Typ pliku
Informacje o importowaniu kompozycji do programu Flash
Program Adobe Flash Professional pozwala używać kompozycji utworzonych w innych aplikacjach. Importowane grafiki wektorowe i obrazy bitmapowe mogą być zapisane w wielu różnych formatach. Jeśli w systemie jest zainstalowany program QuickTime® 4 lub jego późniejsza wersja, wówczas możliwe jest importowanie dodatkowych formatów wektorowych i bitmapowych. Pliki PNG pochodzące z programów Adobe® FreeHand® (w wersjach MX i starszych) i Adobe® Fireworks® można importować bezpośrednio do programu Flash Professional z zachowaniem wszelkich atrybutów tych formatów.
Importowane do programu Flash Professional pliki graficzne muszą mieć wymiary co najmniej 2 x 2 piksele.
Wczytywanie plików JPEG do pliku SWF programu Flash Professional umożliwia operacja lub metoda loadMovie. Więcej informacji zawiera opis metody loadMovie (metoda MovieClip.loadMovie) na stronie Dokumentacja języka ActionScript 2.0 lub sekcja Praca z klipami filmowymi w publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów.
W programie Flash Professional obowiązują następujące zasady importowania grafiki wektorowej, obrazów bitmapowych i sekwencji obrazów:
Jeśli są importowane pliki z programów Adobe® Illustrator® lub Adobe® Photoshop®, program Flash Professional pozwala ustawić opcje zapewniające zachowanie większości atrybutów wyglądu importowanych kompozycji; można też utrzymać możliwość edycji tych atrybutów w środowisku projektowym programu Flash Professional.
Jeśli są importowane obrazy wektorowe z programu FreeHand, program Flash Professional pozwala ustawić opcje zapewniające zachowanie warstw, stron i bloków tekstowych z programu FreeHand.
Obrazy PNG z programu Fireworks można importować w postaci obiektów edytowalnych, co umożliwia ich przyszłą edycję w programie Flash Professional, lub w postaci plików spłaszczonych, które będzie można edytować i uaktualniać tylko w programie Fireworks.
Można też wybrać opcje zachowywania obrazów, tekstu i linii pomocniczych.
Uwaga: Jeśli plik PNG jest importowany z programu Fireworks metodą wycinania i wklejania, jest konwertowany na bitmapę.
Obrazy wektorowe z plików SWF i WMF (Windows® Metafile Format), które są importowane bezpośrednio do dokumentu programu Flash Professional (a nie do biblioteki), są importowane do bieżącej warstwy jako grupa.
Bitmapy (zeskanowane fotografie, pliki BMP), które są importowane bezpośrednio do dokumentu programu Flash Professional, są umieszczane na bieżącej warstwie, jako osobne obiekty. Program Flash Professional zachowuje ustawienia przezroczystości importowanych bitmap. Ponieważ importowane bitmapy zwiększają objętość pliku SWF, warto je kompresować.
Uwaga: Jeśli bitmapy są importowane do programu Flash Professional (z innej aplikacji lub z komputera) metodą przeciągania i upuszczania, przezroczystość może nie być zachowywana. Aby mieć pewność, że przezroczystość zostanie zachowana, należy użyć polecenia Plik > Importuj na stół montażowy lub Importuj do biblioteki.
Każda sekwencja obrazów (na przykład PICT lub BMP) importowana bezpośrednio do dokumentu programu Flash Professional jest umieszczana na bieżącej warstwie w postaci zbioru następujących po sobie klatek kluczowych.
Obsługiwane importowane formaty plików
Pełna lista obsługiwanych formatów plików, które można importować, eksportować i edytować w programie Flash, znajduje się w notatce technicznej Obsługiwane formaty plików.
Formaty graficzne
Jeśli w systemie jest zainstalowany program QuickTime 4 lub nowszy, to program Flash Professional pozwala importować bitmapy i obrazy wektorowe w bardzo wielu formatach. Wspomaganie programu Flash Professional przez aplikację QuickTime 4 jest szczególnie ważne w przypadku projektów wymagających współpracy wielu osób, które używają różnych systemów. Aplikacja QuickTime 4 zapewnia obsługę niektórych formatów (w tym PICT i QuickTime Movie) na dwóch różnych platformach, Windows i Macintosh.
Pliki (bitmapowe i wektorowe) w wymienionych niżej formatach mogą być importowane do programu Flash Professional 8 (lub nowszego) niezależnie od tego, czy w systemie zainstalowano program QuickTime 4 czy nie:
Typ pliku |
Rozszerzenie |
Windows |
Macintosh |
---|---|---|---|
Adobe Illustrator (wersja 10 lub starsza)) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
AutoCAD® DXF |
.dxf |
• |
• |
Bitmapa |
.bmp |
• |
• |
Enhanced Windows Metafile |
.emf |
• |
|
FutureSplash Player |
.spl |
• |
• |
GIF i animowane GIF |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Windows Metafile |
.wmf |
• |
• |
Plik graficzny Adobe XML |
.fxg |
• |
• |
Pliki bitmapowe w wymienionych niżej formatach mogą być importowane do programu Flash Professional, jeśli jest zainstalowany program QuickTime 4 lub nowszy:
|
Rozszerzenie |
Windows |
Macintosh |
Obraz QuickTime |
.qtif |
• |
• |
TIFF |
.tif |
• |
• |
Formaty dźwiękowe
W programie Flash można importować następujące formaty audio:
Typ pliku |
Rozszerzenie |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Wave |
.wav |
• |
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
W programie Flash można importować następujące formaty audio pod warunkiem, że zainstalowano program QuickTime 4 lub nowszy:
Typ pliku |
Rozszerzenie |
Windows |
Macintosh |
Audio Interchange File Format |
.aiff |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Filmy QuickTime z samym dźwiękiem |
.mov, .qt |
• |
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Dźwięki systemu System 7 |
.snd |
|
• |
Wave |
.wav |
• |
• |
Formaty wideo
W programie Flash można importować następujące formaty wideo:
Typ pliku |
Rozszerzenie |
Windows |
Macintosh |
Wideo dla programu Adobe Flash |
.flv, .f4v |
• |
• |
Film QuickTime |
.mov, .qt |
• |
• |
Wideo dla systemu Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Wideo cyfrowe |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 dla urządzeń przenośnych |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Importowanie kompozycji w programie Flash
Program Flash Professional pozwala importować kompozycje zapisane w wielu różnych formatach. Pliki są umieszczane bezpośrednio na stole montażowym lub w bibliotece.
Importowanie pliku do programu Flash
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zaimportować plik bezpośrednio do bieżącego dokumentu programu Flash Professional, wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj na stół montażowy.
Aby zaimportować plik do biblioteki bieżącego dokumentu programu Flash Professional, wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj do biblioteki. (Aby użyć elementu biblioteki w dokumencie, przeciągnij go na stół montażowy).
-
Wybierz format pliku z wyskakującego menu Pliki typu (Windows) lub Pokaż (Macintosh).
-
Odszukaj pożądany plik i zaznacz go. Jeśli importowany plik zawiera wiele warstw, program Flash Professional może utworzyć nowe warstwy (zależnie od typu pliku). Wszelkie nowe warstwy będą pokazywane na osi czasu.
-
Kliknij przycisk Otwórz.
-
Jeśli nazwa importowanego pliku kończy się liczbą, a w jego folderze znajdują się inne pliki numerowane sekwencyjnie, wykonaj jedną z następujących czynności:
Uwaga (tylko Windows 8): Jeśli plik PSD zawierający tekst zostanie zaimportowany przy wybranej opcji Kontur wektorowy, nie będzie można edytować punktów kotwiczenia obiektu wektorowego. Ten problem występuje w plikach PSD utworzonych z zastosowaniem czcionek niedostępnych w systemie Windows 8.
Aby zaimportować wszystkie pliki sekwencji, kliknij przycisk Tak.
Aby zaimportować tylko określony plik, kliknij przycisk Nie.
Oto przykłady nazw plików tworzących sekwencję:
Klatka001.gif, Klatka002.gif, Klatka003.gif
Ptak 1, Ptak 2, Ptak 3
Spacer-001.ai, Spacer-002.ai, Spacer-003.ai
Wklejanie bitmapy z innej aplikacji bezpośrednio do bieżącego dokumentu programu Flash
-
Skopiuj obraz w innej aplikacji.
-
W programie Flash Professional wybierz polecenie Edycja > Wklej na środku.
Importowanie plików FXG
Format FXG umożliwia wymianę grafiki pomiędzy programem Flash a innymi aplikacjami firmy Adobe, takimi jak Adobe Illustrator, Fireworks i Photoshop — z zachowaniem wszystkich skomplikowanych informacji graficznych. Do programu Flash można importować pliki FXG (tylko w wersji 2.0) i zapisywać zaznaczenia obiektów na stole montażowym lub cały stół montażowy w formacie FXG. Więcej informacji o plikach FXG zawiera sekcja Informacje o plikach FXG.
Aby zaimportować plik FXG, wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj na stół montażowy lub Importuj do biblioteki i wybierz plik FXG, który chcesz otworzyć.
Informacje o plikach AutoCAD DXF
Program Flash Professional obsługuje format AutoCAD® DXF, który jest używany w programie AutoCAD 10.
W plikach DXF nie są obsługiwane standardowe czcionki systemowe. Program Flash Professional próbuje odwzorowywać czcionki, ale wyniki tej operacji mogą być nieprzewidywalne (zwłaszcza w kontekście wyrównywania tekstu).
Ponieważ format DXF nie pozwala zachować wypełnień kryjących, obszary wypełnione są eksportowane wyłącznie jako kontury. Z tego powodu format DXF sprawdza się najlepiej w przypadku kompozycji liniowych, takich jak plany czy mapy.
Do programu Flash Professional mogą być importowane dwuwymiarowe pliki DXF. Program Flash Professional nie obsługuje trójwymiarowych plików DXF.
Chociaż program Flash Professional nie uwzględnia skalowania plików DXF, to wszystkie importowane pliki DXF są pobierane w wymiarach 12 x 12 cali i mogą być skalowane za pomocą polecenia Modyfikuj > Przekształć > Skaluj. Program Flash Professional obsługuje tylko pliki ASCII DXF. Jeśli pliki DXF mają postać binarną, przed zaimportowaniem danych do programu Flash Professional należy przekonwertować je na format ASCII.
Ładowanie kompozycji w języku ActionScript
Za pomocą kodu ActionScript można załadować zewnętrzne pliki obrazów lub zasoby z Biblioteki w czasie wykonywania.
Więcej informacji na temat pracy z obrazami i zasobami w języku ActionScript zawiera następujący artykuł: