Clique na ferramenta Seleção no painel Ferramentas.
Quando você colocar uma ocorrência de interpolação no Palco, verá um caminho de movimento dessa animação. O caminho de movimento é uma linha que representa o movimento espacial da ocorrência interpolada. Os seus pontos (às vezes, chamados de “pontos interpolados” ou “pontos de quadro”) representam a posição dos objetos de destino, junto com o caminho em quadros, na linha do tempo. Caso você tenha uma extensão de interpolação selecionada, esses quadros podem ser únicos ou agrupados. Os pontos interpolados não significam somente quadros, mas podem ajudar você a ver a posição da ocorrência quando ela for afetada por qualquer atenuação ou 3D aplicado.
Você pode editar ou alterar o caminho de movimento de uma interpolação de movimento das seguintes maneiras:
Altere a posição do objeto em qualquer quadro da extensão de interpolação.
Mova todo o caminho de movimento para um local diferente no Palco.
Altere o formato e o tamanho do caminho com as ferramentas Seleção, Subseleção ou Transformação livre.
Altere a forma ou o tamanho do caminho com o painel Transformar ou o Inspetor de propriedades.
Use os comandos no menu Modificar > Transformar.
Aplique um traçado personalizado como caminho de movimento.
Use o Editor de movimento.
Você pode usar a opção Sempre mostrar caminhos de movimento para exibir, de maneira simultânea, todos os caminhos de movimento em todas as camadas no Palco. Essa exibição é útil ao projetar múltiplas animações em diferentes caminhos de movimento que se interseccionam uns com os outros. Quando um caminho de movimento ou extensão de interpolação estiver selecionado, você pode selecionar essa opção no menu opções do Inspetor de propriedades.
Com as ferramentas Seleção e Subseleção, você pode remodelar um caminho de movimento. Com a ferramenta Seleção, você pode arrastar um segmento para remodelá-lo. Os quadros-chave na interpolação são exibidos no caminho como pontos de controle. Com a ferramenta Subseleção, você pode expor os pontos de controle e as alças de Bezier no caminho correspondente ao quadro-chave de propriedade de cada posição. Você pode usar essas alças para remodelar o caminho ao redor dos pontos de quadro-chave de propriedade.
Ao criar um caminho de movimento não linear, como um círculo, você pode fazer com que o objeto interpolado gire enquanto ele percorre o caminho. Para manter uma orientação constante referente ao caminho, selecione a opção Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades.
Clique na ferramenta Seleção no painel Ferramentas.
Clique na ocorrência de destino da interpolação de modo que o caminho de movimento fique visível no Palco.
Com a ferramenta Seleção, arraste qualquer segmento do caminho de movimento para remodelá-lo. Não clique para selecionar o segmento primeiro.
Para expor os pontos de controle Bezier de um ponto do quadro-chave de propriedade no caminho, clique na ferramenta Subseleção e, em seguida, clique no caminho.
Os pontos de quadro-chave de propriedade aparecem como pontos de controle (pequenos losangos) no caminho do movimento.
Para mover um ponto de controle, arraste-o com a ferramenta Subseleção.
Para ajustar a curva do caminho em torno de um ponto de controle, arraste as alças de Bezier do ponto de controle com a ferramenta Subseleção.
Se as alças não se estenderem, você pode estendê-las, clicando em Alt e arrastando (Windows) ou Option e arrastando (Macintosh) o ponto de controle.
Você pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem.
A forma mais simples de editar um caminho de movimento é mover a ocorrência de destino da interpolação no Palco em qualquer quadro da extensão de interpolação. Se o quadro ainda não contiver um quadro-chave de propriedade, o Animate adiciona um.
O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no caminho de movimento permanecem em seus locais originais.
Você pode arrastar o caminho de movimento inteiro no Palco ou definir o seu local no Inspetor de propriedades.
No painel Ferramentas, clique na ferramenta Seleção.
Selecione o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:
Mova o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:
Para mover uma ocorrência de destino da interpolação e o caminho de movimento ao especificar um local para o caminho de movimento, selecione ambos e digite os locais de X e Y no Inspetor de propriedades. Para mover um objeto interpolado que não possua caminho de movimento, selecione-o e digite os valores de X e Y no Inspetor de propriedades.
Você também pode realizar transformações livres no caminho de movimento ao selecioná-lo com a ferramenta Subseleção e, em seguida, pressionar a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh). Pressionar a tecla exibe os mesmos controles da ferramenta Transformação livre. Você pode arrastar para realizar as transformações enquanto pressiona a tecla.
Quando a cabeça de reprodução estiver no primeiro quadro das interpolações, a escala será aplicada a todos os quadros interpolados. Nenhum novo quadro-chave de propriedade será criado.
Em seguida, é possível colar o caminho em outra camada como um traçado ou um caminho do movimento em outra interpolação de movimento.
É possível aplicar um traçado de uma camada separada ou de uma linha do tempo separada como caminho de movimento para uma interpolação.
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