Interpolação de movimento e ActionScript 3.0

Copie as propriedades que definem uma interpolação de movimento na Linha do tempo como ActionScript 3.0 e aplique esse movimento a outro símbolo, no painel Ações ou nos arquivos de origem (como os arquivos de classe) para obter um documento do Animate que use o ActionScript 3.0.

Use as classes fl.motion para personalizar o ActionScript gerado pelo Animate para seu projeto específico. Para obter mais informações, consulte as classes fl.motion na Referência de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.

Copiar movimento como ActionScript 3.0

A opção Copiar movimento como ActionScript 3.0 pode capturar as propriedades a seguir de uma interpolação de movimento:

  • Posição

  • Dimensionamento

  • Inclinar

  • Rotação

  • Ponto de transformação

  • Cor

  • Modo de mesclagem

  • Orientação a um caminho

  • Configurar cache de bitmap

  • Atenuação

  • Filtros

  • Rotação e posição 3D

  1. Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo ou o objeto no Palco que contenha a interpolação de movimento para copiar. Somente é possível selecionar uma extensão de interpolação ou um objeto interpolado para copiar como ActionScript 3.0.
  1. Siga um destes procedimentos:
  • Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento como ActionScript 3.0.
  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na extensão de interpolação ou na ocorrência interpolada do Palco e escolha Copiar movimento como ActionScript 3.0

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