Istnieje kilka metod zaznaczania klatek animacji i przenoszenia ich na osi czasu. Animację można modyfikować na wiele sposobów, dzięki czemu po opublikowaniu plików jest odtwarzana dokładnie w oczekiwany sposób.
Warstwy animacji mogą zawierać zakresy animacji, klatki statyczne i puste klatki kluczowe. Klatki statyczne i klatki puste działają tak jak inne klatki: można na nich rysować, wklejać do nich grafikę, zaimportować bitmapę do wybranej klatki itd. Zakresy i klatki można przenosić w ramach danej warstwy lub na większość innych warstw. Warstwa animacji nie może zawierać zakresów kinematyki odwrotnej ani animacji klasycznych.
Wprawdzie zakresy animacji nie mogą zawierać kodu ActionScript (ani w klatce, ani dołączonego do animowanego obiektu), ale klatka poza zakresem animacji na warstwie animacji może zawierać taki kod. Jednak optymalnym rozwiązaniem jest umieszczenie całego kodu na osobnej (zwykle wierzchniej) warstwie „operacje” na głównej osi czasu.
Warstwy animacji mają specjalne menu kontekstowe udostępniające różne sposoby edytowania animacji. Na ilustracji obok pokazano różne opcje menu kontekstowego. Aby otworzyć to menu, kliknij klatkę na warstwie animacji, trzymając naciśnięty klawisz Control lub prawym przyciskiem myszy.
Istnieje możliwość kopiowania animowanych właściwości między zakresami animacji. Animowane właściwości są stosowane do nowego obiektu docelowego, ale położenie tego obiektu nie ulega zmianie. Umożliwia to zastosowanie animacji z jednego obszaru stołu montażowego do obiektu w innym obszarze, bez zmiany położenia nowego obiektu docelowego.
Aby skopiować animację ruchu do panelu Operacje lub przygotować ją do użycia w innym projekcie w postaci kodu ActionScript®, użyj polecenia Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.
Właściwości z wybranej klatki można skopiować do innej klatki w tym samym lub w innym zakresie animacji. Wartości właściwości są dodawane tylko do klatek, które były zaznaczone w momencie wklejania właściwości. Skopiowane wartości właściwości dla efektów kolorów, filtrów i właściwości 3D są wklejane tylko wówczas, gdy dla obiektu animowanego w tej klatce zastosowano efekt koloru, filtr lub właściwości 3D. Właściwości położenia 2D mogą być wklejane do animacji 3D.
W tych instrukcjach założono, że w preferencjach jest włączona opcja Zaznaczanie oparte na rozpiętości (Edycja > Preferencje).
Zaloguj się na swoje konto