Creative_Cloud_mnemonic_RGB_128px

Доступно обновление для Premiere Pro CC

Дополнительные сведения см. в разделе Обзор новых функций.


Этот документ описывает новые и измененные возможности версии Premiere Pro CC от октября 2013 г.:

Видео: обзор новых возможностей от Эла Муни

Видео: обзор новых возможностей от Эла Муни
Al Mooney

Новая функция Direct Link позволяет сделать процесс одновременной работы в программах Premiere Pro и SpeedGrade более эффективным.

С помощью функции Direct Link можно отправлять или открывать проект Premiere Pro непосредственно в SpeedGrade, выполнять цветокоррекцию и отправлять проект обратно в Premiere Pro. С использованием функции Direct Link отпадает необходимость экспорта и импорта проектов, работы с несколькими форматами и преобразования файлов.

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочий процесс в Premiere Pro и SpeedGrade посредством Direct-Link.

Улучшения точного редактирования

Рендеринг нескольких последовательностей

Эта функция была выбрана в качестве функции Just Do It (JDI) на IBC 2013. Дополнительные сведения см. в этом видео.

Теперь в Premiere Pro можно выполнять одновременный рендеринг нескольких эпизодов, что раньше приходилось делать по очереди. На панели «Проект» выделите эпизоды, рендеринг которых требуется выполнить, и выберите команду «Эпизод» > «Рендеринг эффектов в рабочей области».

Дополнительную информацию о том, как выполнять рендеринг последовательностей, см. в разделе Рендеринг и предпросмотр последовательностей.

Сдвиг маркеров последовательности

В предыдущих версиях Premiere Pro маркеры последовательности были зафиксированы на временной шкале. После удаления части клипа и устранения пробела с помощью функции удаления со сдвигом или копирования и вставки маркеры не перемещались вместе с клипом.

Теперь в Premiere Pro можно использовать сдвиг маркеров последовательности, который сдвигает маркеры вверх или вниз по потоку после применения вырезания и обрезки на временной шкале. Например, после вставки скопированного элемента все маркеры эпизода, расположенные после вставленного элемента, сдвигаются вниз по потоку. Похожим образом после удаления со сдвигом все маркеры последовательности, расположенные после последнего удаленного кадра, сдвигаются вверх по потоку.

Включать и отключать сдвиг маркеров последовательности можно в меню «Маркер» > «Сдвиг маркеров последовательности».  

Улучшения маркеров последовательности

В функцию маркеров последовательности были внесены следующие улучшения.

  • В предыдущих версиях Premiere Pro после нажатия на маркер курсор воспроизведения автоматически к нему перемещался. Теперь в Premiere Pro можно переместить указатель воспроизведения в другие места на временной шкале и затем привязать маркер путем перетаскивания.
  • При перетаскивании маркера по временной шкале можно просматривать клип на программном мониторе, чтобы видеть, куда помещается маркер

Добавлена кнопка «Назад» в браузер медиаданных

В браузере медиаданных появилась кнопка «Назад» , которая позволяет быстро перейти в предыдущую просмотренную папку.

На кнопку «Назад» можно нажать несколько раз, что облегчает навигацию в сложных системах.

Браузер медиаданных в Premiere Pro
Браузер медиаданных в Premiere Pro

Отображение последовательностей в форме миниатюр в режиме просмотра в виде значков

Теперь в Premiere Pro последовательности отображаются в форме миниатюр в режиме просмотра в виде значков. В предыдущих версиях для просмотра последовательности ее необходимо было открыть на временной шкале или в исходном мониторе.

Функция «Очистить при наведении» доступна для последовательностей, как и для других медиаданных, даже если последовательность отображается в режиме просмотра в виде значков. Таким образом, после наведения курсора на значок эпизода клип воспроизводится вперед и назад в зависимости от движения мыши.

Отображение последовательностей в форме миниатюр в режиме просмотра в виде значков
Отображение последовательностей в форме миниатюр в режиме просмотра в виде значков

Индикатор конца медиаданных

Когда указатель воспроизведения минует последний кадр медиаданных на временной шкале и далее больше нет клипов, вдоль правого края последнего кадра клипа в последовательности появляется черная рамка.

Индикатор конца медиаданных всегда включен и присутствует в клипах медиаданных на программном и исходном мониторах, а также а также в области видео на панели «Проект».

Индикатор конца медиаданных
Индикатор конца медиаданных

A. Индикатор конца медиаданных 

Перезапись определения целевых дорожек командой «Добавить правку»

При использовании команды «Добавить правку» происходит перезапись определения целевых дорожек, а команда применяется ко всем выделенным клипам под указателем воспроизведения. После внесения этого улучшения исчезла необходимость определять каждую целевую дорожку по отдельности для достижения необходимого результата.

Поддержка сочетаний клавиш J, K и L для воспроизведения в диалоговом окне «Изменить на пленке»

Теперь в Premiere Pro поддерживается использование комбинаций клавиш J, K и L для воспроизведения в диалоговом окне «Изменить на пленке».

Откройте меню «Файл» > «Экспорт» > «Пленка» (устройство последовательной передачи данных), чтобы вызвать диалоговое окно «Изменить на пленке». Управлять воспроизведением можно с помощью клавиш J, K и L. Клавиша J служит для перемотки назад; клавиша L для перемотки вперед, а клавиша K — для перехода в режим паузы. Скорость перемотки возрастает после каждого нажатия клавиш J или L.   

Повышенная скорость воспроизведения при использовании комбинаций клавиш J, K и L

Теперь при использовании комбинаций клавиш J, K и L для управления воспроизведением повышена скорость в режимах 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и до 32x.

Примечание.

Производительность воспроизведения может быть разной в зависимости от аппаратного обеспечения, разрешения видеокадра и видеокодеков.

Указание отрицательных значений скорости для воспроизведения в обратном порядке

Теперь для воспроизведения клипов в обратном порядке можно ввести отрицательное значение скорости в диалоговом окне «Скорость/продолжительность клипа».

  1. На панели «Временная шкала» или на панели «Проект» выберите один или несколько клипов.
  2. Нажмите на клип правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите пункт «Скорость/продолжительность».
  3. В диалоговом окне «Скорость/продолжительность клипа» введите отрицательные значения для скорости. Например, -50.

После ввода отрицательного значения скорости будет автоматически поставлен флажок «Скорость инверсии».

Выбор разметки каналов во время экспорта фильмов QuickTime

Во время экспорта фильма QuickTime со звуковыми медиаданными в Premiere Pro можно выбрать разметку аудиоканалов 5.1 или 8, содержащуюся в фильмах QuickTime.

  1. В диалоговом окне «Настройки экспорта» перейдите на вкладку «Аудио».
  2. В разделе «Разметка каналов» отображаются метаданные порядка каналов. Здесь можно выбрать разметки каналов, которые требуется экспортировать.

Примечание.

Чтобы появилась возможность выбирать разметку каналов для экспорта, необходимо задать параметру «Аудиокодек» значение «Без сжатия», а для параметра «Разметка аудиодорожки» указать значение каналов 5.1 или 8. В противном случае параметр «Разметка каналов» будет показан как непомеченный.

Новые столбцы метаданных

Теперь в Premiere Pro можно отображать два новых столбца метаданных на панели «Проект».  

  • Временной код звуковых данных 
  • Звуковой ролик

Для отображения этих столбцов откройте диалоговое окно «Отображение метаданных», выбрав пункт «Отображение метаданных» в меню панели «Проект». Поставьте флажки рядом с параметрами «Звуковой ролик» и «Временной код звуковых данных».   

Видео: главные функции Premiere Pro CC, октябрь 2013 г.

Видео: главные функции Premiere Pro CC, октябрь 2013 г.
Josh Weiss

Переходы и эффекты

Новые параметры эффекта «Имя клипа»

Теперь эффект «Имя клипа» имеет различные параметры для пометки клипов и их отображения на экране. С помощью перечисленных ниже параметров можно отображать имя последовательности, имя проекта или имя файла.

  • Имя элемента последовательности
  • Имя элемента проекта
  • Имя файла
Отображение имен элементов последовательности
Отображение имен элементов последовательности

Улучшения эффекта «Временной код»

Эффект «Временной код» автоматически сопоставляет параметр «Отображение времени» (или «Ось времени») с исходным клипом.

Копирование и вставка переходов в несколько точек редактирования

Можно быстро добавить несколько точек редактирования в эпизод с помощью копирования и вставки перехода. Эта функция будет полезна, если заданные по умолчанию настройки перехода были изменены и требуется повторно воспользоваться измененным переходом.  

  1. Выделите переход на временной шкале и скопируйте его, выбрав команду «Изменить» > «Копировать» или воспользовавшись комбинацией клавиш CTRL+C (Windows) или CMD+C (Mac OS).
  2. Выберите в последовательности несколько точек редактирования, обведя их областью выделения или воспользовавшись клавишей Shift в сочетании с любым инструментом обрезки.
  3. Вставьте переходы, выбрав команду «Изменить» > «Вставить» или воспользовавшись комбинацией клавиш CTRL+V (Windows) или CMD+V (Mac OS).

Важные аспекты

  • Если переход вставляется без указания точки редактирования, он будет вставлен в точку редактирования, соответствующую положению курсора воспроизведения или находящуюся рядом с ним, а указание целевых дорожек не будет перезаписано.
  • Если выбранная точка редактирования уже содержит переход, возможен один из следующих вариантов.
    • Если вставляемый переход отличается от уже имеющегося, тип перехода изменится, но существующие длительность и выравнивание сохранятся. Например, это справедливо для ситуации, в которой переход «Перекрестный наплыв» вставляется поверх перехода «Раздвижные двери».
    • Если вставляемый переход совпадает с уже имеющимся, изменятся длительность и выравнивание. Например, это справедливо для ситуации, в которой оба перехода имеют тип «Перекрестный наплыв».
  • Выравнивание скопированного перехода сохраняется, если оно настроено в соответствии с одним из стилей, но не в случае, если параметр настроен пользователем.

Отдельные кнопки сброса для параметров эффектов

Теперь существует возможность выполнять сброс значений определенных параметров эффекта без выполнения сброса значений других параметров.

Значение каждого параметра на панели «Эффекты» имеет кнопку «Сбросить параметр», которая установит для параметра значение по умолчанию.

Чтобы сбросить все значения параметров эффекта, нажмите на кнопку «Сбросить эффект» рядом с названием эффекта.

Сбросить значения параметров
Сбросить значения параметров

A. Сбросить эффект B. Сбросить параметр 

Отображения метаданных в наложениях на монитор

В Premiere Pro можно отображать выбранные метаданные в виде наложений на программный монитор и исходный монитор.

В виде наложений можно отображать перечисленные ниже метаданные.

  • Временной код исходного клипа
  • Индикаторы точек редактирования
  • Индикаторы ограничения медиаданных
  • Комментарии маркеров
  • Другие метаданные: имя клипа, угол обзора одной из нескольких камер, временной код последовательности и т. д.

Чтобы включить или отключить наложения, выберите пункт «Наложения» во всплывающем меню программного или исходного мониторов. В диалоговом окне «Настройки наложения» можно настраивать и сохранять в качестве шаблонов настроек особенности отображения наложений.

Дополнительные сведения об использовании наложений см. в разделе Наложения на монитор.

Улучшения создания скрытых подписей

Включение встроенных подписей при импорте проекта

Если проект содержит файлы со встроенными скрытыми подписями, Premiere Pro импортирует в проект данные скрытых подписей. Чтобы определить и импортировать данные встроенных скрытых подписей в файле, выберите установку импорта данных скрытых подписей в проект. В диалоговом окне «Установки» в разделе «Мультимедиа» установите флажок «Включить подписи при импорте» .

Однократное сканирование данных скрытых подписей  

Premiere Pro оптимизирует производительность при работе со скрытыми подписями, так как сканирование медиафайлов с целью поиска данных скрытых подписей происходит только при первом открытии файла. При повторном открытии файла в Premiere Pro сканирования с целью поиска данных скрытых подписей не происходит.

Примечание.

При работе с фильмами QuickTime (файлами с расширением .MOV), содержащими встроенные скрытые подписи, Premiere Pro повторно сканирует файл после каждого открытия.

Поддержка подписей в файлах MXF

Premiere Pro поддерживает чтение и запись подписей для файлов MXF OP1a. Подписи могут быть считаны и записаны на дорожку служебных данных SMPTE 436M в файле MXF OP1a.

Поддержка подписей в файлах CEA-708

Premiere Pro поддерживает импорт и экспорт подписей в формате CEA-708. Скрытые подписи CEA-708 могут быть экспортированы в качестве сопроводительных файлов в формате .mcc или .xml. Также можно встроить подписи CEA-708 в дорожку служебных данных SMPTE 436M в файле MXF OP1a.

Улучшенная поддержка встроенных подписей в фильмах QuickTime

В предыдущих версиях поддержка встроенных в фильмы QuickTime подписей зависела от поддержки видеокодеков. Например, видеокодеки MPEG-2 и H.264 не поддерживались. Теперь Premiere Pro считывает подписи в фильмах QuickTime независимо от используемого видеокодека.

Поддержка файлов DFXP

Теперь Premiere Pro позволяет импортировать файлы подписей с расширением *.dfxp.

Примечание.

Файлы подписей в формате DFXP основаны на XML. Таким образом, их можно просматривать не только на панели «Подписи», но и в текстовом редакторе.

 

Дополнительные сведения об использовании скрытых подписей см. в разделе Работа со скрытыми подписями в Premiere Pro.

Улучшения многокамерной передачи

Улучшения многокамерной передачи в Premiere Pro CC

Улучшения многокамерной передачи в Premiere Pro CC
Научитесь пользоваться новыми функциями, облегчающими редактирование многокамерной передачи в Adobe Premiere Pro CC
Maxim Jago

Отображение имен дорожек или клипов для углов обзора камер

При создании последовательности источника многокамерной передачи можно отобразить названия камер в качестве имен клипов или дорожек. По умолчанию же камеры просто нумеруются. Например, «Камера 1», «Камера 2» и т. д.

Эти настройки доступны в диалоговом окне «Создать последовательность источника многокамерной передачи» в разделе «Имена камер».

Параметры последовательности источника
Параметры последовательности источника многокамерной передачи

В зависимости от выбранного варианта имен камер они могут отображаться как имена дорожек, клипов или номеров камер на исходном мониторе. Чтобы просмотреть эпизод многокамерной передачи на исходном мониторе, нажмите на эпизоде правой кнопкой мыши и выберите пункт «Многокамерная передача».

Углы обзора камеры отображаются как имена клипов
Углы обзора камеры отображаются как имена клипов на исходном мониторе

Организация и выбор углов обзора камеры для просмотра в режиме многокамерной передачи на мониторе

Premiere Pro позволяет организовывать и выбирать углы обзора камеры для просмотра в режиме многокамерной передачи на исходном мониторе.  

Во всплывающем меню исходного монитора выберите пункт «Изменить камеры».

В диалоговом окне «Изменить камеры» все клипы идут в том порядке, в котором они были организованы на дорожках эпизода. Для изменения порядка клипов их можно перетаскивать. Чтобы включить или отключить клипы, их нужно выделить или снять с них выделение.

Полное воспроизведение на программном мониторе в режиме просмотра многокамерной передачи

В режиме просмотра многокамерной передачи на программном мониторе теперь можно просмотреть полностью скомпонованный видеоряд для вывода так же, как и в обычном режиме воспроизведения. Во время воспроизведения в режиме многокамерной передачи отображаются все примененные эффекты.

Быстрое редактирование многокамерной передачи на основе временного кода синхронизации

Premiere Pro позволяет вносить в многокамерную передачу быстрые правки с помощью временного кода синхронизации.

Нажмите модифицирующую клавишу CTRL (в Windows) или CMD (в Mac OS), переключая исходные клипы, чтобы синхронизировать кадр с временным кодом в текущем положении указателя воспроизведения.

Импорт многоклиповых эпизодов из Final Cut Pro

Предусмотрена возможность экспорта проекта с несколькими клипами из Final Cut Pro и импорта файла этого проекта в формате XML в Premiere Pro. В Premiere Pro многоклиповые эпизоды отображаются как эпизоды многокамерной передачи, а все настройки проекта Final Cut Pro остаются неизменными.


Дополнительные сведения о многокамерной передаче см. в разделе Редактирование многокамерной передачи.

Поддержка новых форматов камер

Поддерживаемые форматы файлов для импорта

Premiere Pro поддерживает импорт следующих новых форматов камер:

  • Apple ProRes 64-bit
  • Blackmagic Cinema DNG
  • Native MJPEGs (1DC)
  • RED DRAGON с ROCKET-X
  • Panasonic AVC Ultra Long GOP (Group of Pictures)
  • Phantom Cine
  • Sony RAW (F65, F55, F5, FS700)
  • Sony XAVC Long GOP  

Важные аспекты

  • Можно импортировать файлы Cinema DNG без сжатия из камер Blackmagic Cinema непосредственно в Premiere Pro. Можно выбрать несколько файлов Cinema DNG как один клип и импортировать их в качестве цельных клипов с аудио и видео.
  • После импорта файлов Cinema DNG в Premiere Pro можно использовать браузер медиаданных для просмотра миниатюр, перемотки и перемотки при наведении.
  • Также можно открывать файлы DNG в исходном мониторе. Кроме того, можно найти файлы DNG в Проводнике Windows (Windows) или программе Finder (Mac OS).

Поддерживаемые форматы файлов для экспорта

Premiere Pro поддерживает экспорт следующих новых форматов камер:

  • Panasonic AVCI-100 50p, 60p
  • Panasonic AVCI-200
  • Sony XAVC Intra

Поддержка экспорта 64-разрядных фильмов QuickTime

Premiere Pro поддерживает следующие новые видео- и аудиокодеки, позволяющие экспортировать 64-разрядные фильмы QuickTime.

Видеокодеки

Кодеки Apple ProRes (только Mac OS 10.8 и более поздних версий)

  • Apple ProRes 422, 422 (HQ), 422 (LT), 422 (Proxy), 4444

Кодеки DV

  • DV/NTSC 24p
  • DV25 NTSC, PAL
  • DV50 NTSC, PAL
  • DVCPRO HD 1080i50, 1080i60, 1080p25, 1080p30, 720p50, 720p60

Кодеки YUV

  • YUV без сжатия 10-битный 4:2:2, 8-битный 4:2:2

Кодеки Apple None

  • RGB без сжатия, 8-битный, 24-битный, 32-битный

Аудиокодеки

Без сжатия

Примечание.

Важные примечания:

  • Если в фильме используется неподдерживаемое сочетание видео- и аудиокодеков, вместо 64-разрядного фильма QuickTime будет экспортирован 32-разрядный фильм QuickTime. Примерами таких сочетаний являются поддерживаемый видеокодек с неподдерживаемым аудиокодеком или поддерживаемый аудиокодек с неподдерживаемым видеокодеком.
  • В ОС Windows, даже если не установлено ПО QuickTime для Windows, можно экспортировать 64-разрядные фильмы QuickTime для поддерживаемых кодеков.

Новые и измененные установки

Установки для изменения типа обрезки

В Premiere Pro есть возможность изменить тип обрезки в ранее выбранной точке редактирования.

В диалоговом окне «Установки» в разделе «Обрезка» выберите пункт «Разрешить текущему инструменту изменять тип обрезки для ранее выбранной точки редактирования».

После выбора этой установки и нажатия на уже выделенную точку редактирования тип обрезки сменится на тот, который назначен для текущего инструмента. Также можно изменять тип обрезки в любой точке редактирования независимо от того, наведен ли на эту точку курсор. Эта установка выбрана по умолчанию.

Примечание.

В случае отключения этой установки станет невозможно изменить тип обрезки в уже выделенной точке редактирования, если не нажать на клавиши модификации ALT/OPT (Mac OS) или SHIFT (Windows).  

Новые и измененные сочетания клавиш

Новая комбинация клавиш для открытия диалогового окна «Общие установки»

(Только в Mac OS) Теперь с помощью комбинации клавиш «CMD + ,» можно открыть диалоговое окно «Установки» с выбранной категорией «Общие».  

Другие улучшения

Повышенная производительность для файлов MJPEG

Premiere Pro демонстрирует повышенную производительность при воспроизведении видеофайлов в формате MJPEG (Motion JPEG) с камеры Canon EOS 1DC.

Поддержка файлов устаревшего формата QuickTime Reference

Теперь в Premiere Pro можно импортировать фильмы QuickTime Reference в формате MPEG 422.  


Улучшенная поддержка камеры BlackMagic Cinema

Можно импортировать материал в формате CinemaDNG с камер BlackMagic Cinema непосредственно в Premiere Pro. На основе метаданных материала Premiere Pro по умолчанию применяет кривую нейтрального цветового тона к импортированному материалу в формате CinemaDNG. После этого в Premiere Pro можно применять различные настройки для изменения цветопередачи.

В Adobe After Effects и Adobe SpeedGrade импорт материала с камер BlackMagic Cinema отличается от Premiere Pro. Например, при импорте материала CinemaDNG непосредственно в SpeedGrade кривая тона не применяется. SpeedGrade сохраняет значения необработанных пикселей материала неизменными, позволяя при необходимости менять экспозицию и цветовой баланс. При импорте материала CinemaDNG непосредственно в After Effects применяется кривая цветового тона по умолчанию, что позволяет оптимизировать цветопередачу необработанных пикселей материала CinemaDNG.

При использовании материала CinemaDNG сразу в нескольких программах работа с материалом происходит так же, как в Premiere Pro. Например, при использовании функции Direct Link между Premiere Pro и SpeedGrade или открытии проекта Premiere Pro в SpeedGrade примененный в Premiere Pro нейтральный цветовой тон сохранится в SpeedGrade. Аналогичным образом при использовании функции Dynamic Link между Premiere Pro и After Effects примененный в Premiere Pro нейтральный цветовой тон сохраняется в After Effects.

Примечание.

При копировании и вставке материала CinemaDNG из панели «Проект» After Effects на панель «Проект» Premiere Pro и наоборот материал может отображаться по-разному в разных программах.

 

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет