Animacje ruchu a język ActionScript 3.0

Program pozwala skopiować właściwości definiujące animację ruchu na osi czasu jako kod ActionScript 3.0 i zastosować ten ruch do innego symbolu — w panelu Operacje lub pliku źródłowym (na przykład pliku klasy) w dokumencie programu Animate, w którym jest używany kod ActionScript 3.0.

Aby dostosować kod ActionScript generowany przez program Animate do potrzeb konkretnego projektu, można skorzystać z klas fl.motion. Więcej informacji zawiera opis klas fl.motion w dokumentacji języka i składników ActionScript 3.0.

Kopiowanie ruchu jako kodu ActionScript 3.0

Polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0 pozwala przechwycić następujące właściwości animacji ruchu:

  • Położenie

  • Skala

  • Pochylenie

  • Obrót

  • Punkt przekształcenia

  • Kolor

  • Tryb mieszania

  • Orientacja ścieżki

  • Ustawienie buforowania jako bitmapy

  • Krzywe napięcia

  • Filtry

  • Obrót i położenie 3D

  1. Zaznacz zakres animacji na osi czasu lub obiekt na stole montażowym zawierający animację ruchu do skopiowania. Do skopiowania w formie skryptu ActionScript 3.0 można wybrać tylko jeden zakres animacji lub obiekt animowany.
  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
  • Wybierz polecenie Edycja > Oś czasu > Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem Ctrl (Mac OS) zakres animacji lub animowane wystąpienie na stole montażowym i wybierz polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?