Program pozwala skopiować właściwości definiujące animację ruchu na osi czasu jako kod ActionScript 3.0 i zastosować ten ruch do innego symbolu — w panelu Operacje lub pliku źródłowym (na przykład pliku klasy) w dokumencie programu Animate, w którym jest używany kod ActionScript 3.0.
Aby dostosować kod ActionScript generowany przez program Animate do potrzeb konkretnego projektu, można skorzystać z klas fl.motion. Więcej informacji zawiera opis klas fl.motion w dokumentacji języka i składników ActionScript 3.0.
Polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0 pozwala przechwycić następujące właściwości animacji ruchu:
Skala
Pochylenie
Obrót
Punkt przekształcenia
Kolor
Tryb mieszania
Orientacja ścieżki
Ustawienie buforowania jako bitmapy
Krzywe napięcia
Filtry
Obrót i położenie 3D
Zaloguj się na swoje konto