Обзор новых возможностей | Character Animator | (Выпуски за декабрь и октябрь 2021 года)

Последнее обновление 14 дек. 2021 г.

Узнайте о новых возможностях и усовершенствованиях, появившихся в выпусках Character Animator за декабрь 2021 г. (версия 22.1.1) и октябрь 2021 г. (версия 22.0)

Конструктор марионеток

Веселое, быстрое, разнообразное создание персонажей, доступное всем. Выберите из множества стилей персонажей, а затем настройте своего персонажа с помощью простого интерфейса. Можно выбрать прическу, оттенок кожи, аксессуары и многое другое. В конструкторе марионеток можно увидеть как персонаж реагирует на движения и голос пользователя в режиме реального времени.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание марионетки с помощью конструктора марионеток.

Синхронизация губ на основе расшифровок

Повысьте качество синхронизации губ с помощью улучшенной технологии машинного обучения Adobe Sensei. Используйте расшифровку, связанную со звуковым файлом, чтобы получить более точный результат при расчете синхронизации губ.

Дополнительные сведения см. в разделе Синхронизация губ на основе расшифровок.

Унификация номеров версий

В этом выпуске приложения Adobe для работы с видео и аудио используют единый номер версии 22.0. Основные версии обеспечивают прямую и обратную совместимость между приложениями Adobe, поэтому пользователи с любой версией 22.x могут работать с любой другой версией 22.x. Единая нумерация версий упростит обновление и совместную работу.

Средство отслеживания тела

Живая анимация 2D-персонажей с помощью собственного тела. Средство отслеживания тела, работающее на основе технологии Adobe Sensei, использует веб-камеру для автоматического обнаружения движений тела и применяет их к выбранному персонажу в режиме реального времени для создания анимации. Например, можно автоматически отслеживать руки, туловище и ноги.

Дополнительные сведения см. в разделе Тело: управление руками, туловищем и ногами марионетки с помощью веб-камеры.

Умные повторы

Интеллектуальные воспроизведения упрощают просмотр и редактирование воспроизведений на временной шкале. Повторы, запущенные во время записи в новых сценах, теперь отображаются как полосы триггеров, а не как несколько полос дублей, что делает временную шкалу проще, компактнее и удобнее для редактирования.

Дополнительные сведения см. в разделе Умные повторы: создание более простых, компактных и легко изменяемых повторов.

Поведение «Средство поворота головы и тела»

Поведение «Средство поворота головы» теперь называется «Средство поворота головы и тела» Появилась возможность переключаться между группами, например между различными видами персонажа (спереди, четверть и сбоку или в профиль) при повороте тела влево или вправо.

Дополнительные сведения см. в разделе Средство поворота головы и тела: Переключение между групами при повороте головы и тела.

Новые и обновленные примеры марионеток

В этом выпуске представлены новые и обновленные образцы марионеток (Хлоя, Талл, Бонго, Фути, Ниндзя, Торн и Хизер) с отслеживанием движений тела.