Узнайте, как добавить и отредактировать мультимедийные объекты на веб-страницах Dreamweaver, использовать заметки разработчика и выполнять многое другое.

Помимо файлов SWF и FLV, можно вставлять другие аудио- или видеообъекты в документ Dreamweaver. При вставке вместе с мультимедийным объектом атрибутов специальных возможностей можно задать и изменить их значения в HTML-коде.

  1. Установите курсор вставки в том месте области «Окно документа», где требуется вставить объект.
  2. Вставьте объект, выполнив одно из следующих действий.
    • В категории «HTML» на панели «Вставка» выберите значок, соответствующий типу объекта, который необходимо вставить.

    • Выберите соответствующий объект из подменю «Вставка» > «HTML».

    • Откроется диалоговое окно, в котором можно выбрать исходный файл и указать некоторые параметры мультимедийного объекта.

    Примечание.

    Чтобы отключить отображение таких диалоговых окон, выберите «Правка» > «Настройки» > «Общие» (Windows) или «Dreamweaver»» > «Настройки» > «Общие» (Macintosh) и снимите флажок «Показывать диалоговое окно при вставке объектов». Чтобы обойти установленную настройку отображения диалоговых окон, при вставке объекта удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Option (Macintosh). 

  3. Введите данные в диалоговом окне «Выбор файла» и нажмите кнопку «ОК».

    Примечание.

    Диалоговое окно «Атрибуты специальных возможностей» отображается в том случае, если его отображение включено в диалоговом окне «Правка» > «Настройки».

  4. Задайте атрибуты специальных возможностей.

    Примечание.

    Чтобы изменить атрибуты мультимедийного объекта, можно также выделить объект и отредактировать HTML-код в представлении кода, а также можно щелкнуть правой кнопкой мыши (Windows) либо щелкнуть, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), и выбрать команду «Изменить код тега».

    Заголовок

    Введите название для мультимедийного объекта.

    Ключ доступа

    Введите в текстовое поле клавиатурный эквивалент (одну букву) для выделения объекта формы в браузере. Это позволит посетителю сайта получить доступ к объекту с помощью сочетания клавиши Ctrl (Windows) и клавиши доступа. Например, если в качестве ключа доступа ввести клавишу «B», можно будет выделить объект в браузере сочетанием клавиш Ctrl + B.

    Индекс вкладки

    Введите номер, соответствующий порядку табуляции объекта формы. Задавать порядок перехода нужно, если на странице имеются другие ссылки и объекты форм и пользователю необходимо переходить между ними в определенном порядке. Если задать порядок перехода для одного объекта, не забудьте сделать это и для других объектов.

  5. Нажмите кнопку «ОК», чтобы вставить мультимедийный объект.

    Примечание.

    Если нажать кнопку «Отмена», в документе появится местозаполнитель мультимедийного объекта, но Dreamweaver не свяжет с ним каких-либо тегов или атрибутов специальных возможностей.

    Чтобы указать исходный файл или задать размеры и другие параметры и атрибуты, воспользуйтесь инспектором свойств для каждого из объектов. Для объекта можно изменить атрибуты специальных возможностей.

Запуск внешнего редактора файлов мультимедиа

Из Dreamweaver можно запустить внешний редактор для редактирования большинства мультимедийных файлов. Можно также указать редактор, который следует открывать из Dreamweaver для начала редактирования файла.

  1. Убедитесь, что тип мультимедийного файла связан в системе с редактором.

    Чтобы узнать, какой редактор связан с определенным типом файлов, выберите «Правка» > «Настройки» в Dreamweaver и выберите в списке «Категория» пункт «Типы файлов и редакторы». Щелкните расширение файла в столбце «Расширения», и в столбце «Редакторы» будут отображены связанные с ним редакторы. Связанный с типом файлов редактор можно изменить.

  2. Дважды щелкните мультимедийный файл на панели «Файлы», чтобы открыть его во внешнем редакторе.

    Редактор, запускаемый при двойном щелчке по файлу на панели «Файлы», называется основным редактором. Например, если дважды щелкнуть файл изображения, Dreamweaver откроет файл в основном внешнем редакторе изображений, например Adobe Fireworks.

  3. Для редактирования файла можно указать и другой установленный в системе редактор, выполнив одно из следующих действий.
    • На панели «Файлы» щелкните имя файла правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh), и выберите в контекстном меню команду «Открыть с помощью».

    • В представлении «Дизайн» щелкните мультимедийный элемент на текущей странице правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), и выберите в контекстном меню команду «Изменить с помощью».

Указание редактора для запуска из Dreamweaver

Можно указать редактор, который следует использовать в Dreamweaver для открытия того или иного типа файлов, а также добавить или удалить распознаваемые программой Dreamweaver типы файлов.

Явное указание внешних редакторов, которые следует запускать для заданного типа файлов

  1. Выберите «Правка» > «Настройки», после чего выберите в списке «Категория» пункт «Типы файлов и редакторы».

    Слева, в списке «Расширения» перечисляются расширения имен файлов, такие как .gif, .wav или .mpg. Связанные с выбранным расширением редакторы перечисляются справа, в списке «Редакторы».

  2. Выберите расширение типа файлов в списке «Расширения» и выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы связать с типом файлов новый редактор, нажмите кнопку со знаком «плюс» (+) над списком «Редакторы» и заполните открывшееся диалоговое окно.

      Например, выберите значок приложения Acrobat, чтобы связать его с типом файлов.

    • Чтобы сделать редактор основным для того или иного типа файлов (то есть редактором, открываемым по двойному щелчку типа файлов на панели «Файлы»), выберите редактор в списке «Редакторы» и нажмите кнопку «Сделать главным».

    • Чтобы удалить связь редактора с типом файлов, выберите редактор в списке «Редакторы» и нажмите кнопку со знаком «минус» (–) над списком «Редакторы».

Добавление нового типа файлов и связанного с ним редактора

  1. Нажмите кнопку со знаком «плюс» (+) над списком «Расширения» и введите расширение типа файлов (включая точку в начале расширения) или несколько связанных расширений, разделенных пробелами.

    Например, можно ввести .xml .xsl, чтобы связать эти расширения с установленным в системе XML-редактором.

  2. Чтобы связать редактор с новым типом файлов, нажмите кнопку со знаком «плюс» (+) над списком «Редакторы» и заполните открывшееся диалоговое окно.

Удаление типа файлов

  1. Выберите тип файлов в списке «Расширения» и нажмите кнопку со знаком «минус» (–) над списком «Расширения».

    Примечание.

    Удаление типа файлов отменить нельзя, поэтому убедитесь, что его действительно необходимо удалить.

Применение заметок разработчика к мультимедийным объектам

Так же как и к другим объектам в Dreamweaver, к мультимедийному объекту можно добавить заметки разработчика. Заметки разработчика — это заметки, связанные с определенным файлом, которые хранятся в отдельном файле. В заметках разработчика можно отслеживать дополнительную информацию, связанную с документами, например имена исходных файлов изображений или комментарии о состоянии файлов.

  1. Щелкните объект в области «Окно документа» правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh).

    Примечание.

    Перед добавлением к какому-либо объекту заметок разработчика необходимо определить сайт.

  2. Выберите в контекстном меню пункт «Заметки разработчика для страницы».
  3. Введите нужную информацию в заметку.

    Примечание.

    Добавить заметку разработчика к мультимедийному объекту можно также с панели «Файлы», выделив файл, открыв контекстное меню и выбрав пункт «Заметки разработчика».

Добавление видео (кроме FLV)

Добавить видео на веб-страницу можно различными способами и в различных форматах. Видео может загружаться на компьютер пользователя или воспроизводиться в потоковом режиме по мере загрузки.

  1. Поместите клип в папку сайта.

    Эти клипы часто представляют собой файлы в формате AVI или MPEG.

  2. Создайте ссылку на клип или внедрите его в страницу.

    Чтобы создать ссылку на клип, введите текст ссылки, например «Загрузить клип», выделите текст и щелкните значок папки в инспекторе свойств. Перейдите к видеофайлу и выберите его.

    Примечание.

    Для просмотра стандартных потоковых форматов типа Real Media, QuickTime или Windows Media пользователю необходимо загрузить вспомогательное приложение (подключаемый модуль).

Вставка содержимого подключаемого модуля

Можно создать содержимое для подключаемого модуля браузера, например ролик QuickTime, а затем вставить это содержимое с помощью Dreamweaver в документ HTML. Стандартные подключаемые модули включают в себя RealPlayer и QuickTime, в то время как некоторые файлы содержимого представляют собой mp3-файлы или ролики QuickTime.

Ролики и анимацию, для воспроизведения которых требуются подключаемые модули браузера, можно просмотреть непосредственно в представлении «Дизайн» области «Окно документа». Можно воспроизвести все подключаемые элементы одновременно, чтобы увидеть, как страница будет выглядеть для пользователя, или же каждый по отдельности, чтобы убедиться в том, что внедрен нужный мультимедийный элемент.

Примечание.

Ролики и анимацию, для воспроизведения которых необходимы элементы ActiveX, предварительно просмотреть невозможно.

После вставки содержимого для подключаемого модуля задайте параметры для этого содержимого с помощью инспектора свойств. Чтобы просмотреть следующие свойства в инспекторе свойств, выделите объект подключаемого модуля.

В инспекторе свойств изначально отображаются наиболее часто используемые свойства. Чтобы отобразить все свойства, щелкните стрелку разворачивания в правом нижнем углу.

Вставка содержимого подключаемого модуля и задание его свойств

  1. В представлении «Дизайн» области «Окно документа» установите курсор вставки в том месте, куда необходимо вставить содержимое, после чего выполните одно из следующих действий.
    • В категории «Общие» на панели «Вставка» нажмите кнопку «Мультимедиа» и выберите в меню значок «Подключаемый модуль» .

    • Выберите команды «Вставка» > «Мультимедиа» > «Подключаемый модуль».

  2. В открывшемся диалоговом окне выберите файл с содержимым для подключаемого модуля и нажмите кнопку «ОК».
  3. Задайте параметры подключаемого модуля в инспекторе свойств.

    Имя

    Указывает имя для идентификации подключаемого модуля в сценариях. Введите имя в текстовое поле без подписи с левого края инспектора свойств.

    W и H (ширина и высота)

    Задают выделенные для объекта на странице ширину и высоту в пикселах.

    Источник

    Указывает исходный файл данных. Щелкните значок папки, чтобы перейти к файлу, или введите его имя.

    URL-адрес подкл. модулей

    Задает URL-адрес для атрибута pluginspace. Введите полный URL-адрес сайта, с которого пользователи могут загрузить подключаемый модуль. Если у посетителя страницы не установлен подключаемый модуль, браузер пытается загрузить его с данного адреса.

    Выравнивание

    Определяет способ выравнивания объекта на странице.

    «По вертикали» и «По горизонтали»

    Задают размеры отступов в пикселах сверху, снизу и с обеих сторон подключаемого модуля.

    Рамка

    Задает ширину границы вокруг подключаемого модуля.

    Параметры

    Открывает диалоговое окно для ввода дополнительных параметров, передаваемых подключаемому модулю Многие подключаемые модули поддерживают особые параметры.

    Можно также просмотреть присвоенные выделенному подключаемому модулю атрибуты, нажав кнопку «Атрибут». В этом диалоговом окне можно изменять, добавлять и удалять атрибуты, например ширину или высоту.

Воспроизведение содержимого подключаемого модуля в области «Окно документа»

  1. Вставьте один или несколько элементов мультимедиа одним из способов, описанных в предыдущем разделе.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • Выделите один из вставленных мультимедийных элементов и выберите «Просмотр» > «Подключаемые модули» > «Воспроизвести» или нажмите кнопку «Воспроизвести» в инспекторе свойств.

    • Выберите «Просмотр» > «Подключаемые модули» > «Воспроизвести все», чтобы воспроизвести все зависимые от подключаемых модулей мультимедийные элементы на выбранной странице.

    Примечание.

    Команда «Воспроизвести все» применяется только к текущему документу, но не к другим документам, например из набора фреймов.

Остановка воспроизведения содержимого подключаемого модуля

  1. Выделите мультимедийный элемент и выберите «Просмотр» > «Подключаемые модули» > «Стоп» или нажмите кнопку «Остановить» в инспекторе свойств.

    Можно также выбрать «Просмотр» > «Подключаемые модули» > «Остановить все», чтобы остановить воспроизведение содержимого всех подключаемых модулей.

Устранение неполадок с подключаемыми модулями

Если после выполнения действий для воспроизведения содержимого подключаемых модулей в области «Окно документа» часть содержимого не воспроизводится, попробуйте сделать следующее.

  • Убедитесь, что подключаемый модуль, связанный с содержимым, установлен на компьютере и что содержимое совместимо с имеющейся версией модуля.

  • Откройте файл Configuration/Plugins/UnsupportedPlugins.txt в текстовом редакторе и просмотрите, не указан ли в нем проблемный подключаемый модуль. В этом файле отслеживаются подключаемые модули, которые вызывают проблемы с Dreamweaver и поэтому не поддерживаются. (В случае проблем с определенным подключаемым модулем рекомендуется добавить его в этот файл.)

  • Убедитесь в наличии достаточного объема памяти. Для запуска некоторых подключаемых модулей требуется дополнительно от 2 до 5 МБ памяти.

Использование вариантов поведения для управления мультимедийных объектов

В страницу можно добавлять варианты поведения для запуска и остановки различных мультимедийных объектов.

Управление Shockwave или Flash

В ролике Shockwave или файле SWF доступны функции воспроизведения, остановки, перемотки и перехода к тому или иному кадру.

Воспроизведение звука

Позволяет воспроизвести звук; например, можно воспроизводить звуковой эффект при перемещении указателя мыши по ссылке.

Проверка подключаемого модуля

Позволяет проверить, установлен ли у посетителя сайта необходимый подключаемый модуль, и в зависимости от его наличия перенаправлять посетителя на различные URL-адреса. Это применяется только к подключаемым модулям, так как поведение «Проверить подключаемый модуль» не выполняет проверку элементов ActiveX.

Управление мультимедийными объектами с помощью параметров

Определите особые параметры для управления SWF-файлами и подключаемыми модулями. Параметры используются в тегах object, embed и applet. Параметры задают атрибуты, специфичные для различных типов объектов. Например, для объекта SWF в теге object можно задать параметр <paramname="quality"value="best">. Диалоговое окно «Параметры» доступно из инспектора свойств. Для получения сведений о необходимых для объекта параметрах см. документацию для этого объекта.

Примечание.

Общепринятого стандарта идентификации файлов данных для элементов ActiveX не существует. Чтобы узнать, какие параметры использовать для того или иного элемента ActiveX, обратитесь к его документации.

Ввод имени и значения параметра

  1. Выберите объект, который может содержать параметры, в окне документа.

  2. Откройте инспектор свойств, если он еще не открыт, и нажмите кнопку «Параметры», которая находится в нижней половине инспектора свойств. (Убедитесь, что инспектор свойств развернут.)

  3. Нажмите кнопку со знаком «плюс» (+) и введите имя и значение параметра в соответствующих столбцах.

Удаление параметра

  1. Выберите параметр и нажмите кнопку со знаком «Минус» (–).

Изменение порядка параметров

  1. Выберите параметр и воспользуйтесь кнопками со стрелками вверх и вниз.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет