Uso de sons no Animate CC

Sobre sons e o Animate CC

O Adobe Animate oferece várias maneiras de usar som. Faça sons que sejam reproduzidos continuamente, independentemente da linha de tempo, ou use a linha de tempo para sincronizar a animação com uma trilha sonora. Adicione sons a botões para torná-los mais interativos, e faça com que sons apareçam e desapareçam gradualmente, para obter uma trilha sonora mais refinada.

Há dois tipos de sons no Animate: sons de evento e de fluxo. O download do som de evento deve ter sido concluído para que a reprodução tenha início e ele continue a reprodução até ser explicitamente interrompido. Os sons de fluxo começam a reprodução assim que forem baixados dados suficientes para os primeiros quadros; sons de fluxo são sincronizados na linha de tempo para reprodução em um site.

Se você estiver criando conteúdo no Animate para dispositivos móveis, também é possível incluir sons de dispositivo no arquivo SWF publicado. Os sons de dispositivo são codificados no formato de áudio nativo suportado do dispositivo, como MIDI, MFi ou SMAF.

Você pode usar bibliotecas compartilhadas para vincular um som a vários documentos. É possível usar o evento ActionScript® 2.0 onSoundComplete ou o evento ActionScript® 3.0 soundComplete para acionar um evento baseado na conclusão de um som.

É possível carregar sons e controlar a reprodução usando comportamentos pré-gravados ou componentes de mídia; estes últimos oferecem também um controlador para interromper, pausar, retroceder e assim por diante. Você também pode usar o ActionScript 2.0 ou 3.0 para carregar sons dinamicamente.

Para obter mais informações, consulte attachSound (método Sound.attachSound) e loadSound (método Sound.loadSound) em Referência de linguagem do ActionScript 2.0 ou Classe de som em Referência de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.

Observação:

(Apenas para o Animate Professional) O ActionScript 2.0 e o ActionScript 1.0 não são compatíveis com o Animate CC.

Observação:

(Apenas para o Animate) Para trabalhar com som no Animate CC, não é necessário pré-instalar o QuickTime ou o iTunes.

Os vídeos e tutoriais a seguir apresentam instruções detalhadas do uso de sons no Animate.

Importar sons

Você pode inserir arquivos de som no Animate importando-os para a biblioteca ou diretamente para o palco.

A opção do menu Arquivo > Importar > Importar para biblioteca posicionará o áudio somente na biblioteca, e não na linha de tempo.

Ao importar um arquivo de áudio usando Arquivo > Importar > Importar para o Palco, ou ao arrastar e soltar o arquivo de áudio diretamente na linha de tempo, o áudio será inserido no quadro ativo da camada ativa. Se você arrastar e soltar vários arquivos de áudio, somente um será importado, pois um quadro pode ter somente um áudio. 

Para importar áudio, use um dos seguintes métodos:

  • Para importar um arquivo de áudio para a biblioteca, selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca e selecione o arquivo de áudio que deseja importar.
  • Para importar um arquivo de áudio para o palco, selecione Arquivo > Importar > Importar para o Palco e selecione o arquivo de áudio que deseja importar. 
  • Arraste e solte o arquivo de áudio diretamente no palco.
Observação:

Também é possível arrastar um som de uma biblioteca comum para a biblioteca do documento atual.

O Animate armazena sons na biblioteca juntamente com bitmaps e símbolos. Você precisa de apenas uma cópia do arquivo de som para usá-lo de várias maneiras no documento.

Caso queira compartilhar sons entre documentos do Animate, inclua os sons em suas bibliotecas compartilhadas.

O Animate inclui uma Biblioteca de som contendo vários sons úteis que podem ser usados para proporcionar efeitos. Para abrir a Biblioteca de sons, selecione Janela > Bibliotecas comuns > Sons. Para importar um som da Biblioteca de sons para o arquivo do Animate, arraste o som da Biblioteca de sons para o painel Biblioteca do arquivo do Animate. Você também pode arrastar sons da Biblioteca de sons para outras Bibliotecas compartilhadas.

Os sons podem usar grandes quantidades de espaço livre em disco, além de RAM. No entanto, dados de som mp3 são compactados e menores do que dados de som WAV ou AIFF. Normalmente, ao usar arquivos WAV ou AIFF, é melhor usar sons mono 16-22 kHz (o estéreo usa duas vezes mais dados do que o mono), mas o Animate pode importar sons de 8 ou 16 bits com taxas de amostragem de 11, 22 ou 44 kHz. Sons gravados em formatos que não sejam múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz) são redefinidos quando importados para o Animate. O Animate pode converter sons em taxas menores na exportação.

É melhor importar sons de 16 bits caso queira adicionar efeitos aos sons no Animate. Se você tiver uma RAM limitada, mantenha os clipes de som curtos ou trabalhe com sons de 8 bits em vez de 16 bits.

Observação: (apenas para Animate CC) Para importar ou reproduzir som no Animate, não é necessário pré-instalar o QuickTime ou o iTunes.

 

Formatos de arquivo de som compatíveis

É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som no Animate:

  • Adobe Sound (.asnd). Este é o formato de som nativo do Adobe® Soundbooth™.

  • Wave (.wav)

  • AIFF (.aif, .aifc)

  • mp3

    É possível importar esses formatos de arquivos de som adicionais:

  • Sound Designer® II (.sd2)

  • Sun AU (.au, .snd)

  • FLAC (.flac)

  • Ogg Vorbis (.ogg, .oga)

Observação:
  • O formato ASND é um formato de arquivo de áudio não destrutivo, nativo do Adobe Soundbooth. Os arquivos ASND podem conter dados de áudio com efeitos que podem ser modificados posteriormente, sessões com várias faixas Soundbooth e instantâneos que permitem reverter para o estado anterior do arquivo ASND.
  • Os tipos de documento WebGL e HTML5 suportam apenas os formatos MP3 e WAV.

Adicionar um som diretamente do computador à Linha de tempo

Você pode importar áudio diretamente do computador para a Linha de tempo, usando qualquer um dos seguintes métodos:

  • Selecione Arquivo > Importar > Importar para o Palco e selecione o arquivo de áudio que deseja importar.
  • Arraste e solte o arquivo de áudio para o palco/linha de tempo. 

Observe que é possível adicionar somente um arquivo de áudio por vez. Arrastar e soltar vários arquivos de áudio fará com que somente um arquivo de áudio seja importado para a linha de tempo.

Adicionar um som da biblioteca à Linha de tempo

É possível adicionar um som a um documento usando a biblioteca, ou carregar um som em um arquivo SWF durante o tempo de execução usando o método loadSound do objeto de som. Para obter mais informações, consulte loadSound (método Sound.loadSound) na Referência de idioma do ActionScript 2.0 ou Sound Class na Referência do ActionScript 3.0.

  1. Importe o som para a biblioteca, caso ele ainda não tenha sido importado.
  2. Selecione Inserir > Linha de tempo > Camada.
  3. Com a nova camada de som selecionada, arraste o som do painel Biblioteca para o palco. O som é adicionado à camada atual.

    É possível colocar vários sons em uma camada ou em camadas contendo outros objetos. No entanto, é recomendável que cada som seja colocado em uma camada separada. Cada camada age como um canal de som separado. Os sons de todas as camadas são combinados quando você executa o arquivo SWF.

  4. Na linha de tempo, selecione o primeiro quadro que contém o arquivo de som.
  5. Selecione Janela > Propriedades e clique na seta no canto inferior direito para expandir o Inspetor de propriedades.
  6. No Inspetor de propriedades, selecione o arquivo de som no menu pop-up Som.
  7. Selecione uma opção de efeito no menu pop-up Efeitos:

    Nenhum

    Não aplica nenhum efeito ao arquivo de som. Selecione essa opção para remover efeitos aplicados anteriormente.

    Canal esquerdo/Canal direito

    Reproduz som somente no canal direito ou esquerdo.

    Aparecimento da Esquerda para a Direita/Aparecimento da Direita para a Esquerda

    Desloca o som de um canal para o outro.

    Aparecimento gradual

    Aumenta gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.

    Desaparecimento gradual

    Diminui gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.

    Personalizada

    Permite criar pontos de som personalizados internos e externos usando Editar envelope.

    Observação:

    Não é oferecido suporte para Efeitos em documentos WebGL e HTML5 Canvas.

  8. Selecione uma opção de sincronização no menu pop-up Sincronizar:

    Evento

    Sincroniza o som com a ocorrência do evento. Um som de evento é reproduzido quando seu quadro-chave inicial aparece pela primeira vez e toca em sua totalidade, independentemente do indicador de reprodução na linha de tempo, mesmo se o arquivo SWF parar de tocar. Os sons de evento são combinados quando você executa o arquivo SWF publicado.

    Se um som de evento estiver sendo reproduzido e o som for instanciado novamente (por exemplo, pelo usuário, clicando novamente no botão ou o indicador de reprodução passando pelo quadro-chave inicial do som), a reprodução da primeira ocorrência do som continuará e outra ocorrência começará a ser reproduzida simultaneamente. Tenha isto em mente ao usar sons muito longos pois eles podem se sobrepor, causando efeitos de áudio indesejados.

    Iniciar

    A mesma de Evento, exceto que se o som já estiver em reprodução, nenhuma ocorrência nova do som será reproduzida.

    Parar

    Silencia o som especificado.

    Fluxo

    Sincroniza o som para reprodução em um site. O Animate força a animação a acompanhar os sons de fluxo. Caso não consiga desenhar quadros de animação rápido o suficiente, o Animate ignora os quadros. Diferentemente de sons de evento, sons de fluxo param se o arquivo SWF parar a reprodução. Além disso, um som de fluxo nunca pode ser reproduzido além da duração dos quadros que ocupa. Os sons de fluxo são combinados quando você publica o arquivo SWF.

    Um exemplo de som de fluxo é a voz do personagem em uma animação executada em vários quadros.

    Observação: se você utilizar um som em mp3 como som de fluxo, você deve recompensar o som para exportação. É possível exportar o som como um arquivo mp3, com as mesmas configurações de compactação que ele tinha na importação.

    Estas opções são explicadas e demonstradas neste tutorial em vídeo por Andy Anderson em InfiniteSkills.com.

    O Animate se lembra das opções de sincronização de áudio no inspetor de propriedades. Se um som é selecionado na seção "Som" do Inspetor de propriedades, então ao tentar definir outro som em um novo quadro chave no Inspetor de propriedades, o Animate se lembra das opções de sincronização "Fluxo" ou "Evento" do som anterior.

    Observação:

    Não é oferecido suporte para as configurações de fluxo em documentos WebGL e HTML5 Canvas.

  9. Digite um valor de repetição para especificar o número de vezes que o som deverá ser executado repetidamente ou selecione Repetição para repetir o som continuamente.

    Para reprodução contínua, insira um número grande o suficiente para reproduzir o som com duração prolongada. Por exemplo, para executar repetição de um som de 15 segundos por 15 minutos, digite 60. Não é recomendável executar repetição de sons de fluxo. Se um som de fluxo for definido para executar loop, serão adicionados quadros ao arquivo e o tamanho do arquivo será aumentado pelo número de vezes de repetição do som.

  10. Para testar o som, arraste o indicador de reprodução pelos quadros que contêm o som ou use os comandos do Controlador ou o menu Controle.

Remoção de um som da linha de tempo

  1. Na camada da linha de tempo que contém o som, selecione um quadro que também contenha o som.
  2. No Inspetor de propriedades, vá à seção Som e selecione Nenhum no menu Nome.

    O Animate apaga o som da camada da linha de tempo.

Adicionar som a um botão

É possível associar sons aos diversos estados de um símbolo de botão. Como os sons são armazenados junto com o símbolo, eles funcionam em todas as ocorrências do símbolo.

  1. Selecione o botão no painel Biblioteca.
  2. No menu Painel, selecione Editar no canto superior direito do painel.
  3. Na linha de tempo do botão, adicione uma camada de som (Inserir > Linha de tempo > Camada).
  4. Na camada de som, crie um quadro-chave regular ou em branco que corresponda ao estado do botão ao qual você deseja adicionar o som (Inserir > Linha de tempo > Quadro-chave ou Inserir > Linha de tempo > Quadro-chave em branco).

    Por exemplo, para adicionar um som que seja reproduzido quando você clica no botão, crie um quadro -chave no quadro rotulado Abaixo.

  5. Clique no quadro-chave que você criou.
  6. Selecione Janela > Propriedades.
  7. No Inspetor de propriedades, selecione um arquivo de som no menu pop-up Som.
  8. No menu pop-up Sincronizar, selecione Evento.

    Para associar um som diferente a cada um dos quadros principais do botão, crie um quadro-chave em branco e adicione outro arquivo de som a cada quadro-chave. Você também pode usar o mesmo arquivo de som e aplicar um efeito de som diferente a cada quadro-chave do botão.

Sincronizar som com animação

Para sincronizar um som com animação, inicie e interrompa o som nos quadros principais.

  1. Adicione um som à linha de tempo na sua própria camada (consulte acima para obter instruções).
  2. Para sincronizar este som com um evento na cena, crie um quadro-chave inicial para o som que corresponde ao quadro-chave do evento na cena que você deseja acionar o som. Você pode selecionar quaisquer das opções de sincronização descritas acima (consulte Adição de som à Linha de Tempo).
  3. Crie um quadro-chave na linha de tempo da camada de som, no quadro em que você deseja que o som termine. Uma representação do arquivo de som é exibida na linha de tempo.
  4. Selecione Janela > Propriedades e clique na seta no canto inferior direito para expandir o Inspetor de propriedades.
  5. No Inspetor de propriedades, selecione o mesmo som no menu pop-up Som.
  6. Ainda no Inspetor de propriedades, selecione Parar no menu pop-up Sincronizar.

    Quando você executa o arquivo SWF, a reprodução do som para no momento em que alcança o quadro-chave final.

  7. Para reproduzir novamente o som, arraste o indicador de reprodução na linha de tempo.

Editar um som no Animate 

No Animate você pode definir o ponto inicial de um som ou controlar seu volume durante a reprodução. Você também pode alterar o ponto em que o som começa e para a reprodução. Essa ação é útil para tornar arquivos de som menores, removendo seções não usadas.

  1. Adicione o som a um quadro ou selecione um quadro que já contenha um som.
  2. Selecione Janela > Propriedades.
  3. Clique no botão Editar, do lado direito do Inspetor de propriedades.
  4. Siga qualquer um destes procedimentos:
    • Para alterar os pontos inicial e final de um som, arraste os controles Time in e Time out em Editar envelope.

    • Para alterar o envoltório de som, arraste as alças do envoltório para alterar níveis em diferentes pontos do som. As linhas do envoltório mostram o volume do som conforme ele é reproduzido. Para criar alças adicionais de envoltório (até oito no total), clique nas linhas do envoltório. Para remover uma alça de envoltória, arraste-a para fora da janela.

    • Para exibir mais ou menos som na janela, clique nos botões Ampliar ou Reduzir.

    • Para alternar as unidades de tempo entre segundos e quadros, clique nos botões Segundos e Quadros.

  5. Para ouvir o som editado, clique no botão Reproduzir.

Divida um som em uma linha de tempo

Você pode dividir o áudio de fluxo incorporado na linha de tempo usando o menu de contexto Dividir áudio. Dividir áudio permite pausar o áudio quando necessário e, depois, reiniciar a reprodução do áudio do ponto onde parou em um quadro posterior na linha de tempo.

Para dividir um clipe de áudio na sua linha de tempo:

  1. Selecionar Arquivo > Importar > Importar para biblioteca. 
  2. Selecionar o clipe de áudio e importá-lo para a biblioteca. 
  3. Criar uma nova camada na linha de tempo e adicionar o clipe à camada. 
  4. Em Propriedades > Som, selecione o Tipo de sincronização como Streaming.
  5. Clique com o botão direito do mouse no quadro em que deseja dividir o áudio e clique em Dividir áudio. 

Som do loop na linha de tempo

O looping de áudio significa a repetição contínua de uma pequena parte do som em um número de quadros na linha de tempo. Com a opção "loop" ativada na linha de tempo, é possível executar um áudio em looping em um intervalo de quadros junto com outras animações.

Para criar um loop, basta ativar a opção loop na linha de tempo como demonstrado a seguir:

O botão Looping de áudio na linha de tempo

Editar som no Soundbooth

Se você tem o Adobe Soundbooth instalado, é possível usá-lo para editar sons que foram importados para o arquivo do Animate. Após fazer as alterações no Soundbooth, quando salvar o arquivo e substituir o original, as alterações aparecerão automaticamente no arquivo do Animate.

Se você alterar o formato ou nome do arquivo do som após editá-lo, será necessário importá-lo novamente para o Animate.

Para assistir a um tutorial de vídeo sobre como utilizar o Animate junto com o Soundbooth, consulte Trabalhando com o Soundbooth e o Animate em www.adobe.com/go/lrvid4100_br.

Observação:

O Soundbooth está disponível somente em computadores Windows e Macintosh com processador Intel®.®

Para editar um som importado no Soundbooth:

  1. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Macintosh) no som do painel Biblioteca .
  2. Selecione Editar no Soundbooth no menu de contexto. O arquivo é aberto no Soundbooth.
  3. Edite o arquivo no Soundbooth.
  4. Quando terminar, salve o arquivo. Para salvar as alterações em um formato não destrutivo, selecione o formato ASND.

    Se você salvar o arquivo em um formato diferente do original, será necessário importar novamente o arquivo de som para o Flash Professional.

  5. Retorne ao Flash Professional para visualizar a versão editada do arquivo de som no painel Biblioteca.
Observação:

Não é possível editar sons na biblioteca de sons (Janela > Bibliotecas comuns > Sons) com o comando Editar no Soundbooth. Para editar esses sons no Soundbooth, abra o Soundbooth e selecione o som no painel da central de recursos. Edite o som e importe-o para o Flash Professional.

Uso de sons no Flash Lite

O Adobe® Flash‏® Lite oferece suporte a dois tipos de som: sons padrão do Flash Professional, como os usados em aplicativos de desktop do Flash Professional e sons de dispositivo. O Flash Lite 1.0 só oferece suporte a sons de dispositivo, o Flash Lite 1.1 e 2.x oferecem suporte a sons padrão e de dispositivo.

Sons de dispositivo são armazenados no arquivo SWF publicado no formato de áudio nativo (como MIDI ou MFi); durante a reprodução, o Flash Lite passa os dados de som para o dispositivo, que codifica e reproduz o som. Como não é possível importar a maioria dos formatos de áudio de dispositivo no Flash Professional, em vez disso importe um som de proxy em um formato suportado (como mp3 ou AIFF), substituído por um som de dispositivo externo que você especificar.

É possível usar sons de dispositivo apenas como sons de evento. Você não pode sincronizar sons de dispositivo com a Linha de tempo como faz com sons padrão.

O Flash Lite 1.0 e o Flash Lite 1.1 não oferecem suporte aos seguintes recursos disponíveis na versão desktop do Flash ‏® Player:

  • O objeto de som ActionScript

  • Carregamento de arquivos mp3 externos

  • A opção de compactação de áudio de fala

Para obter mais informações, consulte “Trabalho com som, vídeo e imagens” em Desenvolvimento de Aplicativos Flash Lite 2.x ou “Trabalho com som” em Desenvolvimento de aplicativos Flash Lite 1.x.

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