effekten for øyeblikket lytter til. Slå det på, spill av lyden din, og juster Frekvens og Båndbredde til «s»-lydene er høye og tydelige i ørene dine – det betyr at du har funnet sibilansen.Slå det deretter av igjen og la de-esseren gjenoppta normal behandling.
Forslag til utgangspunkter når du bruker De-esser-effekten
Her er noen gode utgangspunkter, men juster innstillingene etter behov for å få resultatet som fungerer best for lyden din.
|
|
Terskel |
Frekvens |
Båndbredde |
Attack |
Slipp |
|---|---|---|---|---|---|
|
Generell voiceover eller narrasjon |
rundt -20 dB |
7 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Dyp mannsstemme |
rundt -18 dB |
4 000–5 000 Hz |
2 500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Lys eller høyere stemme |
rundt -20 dB |
8 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Bare ta av kantene (svært subtilt) |
rundt -10 dB |
7 000 Hz |
2 000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Forsinkelse-effekten gjentar lyden etter et spesifisert tidsrom.Denne effekten simulerer lyd som spretter av en overflate, som en vegg.
For å simulere den akustiske stemningen i et rom, bruk Reverb-effekten.
- Forsinkelsestid: Tiden mellom den opprinnelige lyden og ekkoet, i millisekunder.
- Forsinkelsesmengde: Volumet til den første forsinkede lyden, som en brøkdel av originalen.
- Tilbakekobling: Mengden ekko som føres tilbake til forsinkelseslinjen for å skape påfølgende ekko.
- Tørr ut, Våt ut: Mengdene av den opprinnelige (tørre) lyden og den forsinkede (våte) lyden i den endelige utdataen.Verdier på 50 % brukes vanligvis.
Forvrengning-effekten klipper og metningr lydsignalet ditt og skaper harmoniske og overtoner som ikke var der før.Bruk den til alt fra subtil varme til fullstendig ødeleggelse.
- Type: Definer karakteren til forvrengningen.Rullegardinmenyen tilbyr flere alternativer, som hver gir en annen stil for forvrengning.
- Myk klipping
- Hard klipping
- Metning 1
- Metning 2
- Rør
- Fuzz
- Drive: Område 0–100 % (standard: 25 %).Hvor mye du "overstyrer" effekten.Høyere verdier betyr mer forvrengningsintensitet.
- Gain: Område 0-300 (standard: 25).Forforsterkningsøkning før forvrengning.
- Mix: Område 0-100 % (standard: 100 %).Blander mellom originale (tørre) og forvrengte (våte) signaler. 100 % betyr helt forvrengt, og 0 % betyr ingen effekt.
- Volum: Område 0-100 (standard: 11). Kontrollerer det endelige utgangsnivået etter at forvrengning er brukt.
- Oppløsning (bit): Digital bitreduksjon for lo-fi-effekter.
- Nedsampling (x): Multiplikator for reduksjon av samplingsfrekvens.
- For en subtil varme, still inn Soft Clip eller Tube-type med lav drive (10–30 %).
- For en radiostemmeeffekt, still inn Hard Clip til medium kjøring og reduser miksen.
- For et aggressivt lyddesign, still Fuzz eller Hard Clip til høy drive (70–100 %)
- For en lo-fi-effekt, bruk Bitcrusher-delen til å redusere oppløsning/samplingsfrekvens.
Flange er en lydeffekt som skapes ved å mikse den originale lyden med en kopi som er forsinket med et varierende beløp som sykluser over tid. Frekvensen til kopien forskyves også med en mengde som er relatert til forsinkelsen.Chorus bruker en større forsinkelse for å få én stemme eller ett instrument til å høres ut som flere stemmer eller instrumenter.
- Stemmeseparasjonstid: Tiden i millisekunder som skiller hver stemme. Hver stemme er en forsinket versjon av den originale lyden. Bruk verdier på 6 eller lavere for flange, og høyere verdier for chorus.
- Stemmer: Antall stemmer i den prosesserte (våte) lyden.
- Modulasjonsfrekvens: Frekvensen i Hz som modulasjonen sykluser med.
- Modulasjonsdybde: Mengden modulasjon.
- Stemmefaseendring: Modulasjonsfaseforskjellen i grader mellom hver påfølgende stemme. Del 360 på antall stemmer for å finne den optimale verdien.
- Inverter fase: Inverterer fasen til det behandlede (våte) lydet, fremhever mer av de høye frekvensene; å ikke invertere fasen fremhever mer av de lave frekvensene.
- Stereostemmer: Veksler mellom å tildele stemmer til en av de to kanalene slik at den første stemmen vises i venstre kanal, den andre i høyre kanal, den tredje i venstre kanal, og så videre.For å høre stereostemmer, forhåndsvis eller gjengi i stereo.
- Tørt ut, Vått ut: Mengdene av det opprinnelige (tørre) lydet og det forsinkede (våte) lydet i den endelige utmatingen.Verdier på 50 % brukes vanligvis.
Standardinnstillinger for Flange & Chorus-effekten er for flange.For å skape et chorus-resultat, bruk verdier som følgende:
- 40 for Voice Separation Time (eller høyere for en kraftigere chorus-effekt)
- 4 for Voices
- 0.1 for Modulasjonshastighet
- 50 % for Modulation Depth
- 90 for Voice Phase Change
- Stereostemmer valgt
Gate-effekten stilner lyd som faller under en viss volumterskel.Den kan brukes til å rense opp støyende opptak, fjerne bakgrunnssus eller skape dramatiske lydkutt.
- Terskel (dB): Område -60dB til 0dB (standard: -60dB).Lyd under dette nivået blir dempet.Still den akkurat over bakgrunnsstøynivået.
- Attack (ms): Område 0-1000 ms (standard: 10 ms).Hvor raskt gate´en åpner seg når lyd overstiger terskelen.Rask attack betyr umiddelbar åpning, mens langsom attack betyr gradvis innfading.
- Hold (ms): Område 0-2500 ms (standard: 40 ms).Hvor lenge gaten forblir åpen etter at lyden faller under terskelen.Forhindrer rask på/av-veksling.
- Slipp (ms): Område 5–4000 ms (standard: 220 ms).Hvor raskt gaten lukker seg når ventetiden utløper.Rask release betyr brå avkutting, og langsom release betyr myk uttoning.
Start med standard -60 dB-terskel og juster oppover til bakgrunnsstøy forsvinner, men vær forsiktig så du ikke kutter av den naturlige avtagingen av hovedlyden.
High-Low Pass-effekten setter en grense over eller under hvilke frekvenser som kan passere. High Pass tillater frekvenser over den angitte grensen og blokkerer frekvenser under den. Motsatt tillater Low Pass frekvenser under grensen og blokkerer frekvenser over. Bruk High-Low Pass til følgende:
- Forbedre eller dempe (redusere) en lyd. For eksempel kan bruk av High Pass redusere trafikkstøy, som ofte er konsentrert på lave frekvenser, samtidig som det påvirker et stemmeopptak minimalt.Bruk av Low Pass kan fjerne høyfrekvente lyder, som støy og summing.
- Endre fokuset fra en lyd til en annen over tid. For eksempel i lyd som inneholder både musikk og stemme, kan du tone ut musikken samtidig som du gradvis bringer inn stemmen.
- Beskytt utstyr mot potensielt skadelige frekvenser.
- Diriger bestemte frekvenser til spesifikt utstyr.For eksempel, bruk Low Pass for å isolere lyder beregnet for en subwoofer.
For å kontrollere frekvensene du filtrerer ut, bytt til den motsatte verdien for Filter Option og forhåndsvis lyden.
- Cutoff Frequency: Alle frekvenser under (High Pass) eller over (Low Pass) fjernes. Hvis den uønskede lyden endrer seg over tid, animer denne egenskapen.
- Dry Out, Wet Out: Mengdene av den opprinnelige (tørre) lyden og forsinkede (våte) lyden i det endelige resultatet. Vanlige verdier for å fjerne frekvenser er 0 % for Dry Out og 100 % for Wet Out.
For å identifisere frekvensene til uønsket lyd, bruk Audio Spectrum-effekten.
Modulator-effekten legger til både vibrato og tremolo i lyd ved å modulere (variere) frekvensen og amplituden.
- Modulasjonstype: Typen bølgeform som skal brukes. Sine produserer jevnere modulasjon. Triangle produserer mer brå modulasjon.
- Modulasjonshastighet: Hastigheten i Hz for modulasjonen.
- Modulasjonsdybde: Mengden frekvensmodulasjon.
- Amplitudemodulasjon: Mengden amplitudemodulasjon.
Parametrisk EQ-effekten fremhever eller demper spesifikke frekvensområder. Parametrisk EQ er nyttig for å forbedre musikk, for eksempel å forsterke lave frekvenser for å fremheve bassen.
Hvis du har lyd med en uønsket lyd (som et pip fra en gaffeltruck i bakgrunnen), kan du isolere og kutte frekvensområdet til pipet for å dempe lyden.
Med denne effekten kan du forbedre opptil tre forskjellige lydbånd. Når du justerer kontrollene, viser en frekvensresponsgraf den kombinerte equaliseringskurven du oppretter; bånd 1 er rødt, bånd 2 er grønt og bånd 3 er blått.Du kan finne det lettere å spesifisere kontroller hvis du på forhånd bestemmer frekvensresponskurven du vil ha.
- Bånd aktivert: Aktiverer et equaliseringsbånd og kontrollene.
- Frekvens: Midten av frekvensbåndet som skal endres.
- Båndbredde: Bredden på frekvensbåndet som skal endres.
- Forsterkning/kutt: Hvor mye du forsterker (øker) eller kutter (reduserer) amplituden til frekvensene i det spesifiserte båndet.Positive verdier forsterker; negative verdier kutter.
For å identifisere frekvensene til uønsket lyd bruker du Audio Spectrum-effekten.
Reverb-effekten simulerer et romslig eller akustisk levende interiør ved å simulere tilfeldige refleksjoner av en lyd fra en overflate.
- Reverb Time: Gjennomsnittlig tid, i millisekunder, mellom den opprinnelige lyden og den reverbererte lyden.
- Diffusjon: Angir hvor mye effekten sprer den opprinnelige lyden.Mer diffusjon kan få lyden til å høres lengre unna mikrofonen.
- Decay: Angir hvor lang tid det tar før effekten avtar. En høyere verdi simulerer et større rom.
- Lysstyrke: Angir mengden detaljer som bevares fra den originale lyden. Høy lysstyrke simulerer et rom med levende (svært reflekterende) akustikk.
- Dry Out, Wet Out: Mengdene av den originale (tørre) lyden og den forsinkede (våte) lyden i den endelige utgangen. Verdier på 50 % brukes vanligvis.
Stereo Mixer-effekten mikser venstre og høyre lydkanal og panorerer hele signalet fra én kanal til den andre.
- Invert Phase: Inverterer fasen til begge kanalene i stereosignalet. Bruk denne kontrollen for å forhindre at to lyder på samme frekvens opphever hverandre.
Tone-effekten syntetiserer enkle lydtoner for å skape lyder, som den dype rumlingen fra en ubåt, en telefon som ringer i bakgrunnen, sirener eller et laserskudd.Du kan ha opptil fem toner for hver forekomst av Tone-effekten for å skape en akkord. Når du bruker denne effekten på et lag med lyd, blir den tørre (originale, ubehandlede) lyden ignorert, og bare tonen spilles av.
Du kan også bruke Tone-effekten på et lag som ikke har lyd, som et helfarget lag, for å syntetisere lyd.
- Waveform Options: Angir hvilken type bølgeform som skal brukes.
- Sine-bølger produserer de reneste tonene.Firkantbølger produserer de mest forvrengde tonene.
- Triangle-bølger har elementer fra både sinusbølger og firkantbølger, men er nærmere sinusbølger.
- Saw-bølger har elementer fra både sinusbølger og firkantbølger, men er nærmere firkantbølger.
- Square-bølger har harmoniske overtoner ved oddetallsmultipler av grunnfrekvensen.Disse overtonene, sammen med hovedtonen, gir bølgen sin karakteristiske firkantede form.
- White Noise-bølger er det motsatte av sinusbølger. De inkluderer alle frekvenser med lik styrke, og skaper en konstant hvesende eller statisk lyd.
- Frekvens: Frekvens i Hz. For å slå av en tone setter du frekvensen til 0,0.
- Nivå: Endrer amplituden til alle toner i denne forekomsten av effekten.For å unngå klipping og knekking bruker du en utjevningsverdi som ikke er større enn 100 delt på antallet frekvenser du bruker. Hvis du for eksempel bruker alle fem frekvensene, angir du 20 %.
- Tone-effekten genererer ikke lyd på et plassholdere; for at effekten skal generere lyd må du erstatte plassholderen med et opptak.
- For å unngå klikk på slutten av en tone setter du en nøkkelbilde for ønsket utjevningsverdi på bildet rett før slutten av tonen, og deretter setter du en nøkkelbilde for en utjevningsverdi på 0,0 på slutten av tonen. Denne teknikken fungerer bra for all lyd du avslutter brått.
Opprett imponerende 3D-animasjoner i After Effects
Animer figurer og illustrasjoner, legg til bevegelse i tekst og mer.