Program pozwala skopiować właściwości definiujące animację ruchu na osi czasu jako kod ActionScript 3.0 i zastosować ten ruch do innego symbolu — w panelu Operacje lub pliku źródłowym (na przykład pliku klasy) w dokumencie programu Animate, w którym jest używany kod ActionScript 3.0.
Aby dostosować kod ActionScript generowany przez program Animate do potrzeb konkretnego projektu, można skorzystać z klas fl.motion. Więcej informacji zawiera opis klas fl.motion w dokumentacji języka i składników ActionScript 3.0.
Kopiowanie ruchu jako kodu ActionScript 3.0
Polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0 pozwala przechwycić następujące właściwości animacji ruchu:
- Położenie
Skala
Pochylenie
Obrót
Punkt przekształcenia
Kolor
Tryb mieszania
Orientacja ścieżki
Ustawienie buforowania jako bitmapy
Krzywe napięcia
Filtry
Obrót i położenie 3D
- Zaznacz zakres animacji na osi czasu lub obiekt na stole montażowym zawierający animację ruchu do skopiowania. Do skopiowania w formie skryptu ActionScript 3.0 można wybrać tylko jeden zakres animacji lub obiekt animowany.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz polecenie Edycja > Oś czasu > Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem Ctrl (Mac OS) zakres animacji lub animowane wystąpienie na stole montażowym i wybierz polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.