Lær hvordan du bruker Stiliser-Effekter i After Effects, inkludert pensselstrøk, tegneserie, kontur-mal, preg, glød, mosaikk og mer
På denne siden:
Pensselstrøk-effekten gir et røft, malt utseende til et Bilde. Du kan også bruke denne effekten til å oppnå en pointillistisk stil ved å sette lengden på penselstrøkene til 0 og øke strøktettheten.Selv om du spesifiserer retningen på penselstrøkene, spres de tilfeldig med litt variasjon for å gi et mer naturlig resultat.Denne effekten endrer alpha-kanalen så vel som fargekanalene. Hvis du maskerte ut en del av bildet, maler penselstrøkene over kantene på masken.
Denne effekten fungerer med 8-bpc-farge.
Original uten Brush Strokes-effekten påført.
Med Brush Strokes-effekten påført.
Egenskaper for Brush Strokes-effekt
- Stroke Angle: Retningen penselstrøkene lages i. Bildet forskyves i denne retningen, som kan forårsake klipping ved laggrensene. Å påføre Grow Bounds-effekten før Brush Strokes-effekten utvider lagets grenser effektivt for å forhindre klipping.
- Brush Size: Størrelsen på penselen i piksler.
- Stroke Length: Maksimal lengde på hvert strøk, i piksler.
- Stroke Density: Høyere tetthet resulterer i overlappende penselstrøk.
- Stroke Randomness: Skaper ujevne strøk. Jo mer tilfeldighet, jo mer varierer strøkene fra pensel- og strøkinnstillingene du har spesifisert.
- Paint Surface: Spesifiserer hvor penselstrøkene påføres:
- Paint On Original Image: Legger strøkene på toppen av det umodifiserte laget. Denne innstillingen er standard.
- Paint On Transparent: Får bare strøkene til å vises, og gjør laget gjennomsiktig mellom strøkene.
- Paint On White eller Paint On Black: Påfører strøk over en hvit eller svart bakgrunn.
- Blend With Original: Gjennomsiktigheten til effekten. Effekten blandes med det opprinnelige bildet, med resultatet sammensatt på toppen. Jo høyere du setter denne verdien, jo mindre blir effekten brukt på laget.For eksempel, hvis du setter denne verdien til 100 %, har effekten ingen synlig innvirkning på laget. Hvis du setter denne verdien til 0 %, vises ikke det opprinnelige bildet gjennom.
Cartoon-effekten forenkler og jevner ut skygger og farger i et bilde og legger til strøk på kantene mellom funksjoner. Det totale resultatet er å redusere kontrasten i områder med lav kontrast og øke den i områder med høy kontrast. Resultatet kan være et bilde som ligner en skisse eller tegneserie, eller resultatet kan være mer subtilt. Du kan bruke Cartoon-effekten til å forenkle eller abstraktisere et bilde av stilistiske årsaker, for å trekke oppmerksomhet til detaljområder eller for å skjule originalopptak av dårlig kvalitet.
En fordel med Cartoon-effekten framfor andre effekter og teknikker som gir et lignende resultat er dens overlegne tidsmessige sammenheng. Dette betyr at resultatet av å bruke Cartoon-effekten ikke varierer særlig mye fra en ramme til den neste hvis de to rammene er svært like.
Denne effekten fungerer med 8-bpc-, 16-bpc- og 32-bpc-farge.
Original uten Cartoon-effekten.
Cartoon-effekt brukt med Render satt til Fill.
Cartoon-effekt brukt med Render satt til Edges.
Cartoon-effekt brukt med Render satt til Fill Edges.
Cartoon-effekten fungerer i tre trinn:
- Den glatter ut bildet og fjerner mindre variasjoner ved hjelp av en uskarphetsoperasjon som ligner på Bilateral Blur-effekten.Endre Detail Radius- og Detail Threshold-egenskapene for å kontrollere denne fasen.
- Den finner kanter i bildet og bruker en strek på dem, på samme måte som Find Edges-effekten. Endre egenskaper i egenskapsgruppene Edge og Advanced for å kontrollere hvordan kantene fastslås og hvordan strekene tegnes.
- Den reduserer variasjonene i lysstyrke og farge i bildet, og forenkler skyggelegging og farging. Endre egenskaper i egenskapsgruppen Fill for å kontrollere denne kvantiseringen (posteriseringen).
- Begynn med Render satt til Fill Only, og oppnå først det resultatet du ønsker for bildets farger.Velg deretter enten Edges eller Fill & Edges, og fastsett det grunnleggende utseendet du ønsker for kantene. Bruk egenskapene i egenskapsgruppen Advanced til å finjustere utseendet etter at du har fastsett det grunnleggende utseendet ved hjelp av de andre kontrollene.
- Før du bruker Cartoon-effekten, bør du vurdere enten å sette komposisjonen til en lavere bildefrekvens eller bruke Posterize Time-effekten på laget hvis du prøver å få en film til å se ut som en tegneserie. Husk at tegneserier har mye lavere bildefrekvens enn levende opptak.
Som med alle andre egenskaper kan du animere egenskapene til Cartoon-effekten. Innstillinger som fungerer godt for en del av en scene, er kanskje ikke optimale for en annen. Det kan for eksempel hende du ønsker færre farger og tykkere kantstreker for et nærbilde av et ansikt enn for en actionscene med mange motiver og mange detaljer.
Egenskaper for tegneserieeffekten
- Gjengi: Fyll, Kanter eller Fyll og kanter. Bestemmer hvilke operasjoner som skal utføres og hvilke resultater som skal vises.
- Detaljradius: Radiusen for uskarpgjøringsoperasjonen som brukes til å jevne ut bildet og fjerne detaljer før operasjonen for å finne kanter. En større radius for uskarpgjøring betyr at flere piksler beregnes sammen for å bestemme hver pikselverdi, så økning av detaljradiusverdien øker uskarpheten.
- Detaljgrense: Uskarpgjøringsoperasjonen som Cartoon-effekten utfører ligner på den som brukes av Bilateral Blur-effekten. Radiusen for uskarpgjøringen reduseres automatisk i områder hvor en kant eller annen fremtredende detalj finnes. Detaljgrense-verdien bestemmer hvordan Cartoon-effekten avgjør hvilke områder som inneholder funksjoner som skal bevares og hvilke områder som skal uskarpgjøres fullt ut. En lavere Detaljgrense-verdi fører til at flere fine detaljer bevares. En høyere Detaljgrense-verdi fører til et mer forenklet tegneserielignende resultat med færre bevarede detaljer.
- Fyll: Lysverdiene i bildet kvantiseres (posteriseres) i henhold til innstillingene for egenskapene Skyggetrinn og Skyggeavrunding. Hvis Skyggeavrunding-verdien er 0, er resultatet veldig likt en enkel posterisering med skarpe overganger mellom verdier. En høyere Skyggeavrunding-verdi får fargene til å blande seg mer naturlig sammen med mer graduelle overganger mellom posteriserte verdier og bevarer gradienter. Utjevningsfasen vurderer mengden detaljer som finnes i det opprinnelige bildet, slik at områder som allerede er jevne (som gradienten i en himmel) ikke kvantiseres med mindre Skyggeavrunding-verdien er lav.
- Kant: Disse egenskapene bestemmer det grunnleggende om hva som regnes som en kant og hvordan strøket som brukes på en kant ser ut.
- Grense: Bestemmer hvor forskjellige to piksler må være for at Cartoon-effekten skal betrakte dem som én på hver side av en kant. Øk grenseverdien for å få flere områder identifisert som kanter.
- Bredde: Tykkelsen på strøket som legges til kanten.
- Mykhet: Øk denne verdien for å myke opp overgangen mellom kantens strøk og de omkringliggende fargene.
- Ugjennomsiktighet: Ugjennomsiktigheten til strøket som brukes på kanten.
- Avansert: Avanserte innstillinger relatert til kanter og ytelse.
- Kantforbedring: Positive verdier gjør kantene skarpere; negative verdier sprer kantene.Forbedringen forvrenger hele bildet ved å vri piksler mot eller bort fra kantene, noe som resulterer i skarping eller spredning av kantene.
- Kant svartnivå: Når denne egenskapen er 0, får bare pikslene som er identifisert som del av en kant et strøk; når Gjengi er satt til Kanter, er bildet hvitt bortsett fra i områder med et rent svart strøk. Øk egenskapen Kant svartnivå med en liten mengde for å legge til gråtoner i Kanter-fasen av gjengivelsen. Øk denne egenskapen med et større beløp for å oppnå et resultat som ligner hvite streker på svart bakgrunn.
- Kantkontrast: Kontrasten i gråtonerepresentasjonen av kantene.
Color Emboss-effekten fungerer som Preg-effekten, men uten å undertrykke bildets opprinnelige farger.
Denne effekten fungerer med 8-bpc- og 16-bpc-farge.
Original uten Color Emboss-effekten anvendt.
Color Emboss-effekt anvendt.
Konturmal-effekten drar opptaket ditt langs kantene og reduserer fargene til flate fyllinger som ser håndtegnet ut, for et stilisert resultat.Kontursmal analyserer hver ramme for å finne de synlige strømmene langs kantene, eller konturene, til formene i den.Effekten smører piksler langs disse konturene, likt som fingermaling, og kan posterisere de smurte områdene til heldekkende fargeområder.Resultatene spenner fra trykkaktige grafikker til sterkt abstraherte bilder.
Denne effekten fungerer med 8-bpc-, 16-bpc- og 32-bpc-farge.
Kontursmal behandler rammen via flere forskjellige stadier:
- Oppdager konturer i bilde: Kontursmal analyserer rammen for å finne kantene, eller konturene, i den, og kartlegger retningen og styrken til konturstrømmen ved hver kant.
- Modifiser konturer: Du kan modifisere og omforme de oppdagede konturene før effekten bruker dem, ved hjelp av kontroller som Forskyv strømningsvinkler, Kvantiser strømningsvinkler, eller Frihåndsstrømningsjusteringskontrollene.
- Mal fargefyllinger på toppen: Fargereduksjon tegner flate fargefyllinger langs de samme konturstrømmene ved hjelp av et redusert fargepalett, kontrollert av Tegn fargefyllinger og Reduksjonsmetode, som produserer det ferdige, posteriserte resultatet
- Smør bilde langs konturer: Kontursmal smører piksler langs konturstrømmen, likt som fingermaling, ved hjelp av Kontursmøringskontrollene for å angi hvor langt smøringen skyver og hvor abstrakt resultatet ser ut.
1. Original uten Kontursmal-effekten anvendt.
2. Konturer registrert, som kan endres.
3. Utviskede piksler langs konturstrømmen.
4. Flate fargefyllinger som bruker egendefinerte farger langs konturstrømmene.
Egenskaper for Konturmal-effekt
Vis
Bruk Vis-rullegardinmenyen, som lar deg bytte mellom sluttresultat-effektutdata eller det interne kantkartet slik Kontursmal ser det.Disse alternativene lar deg se mellomstadier i prosessen din og vurdere hvordan Contour Paint tolker opptaket ditt. Edge Map-visningen viser kantene som Contour Paint oppdager, samt retningen og størrelsen på konturstrømmene, indikert av de cyan pilenes retning og ugjennomsiktighet.
Eksternt kantkart
Eksternt kantkart lar deg bruke kanter fra et annet lag, i stedet for lagets eget opptak, til å kontrollere Contour Paint-smøring. Fargereduksjon bruker alltid kantene fra laget som Contour Paint er brukt på.
- Ta kanter fra lag: Dette lar deg velge et annet lag i komposisjonen din for å levere kantkartet, i stedet for å bruke Contour Paint -analyse av det gjeldende lagets opptak.
- Kantlag-oppførsel: Sett her til Strekk kart for å tilpasse, denne kontrollen bestemmer hvordan det eksterne lagets kantkart skaleres eller posisjoneres for å matche dimensjonene til laget som Contour Paint er brukt på når de to lagene ikke deler samme størrelse eller proporsjoner.
- Sentrer kart: Posisjonerer det eksterne lagets kantkart sentrert på laget, uten å endre størrelsen.
- Strekk kart for å tilpasse: Skalerer kantkartet for å matche dimensjonene til laget som Contour Paint er brukt på.
- Fliskart: Gjentar kantkartet i et flismønster for å dekke lagets dimensjoner.
Kartmodifikasjoner
Kartmodifikasjoner lar deg finjustere kantkartets vinkler og kantstyrke før Contour Paint bruker det til å smøre og farge bildet ditt.
- Forskyv strømningsvinkler: Kontrollerer rotasjoner og gradverdien for finjustering som lar deg forskyve hver strømningsvinkel i kantkartet med en bestemt mengde.
- Kvantiser strømningsvinkler: En hakket glidebryter som låser hver strømningsvinkel i kantkartet til et bestemt trinn, i stedet for å la vinklene beholde sine opprinnelige oppdagede eller justerte verdier.
- 0 grader: Ingen festing brukt, strømningsvinkler forblir som oppdaget eller justert.
- 15 grader: Fester strømningsvinkler til nærmeste 15-graders trinn.
- 30 grader: Fester strømningsvinkler til nærmeste 30-graders trinn.
- 45 grader: Fester strømningsvinkler til nærmeste 45-graders trinn.
- 60 grader: Fester strømningsvinkler til nærmeste 60-graders trinn.
- 90 grader: Fester strømningsvinkler til nærmeste 90-graders trinn.
- Mellom-verdier verdier: Dra til et hvilket som helst punkt mellom hakkene for å feste strømningsvinkler til det nøyaktige tilpassede trinnet i stedet for en av de faste verdiene ovenfor.
- Kantstyrke-justering: Øker eller reduserer kantstyrkeverdiene Contour Paint oppdager, noe som endrer det Begrens fyll etter kantstyrke tar opp senere.
- Frihånd strømningsjusteringer: Tillater manuelle malingsendringer til kantstrømmingskartet ved hjelp av et sett med penselverktøy, i stedet for å stole på automatisk kantgjenkjenning.
- Frihånd strømningsjusteringer: Lar deg manuelt justere strømmingskartet med frihåndsstrøk og animere denne strømningen over tid ved å lagre nøkkelrammeversioner av strøkene dine på nøkkelpunkter.
- Verktøy: Tre pensler for redigering av strømmingskartet for hånd:
- Endre konturstrøm: Lar deg justere retningene på strømkartet, som vises som grønne konturer i Edge Map.
- Fjern konturstøm: Nullifiserer strømkartet der penselstrøkene er til stede.Ved full ugjennomsiktighet vil det fjerne strømmen og forhindre at bildet ditt blir utvisket i disse områdene.Ved lav ugjennomsiktighet kan du bruke dette til å redusere retningens styrke.Disse penselstrøkene er synlige som røde konturer i Edge Map.
- Slett penselstrøk: Lar deg klikke på eksisterende penselstrøk for å fjerne dem.Penselstrøkene er individuelle objekter, og ett enkelt klikk vil fjerne et helt penselstrøk.
- Verktøyalternativer: Penselstørrelse og Penseltrykk for å kontrollere størrelsen og styrken til det aktive verktøyet ovenfor.
Du må kanskje bruke Contour Paint på nytt på eksisterende prosjekter for å bruke den oppdaterte Quantize Flow Angles-glidebryteren.
Konturutvisking
Konturutvisking kontrollerer hvor mye bildets piksler blir dyttet og utvisket langs de oppdagede konturene, ved hjelp av Stilisering, Renhet, Utviskingsiterasjoner og Bruk på Alpha for å forme det endelige utseendet.
- Stilisering: Kontrollerer hvor overdrevet utviskingen ser ut.Lavere verdier holder bildet nærmere sine opprinnelige former; høyere verdier dytter det mot større, djervere utviskinger som følger hovedkonturene i stedet for små detaljer.
- Renhet: Kontrollerer hvor mye fine detaljer som blir glattet bort.Lavere verdier beholder mer tekstur og støy; høyere verdier fjerner flere detaljer for et enklere, renere utseende.
- Utviskingsiterasjoner: Kontrollerer hvor mange ganger utviskingseffekten blir brukt på rad.Høyere tall skaper et mer abstrakt, kraftig fordreid bilde, men tar lengre tid å gjengi.
- Bruk på Alpha: Utvisker pikslene i alfakanalen så vel som RGB-kanalene.Dette kan være nyttig hvis du har et tekst- eller formlag som ikke fyller skjermen, eller hvis du har brukt Object Matte på et objekt i rammen din og vil stilisere det.
Fargereduksjon
Fargereduksjon legger til et andre lag med stilisering ved å tegne flate fargeflater over det utviskede bildet, ved hjelp av en begrenset fargepalett i stedet for bildets fulle fargeområde.
- Tegn fargeflater: Kontrollerer om og hvordan fargeflatene vises.
- Ingen: Standardtilstand, og du vil bare se det opprinnelige utviskede bildet.
- Over utvisket bilde: Flater lagt over utviskingen.
- Bare: Gjengir bare fargeflatene og skjuler det utviskede bildet.
- Reduksjonsmetode: Styrer hvordan Kontur Mal velger hvilke begrensede farger som skal brukes til fyllene.
- Posterisering (K-Means) og Posterisering (Median): Reduserer fargene til mengden i Posteriseringsnivå-kontrollen ved hjelp av en gjennomsnittsprøvetaking-teknikk for rammer.Fordi dette er et gjennomsnitt av farger, kan du finne disse posteriseringsmetodene svært stiliserte, og de kan endres fra ramme til ramme hvis fargene i rammen endres nok.
- Match to Nearest Custom Color: Kartlegger fyllet til et palett du definerer selv.
- Posterisering (K-Means) og Posterisering (Median): Reduserer fargene til mengden i Posteriseringsnivå-kontrollen ved hjelp av en gjennomsnittsprøvetaking-teknikk for rammer.Fordi dette er et gjennomsnitt av farger, kan du finne disse posteriseringsmetodene svært stiliserte, og de kan endres fra ramme til ramme hvis fargene i rammen endres nok.
Original uten noen Fargereduksjon-justering.
Reduksjonsmetode valgt som K-Means og Posteriseringsnivå satt til 9.
Reduksjonsmetode valgt som Median og Posteriseringsnivå satt til 9.
Reduksjonsmetode valgt som Match to Nearest Color med Tilpasset fargesett.
- Posteriseringsnivå: Angir hvor mange distinkte farger K-Means- eller Median-posteriseringsmetodene kan bruke.Lavere tall betyr færre, mer forenklede farger; høyere tall betyr mer fargevariasjon.
- Tilpasset fargesett: Paletten som brukes av Match to Nearest Custom Color.Hver fargeklatt kan fjernes individuelt, og Kontur Mal bruker en farge bare hvis det er den nærmeste matchen et sted i rammen din.Tre pipetter lar deg legge til og fjerne farger fra settet:
- Standard pipette: Tar en prøve av en farge mens du viser Kontur Mal-inndata; inndataene bytter automatisk tilbake til utdata når fargen er valgt.
- Multi-velg pipette: Tar en prøve av en hel rekke farger på en gang, ved å bruke en ny 2-opp visning for å se hvordan hver tilføyelse påvirker utdataene mens du arbeider.Velg multi-velg-pipetten igjen for å fjerne 2-opp-visning.
- Trekk fra pipette: Fjerner farger fra ditt tilpassede fargesett ved å ta prøver av dem ut av bildet.
- Fyllgjengivelse: Styrer hvordan fargefyllene ser ut når de er tegnet, ikke hvilke farger eller former de bruker.
- Fjæring: Mykgjør kantene på hver fargefyll.Høyere verdier skaper en jevnere, mer blandet overgang mellom fyll i stedet for en hard kant.
- Ugjennomsiktighet: Angir hvor gjennomsiktige eller solide fargefyllene vises totalt sett.Lavere verdier lar mer av laget under skinne gjennom.
- Begrens fyll etter kantstyrke: Angir hvilke kanter som er sterke nok til å motta en fargefyll.
- Lav styrke: Minimum kantstyrke som trengs for at et fyll skal vises.
- Høy styrke: Maksimal kantstyrke tillatt før et fyll slutter å vises.
Det kan være nødvendig å bruke Contour Paint på nytt på eksisterende prosjekter for å bruke de nye Custom Color Set-pipettene. Overfør eksisterende innstillinger manuelt hvis nødvendig.
Andre effekter som fungerer godt med Contour Paint
Fordi Contour Paint bruker inndata-piksler til å styre mange av sine utseender, kan tillegg av Effekter før Contour Paint påvirke mange av disse avgjørelsene.
- Shadow/Highlights: Gjør de mørke områdene i bilderammen lysere og de lyse områdene mørkere. Dette kan legge til mye mer detalj til et Bilde som endres av Contour Paint.
- Unsharp Mask (eller andre skarphetstillegg-Effekter): Fordi Contour Paint fungerer på kantene den finner i bildet, kan bruk av skarphets-Effekter for å fremheve dem gi svært forskjellige resultater. Du kan se her at fargene og formene i surfingbildene våre er mye mer stiliserte når vi forbehandler med en Unsharp Mask-effekt.
Original uten effekter brukt.
Unsharp Mask-effekten er brukt.
Contour Paint-effekten er brukt.
Unsharp Mask og Contour Paint er brukt sammen.
Emboss-effekten skjerper kantene på objekter i et bilde og demper farger.Effekten fremhever også kantene fra en angitt vinkel.Kvalitetsinnstillingen for laget påvirker Emboss-effekten ved å kontrollere Relief-innstillingen. Relief beregnes på subpikselnivå i Best-kvalitet og avrundes til pikselnivå i Draft-kvalitet.
Denne effekten fungerer med 8-bpc og 16-bpc farger.
Original uten Effekter brukt.
Emboss-effekt brukt.
Emboss-effektegenskaper
- Direction: Retningen som høylyskilden skinner fra.
- Relief: Den tilsynelatende høyden på pregingen, i piksler. Relief-innstillingen kontrollerer faktisk maksimal Bredde på høylys-kanter.
- Contrast: Bestemmer skarpheten i bildet.
- Bland med original: Gjennomsiktigheten til effekten. Effekten blandes med det opprinnelige bildet, og resultatet legges oppå.Jo høyere du setter denne verdien, jo mindre påvirkes klippet av effekten. Hvis du for eksempel setter denne verdien til 100 %, har effekten ingen synlig effekt på klippet. Hvis du setter denne verdien til 0 %, vises ikke det opprinnelige bildet gjennom.
Finn kanter-effekten identifiserer områder av et bilde med betydelige overganger og fremhever kantene. Kanter kan vises som mørke linjer mot en hvit bakgrunn eller fargede linjer mot en svart bakgrunn. Med Finn kanter-effekten anvendt ser bilder ofte ut som skisser av originalen.
Denne effekten fungerer med 8-bpc farge og bruker GPU-akselerasjon for raskere gjengivelse.
Egenskaper for Finn kanter-effekt
- Inverter: Inverterer bildet etter at kantene er funnet. Hvis Inverter ikke er valgt, vises kanter som mørke linjer på en hvit bakgrunn. Hvis valgt, vises kanter som lyse linjer på en svart bakgrunn.
- Bland med original: Gjennomsiktigheten til effekten. Effekten blandes med det opprinnelige bildet, med resultatet sammensatt på toppen. Jo høyere du setter denne verdien, jo mindre påvirkes klippet av effekten.
Glød-effekten identifiserer de lysere delene av et bilde og gjør disse pikslene og de omkringliggende pikslene lysere for å skape en diffus, glødende aura. Glød-effekten kan også simulere overeksponering av sterkt belyste objekter. Du kan basere gløden på enten bildets opprinnelige farger eller alfakanalen.Glød basert på alfakanaler produserer kun diffus lysstyrke ved kantene av bildet, mellom de ugjennomsiktige og gjennomsiktige områdene. Du kan også bruke Glød-effekten til å opprette en gradientglød mellom to farger (A- og B-farger) og til å opprette flerfargeeffekter med løkker.
Gjengivelse av Glød-effekten med Beste kvalitet kan endre lagets utseende. Denne endringen gjelder spesielt hvis du bruker Adobe Photoshop vilkårlige kart til å fargelegge glødene. Sørg for å forhåndsvise med Beste kvalitet før du gjengir effekten.
Glød har en tendens til å være lysere og mer realistisk i 32 bpc-prosjekter fordi det høye dynamiske området i et 32 bpc-prosjekt forhindrer at fargeverdiene til gløden blir klippet.Vurder å arbeide med 32 bpc-farger av denne grunn, selv om opptakselementer ikke inneholder fargeverdier med høyt dynamisk område.
Denne effekten fungerer med 8 bpc-, 16 bpc- og 32 bpc-farger.
Original uten effekter.
Glød-effekt brukt.
Egenskaper for glødeffekt
- Glød basert på: Bestemmer om glød er basert på fargeverdier eller gjennomsiktighetsverdier.
- Glødterskel: Angir en terskel som prosentvis lysstyrke som glød ikke brukes på. En lavere prosentandel produserer glød på mer av bildet; en høyere prosentandel produserer glød på mindre av bildet.
- Glød-Radius: Avstanden, i piksler, som glød strekker seg ut fra de lyse områdene i bildet. Større verdier produserer diffus glød; mindre verdier produserer glød med skarpe kanter.
- Glødintensitet: Lysstyrken til gløden.
- Sammensett original: Spesifiserer hvordan effektresultatene sammensettes med laget. For å redusere laget til kun glød, velg Ingen for Sammensett original og Ingen for Glødoperasjon. For å oppnå en glødeffekt for tekst som slår ut (blokkerer) alle lag under den, velg Silhuett Alpha for Glødoperasjon. Disse glødeffektene er mer merkbare hvis bildet har en myk kant.
- På toppen plasserer glød på toppen av bildet, ved å bruke blandingsmetoden valgt for Glødoperasjon.
- Bak plasserer glød bak bildet, og skaper et motlysresultat.
- Ingen separerer glød fra bildet.
- Glødfarger: Glødens farger.A- og B-farger lager en gradientglød ved å bruke fargene spesifisert av kontrollene Farge A og Farge B.
- Fargeslynging: Formen på gradientkurven som brukes hvis A- og B-farger er valgt for Glødfarger.
- Fargeslynger: Lager flerfargede ringer i glød hvis du velger to eller flere slynger. En enkelt slynge går gjennom gradienten (eller vilkårlige kart) spesifisert for Glødfarger.
- Fargefase: Hvor i fargesyklusen fargeslynger skal begynne. Som standard starter fargeløkker ved startpunktet for den første løkken.
- A- og B-midtpunkt: Midtpunktet angir balansen mellom de to fargene som brukes i gradienten. Lavere prosentandeler bruker mindre av A-fargen. Høyere prosentandeler bruker mindre av B-fargen.
- Farge A, Farge B: Fargen på gløden hvis du velger A- og B-farger for Glødfarger.
- Glødmål: Angir om gløden er horisontal, vertikal eller begge deler.
Du kan opprette en vilkårlig kartfil (.amp) ved å bruke Kurver-effekten, velge blyantikonet og deretter klikke på lagre-ikonet (diskett).Bruk en vilkårlig kartfil i Glød-effekten ved å velge Alternativer-koblingen og deretter velge .amp-filen.
Glød-effekten bruker GPU-akselerasjon for raskere gjengivelse.
Mosaikk-effekten fyller et lag med rektangler i helfarger og pixelerer det opprinnelige bildet. Denne effekten er nyttig for å simulere lavoppløsningsskjermer og for å skjule ansikter. Du kan også animere den for en overgang. Med Best-kvalitet blir kantene på rektanglene kantutjevnet.
Denne effekten fungerer med 8-bpc- og 16-bpc-farge.
Original uten effekter.
Mosaikk-effekt brukt.
Egenskaper for mosaikkeffekt
- Horisontale blokker, Vertikale blokker: Antall blokker i hver rad og kolonne.
- Skarpe farger: Gir hver flis fargen til pikselen i midten av det tilsvarende området i det opprinnelige bildet.Ellers får hver flise gjennomsnittlig farge fra det tilsvarende området i det opprinnelige bildet.
Mosaikkeffekten bruker GPU-akselerasjon for raskere gjengivelse.
Motion Tile-effekten gjenskaper kildebildet over hele utdatabildet. Når du endrer plasseringen av flisene, bruker den bevegelsesuskarphet for å framheve bevegelsen hvis bevegelsesuskarphet er aktivert.
Denne effekten fungerer med 8-bpc farge.
Egenskaper for Motion Tile-effekt
- Tile Center: Senteret av hovedflisen.
- Tile Width, Tile Height: Dimensjoner av fliser som en prosentandel av inngangslagets dimensjoner.
- Output Width, Output Height: Dimensjoner av utgangsbildet som en prosent av dimensjonene til inngangslaget.
- Mirror Edges: Speilvender tilstøtende fliser for å danne speilbilder.Hvis Phase er satt til 0, gjør valg av dette alternativet at kantene av laget speilvendes med de omkringliggende flisene.
- Phase: Den horisontale eller vertikale forskyvningen av flisene.
- Horizontal Phase Shift: Forskyver fliser horisontalt i stedet for vertikalt.
Posterize-effekten posteriserer farger; antallet farger reduseres, og gradvise fargeoverganger erstattes av brå fargeoverganger.Du spesifiserer antallet tonenivåer (eller lysstyrkeverdier) for hver kanal i et bilde.Posterize-effekten kartlegger deretter piksler til det nærmeste samsvarende nivået.For eksempel gir valg av to tonenivåer i et RGB-bilde deg to toner for rødt, to toner for grønt og to toner for blått.Verdier varierer fra 2 til 255.
Denne effekten fungerer med 8-bpc, 16-bpc og 32-bpc farge.
Egenskaper for Posterize-effekt
- Level: Antallet tonenivåer for hver kanal.
Roughen Edges-effekten gjør en alfakanal grovere og kan legge til farge for å simulere rust og andre typer korrosjon.Denne effekten gir rasterisert tekst eller grafikk et naturlig grovt utseende, som gammel skrivemaskin-tekst.
Denne effekten fungerer med 8-bpc farge.
Egenskaper for Roughen Edges-effekt
- Edge Type: Hvilken type grovgjøring som skal brukes.
- Kantfarge: Fargen som skal brukes på kanten for Rusty Color eller Roughen Color, eller på fyllet for Photocopy Color.
- Ramme: Hvor langt effekten strekker seg innover fra kanten av alfakanalen, i piksler.
- Kantskarphet: Lave verdier skaper mykere kanter.Høye verdier skaper skarpere kanter.
- Fraktalinnflytelse: Mengden av grovheten.
- Skala: Skalaen til fraktalen brukes til å beregne grovheten.
- Strekk bredde eller høyde: Bredden eller høyden til fraktalen brukes til å beregne grovheten.
- Forskyvning (Turbulens): Bestemmer hvilken del av fraktalformen som brukes til å skape grovheten.
- Kompleksitet: Bestemmer detaljnivået i grovheten.Økt kompleksitet fører til lengre gjengivelsestid.Reduser Skala-verdien i stedet for å øke Kompleksitet for å oppnå lignende resultater.
- Utvikling: Animering av denne innstillingen resulterer i endringer i ruheten over tid.Selv om Utvikling-verdien er angitt i enheter kalt omdreininger, er det viktig å forstå at disse omdreiningene er progressive.Utvikling-tilstanden fortsetter å utvikle seg uendelig ved hver nye verdi.Bruk Cycle Evolution-alternativet for å returnere Utvikling-innstillingen til sin opprinnelige tilstand ved hver omdreining.
- Utviklingsalternativer: Gir kontroller som gjengir effekten for én kort syklus og deretter lager en loop for varigheten av laget ditt.Bruk disse kontrollene til å forhåndsrendere de grove elementene dine i looper og dermed øke gjengivelseshastigheten.Bruk følgende kontroller for å skape en jevn, progressiv, ikke-gjentakende loop:
- Cycle Evolution: Skaper en loop som tvinger Utvikling-tilstanden til å returnere til utgangspunktet.
- Syklus: Antall omdreininger av Utvikling-innstillingen som fraktalen sykler gjennom før den gjentas.Tiden mellom Utvikling-nøkkelbilder bestemmer timingen av Utvikling-syklusene.Syklus-kontrollen påvirker bare tilstanden til fraktalen, ikke geometri eller andre kontroller, så du kan få forskjellige resultater med forskjellige Størrelse- eller Forskyvning-innstillinger.
- Tilfeldig utgangstall: Angir en verdi som grovhetsteksturen skal genereres fra.Animering av denne egenskapen forårsaker et hurtig skifte fra ett sett med fraktalformer til et annet innenfor samme fraktaltype.For en jevn overgang av grovheten, bruk Utvikling-kontrollen.
Scatter-effekten sprer pikslene i et lag og skaper et uskarpt eller utflytende utseende.Uten å endre fargen på hver enkelt piksel, redistribuerer Scatter-effekten pikslene tilfeldig, men i samme generelle område som deres opprinnelige posisjoner.
Denne effekten fungerer med 8-bpc og 16-bpc farge.
Original uten noen effekter brukt.
Scatter-effekten er brukt.
Egenskaper for Scatter-effekten
- Grain: Retningen pikslene skal spres i – horisontalt eller vertikalt. Velg None for å spre piksler i alle retninger.
- Scatter Randomness: Angir om spredningen endres for hver ramme. For å animere spredning uten nøkkelbilder eller uttrykk, velg alternativet Randomize Every Frame.
Strobe Light-effekten utfører en aritmetisk operasjon på et lag eller gjør laget gjennomsiktig med periodiske eller tilfeldige intervaller. For eksempel kan laget bli helt gjennomsiktig i en tidel av et sekund hvert 5. sekund, eller fargene i et lag kan inverteres med tilfeldige intervaller.
Denne effekten fungerer med 8-bpc farge.
Egenskaper for Strobe Light-effekt
- Strobe Color: Fargen på stroboskoplyset.
- Blend With Original: Gjennomsiktigheten til effekten. Effekten blandes med det opprinnelige bildet, med resultatet lagt oppå.Jo høyere du setter denne verdien, jo mindre påvirker effekten laget. For eksempel, hvis du setter denne verdien til 100 %, har effekten ingen synlig virkning på laget; hvis du setter denne verdien til 0 %, viser ikke det opprinnelige bildet gjennom.
- Strobe Duration (secs): Hvor lenge hver strobe varer, i sekunder.
- Strobe Period (secs): Tiden, i sekunder, mellom starten av påfølgende strober.
- Random Strobe Probability: Sannsynligheten for at strobe-operasjonen gjelder for en gitt ramme.
- Strobe: Velg Makes Layer Transparent for hver strobe for å gjøre laget gjennomsiktig.Velg Operates On Color Only for å bruke operasjonen som er spesifisert av Strobe Operator.
- Strobe Operator: Operasjonen som skal brukes for hver strobe.
Tekstur-effekten gjør at et Lag ser ut til å ha teksturen til et annet Lag. Du kan for eksempel gjøre bildet av et tre slik at det ser ut som om det har teksturen til murstein, og kontrollere dybden på teksturen og den tilsynelatende lyskilden. Ved Best-kvalitet posisjoneres og skaleres tekstur-laget med subpiksel-presisjon.
Denne effekten fungerer med 8-bpc-farge.
Original uten noen Effekter brukt.
Et Lag med tekstur lagt til komposisjonen.
Laget med tekstur brukt på video.
Tekstur-effekt-egenskaper
- Texture Layer: Kilden til teksturen.
- Light Direction: Vinkelen der lyset treffer teksturen.
- Texture Contrast: Styrken på resultatet.
- Texture Placement: Hvordan tekstur-laget brukes på effekt-laget:
- Tile Texture: Bruker teksturen gjentatte ganger.
- Center Texture: Posisjonerer teksturen i midten.
- Stretch Texture To Fit: Strekker teksturen til dimensjonene til effektlaget.
Terskel-effekten konverterer Gråtoner eller fargebilder til høykontrast sort-hvitt-bilder. Spesifiser et bestemt nivå som en terskel; alle piksler lysere enn terskelen konverteres til hvitt, og alle piksler mørkere konverteres til svart.
Denne effekten fungerer med 8-bpc og 16-bpc farge.
Original uten noen Effekter brukt.
Effekt brukt med terskel-Innstillinger på 44.
Effekt brukt med terskel-Innstillinger på 70.
Effekt brukt med terskelinnstillinger på 200.
Tredjeparts effekter i denne kategorien inkludert i After Effects:
- CC Block Load-effekt (CS6 eller senere)
- CC Burn Film-effekt
- CC Glass-effekt
- CC Kaleida-effekt
- CC Mr. Smoothie-effekt
- CC Plastic-effekt (CS6 eller senere)
- CC RepeTile-effekt
- CC Threshold-effekt
- CC Threshold RGB-effekt
Opprett imponerende 3D-animasjoner i After Effects
Animer figurer og illustrasjoner, legg til bevegelse i tekst og mer.