Маскирование объектов в Premiere

Последнее обновление 9 сент. 2026 г.

Узнайте, как использовать маскирование объектов на основе ИИ в Adobe Premiere для выделения и отслеживания объектов при применении эффектов и цветокоррекции.

Маскирование в Premiere позволяет изолировать определенные области видеоряда для применения эффектов, цветовой коррекции или выборочного размытия элементов. Эти инструменты разработаны для оптимизации вашего технологического процесса редактирования, позволяя выполнять сложные задачи, не покидая среду редактирования для использования After Effects.

Изолируйте и отслеживайте движущиеся объекты в ваших видеоклипах

Используйте маскирование объектов для автоматического изолирования и отслеживания движущихся объектов без ручного использования ключевых кадров или подключаемых модулей.

Объект-маска

Инструмент Маска объекта использует ИИ для автоматического определения объектов и людей в видеоряде. Одним щелчком мыши вы можете выбрать и выделить объект, а затем отслеживать его на протяжении всего кадра. Это особенно полезно для:

  • Размытие лиц для защиты конфиденциальности
  • Применение цветокоррекции к определенным объектам
  • Создание выборочных эффектов, следующих за движущимися объектами
Инструмент «Маска объекта» выбран на панели инструментов, человек обведен пунктирной маской в мониторе программы.
Используйте инструмент «Маска объекта» для автоматического обнаружения и выделения людей или объектов непосредственно в мониторе программы.

Примечание

При первом использовании Маскирования объектов Premiere автоматически загрузит необходимые модели для активации этой функции. Во время загрузки моделей Маскирование объектов будет временно недоступно. Во время этого процесса в Программном мониторе отображается индикатор загрузки. Вы можете отслеживать состояние загрузки на панели Ход выполнения. После завершения загрузки Маскирование объектов будет полностью доступно для использования.

Обнаружение объектов

В Premiere Pro версии 26.5 функция обнаружения объектов теперь распознает значительно больше выделяемых объектов на сцене, включая реквизит, элементы фона и многослойные объекты, которые предыдущие версии не могли идентифицировать.Границы масок также стали более точными для сложных или неправильных форм, поэтому после выделения потребуется меньше ручных исправлений.

Примечание

Это улучшенное обнаружение требует минимальных аппаратных возможностей.На компьютерах Mac на базе Intel и в системах Windows со старыми драйверами графики AMD функция Маскирование объектов автоматически переключается на предыдущую модель обнаружения. Маскирование объектов по-прежнему работает в этих системах; вы просто не увидите расширенного покрытия объектов.Обновление до последней версии драйвера графики AMD может автоматически решить эту проблему.

Режимы качества маски объекта

При создании маски объекта можно выбрать один из двух режимов качества маски: Резкий и Плавный режимы, чтобы лучше соответствовать вашему объекту и технологическому процессу.

Резкий режим

Режим Резкий создает бинарные маски с четкими, хорошо определенными краями. Это поведение, которое маска объекта всегда использовала, теперь обозначено как Резкий.

Режим Резкий лучше всего подходит для:

  • Объекты с четкими, отчетливыми границами.
  • Стандартные рабочие процессы маскирования, где важна точность краев.
Маска объекта в режиме «Резкий», создающая четкую маску с жесткими краями вокруг объекта в мониторе программы.
Резкий режим изолирует объект с жесткими, точными краями для точного маскирования.

Режим сглаживания

Резкий режим создает маски с более плавными краями, которые лучше обрабатывают мелкие детали. Используйте режим «Сглаживание» для:

  • Текстуры волос, меха или ткани.
  • Объекты со сложными или деликатными краями.
  • Полупрозрачные или просвечивающие элементы.
  • Ситуации, требующие естественного смешивания краёв.
Маска объекта в режиме «Сглаживание» отображает мягкие, плавные края вокруг мелких деталей, таких как волосы.
"Плавный" режим естественно смешивает края маски, захватывая сложные детали и текстуры.

Примечание

Режим «Сглаживание» не поддерживает параметр расширения маски на панели «Управление эффектами».

Выбор объекта или человека

Вы можете начать выбор объекта, выбрав Инструмент «Объект-маска» на панели инструментов и наведя курсор на Программный монитор. Все заметные объекты, которые можно выбрать, будут подсвечены. Вы можете выбрать любой из них, просто щелкнув по нему.

Если нужный объект не подсвечивается автоматически, вы можете использовать инструмент Прямоугольник или Лассо, чтобы приблизительно обвести его. Затем модель обнаружит объект внутри нарисованной области и выберет его для вас.

Существует три способа выбора объекта или человека для Маски объекта:

  • Наведите курсор и щелкните
  • Обвести с помощью инструмента Прямоугольник.
  • Обвести с помощью инструмента Лассо 
Инструменты «Прямоугольник» и «Лассо» выделены для помощи в выделении объектов, а функция предварительного просмотра при наведении включена для более быстрого и точного выделения в мониторе программы.
Используйте инструмент «Прямоугольник» или «Лассо» для выделения объектов и наводите курсор в мониторе программы для отображения или скрытия предварительного просмотра.

Инструменты Прямоугольник и Лассо выделены для помощи в выделении объектов, а функция предварительного просмотра при наведении включена для более быстрого и точного выделения в Программном мониторе. Используйте инструмент Прямоугольник или Лассо для выделения объектов и наводите курсор в Программном мониторе для отображения или скрытия предварительного просмотра.

Совет

Для наилучшего качества маски начинайте маскирование с кадра, где объект виден наиболее отчетливо.

Вы можете переключаться между Лассо и Прямоугольником, используя раскрывающийся список в нижней части Программного монитора.

Уточнение маски

Вы можете добавлять или удалять объекты или части объектов из маски с помощью кнопок + и . Модификаторы + и можно временно включать и выключать с помощью клавиши-модификатора OPTION или ALT. Таким образом, вы можете быстро добавлять и удалять элементы из маски объекта с целью ее корректировки. Процесс выделения такой же, как и при начальном выделении.

  • Чтобы добавить или удалить целые выделенные объекты, просто щелкните по объекту.
  • Чтобы добавить или удалить части объекта или человека, вы можете нарисовать прямоугольник или лассо вокруг нужной области. Модель определит выбранную область и применит изменения соответствующим образом.

Резкость (уточнение краев в режиме сглаживания)

Используйте элемент управления «Резкость» для точной настройки того, какая часть мягкой краевой каймы маски включается, без переключения режимов или повторного отслеживания.Повышение резкости обрезает пиксели фона с низкой достоверностью, делая неоднозначные края более четкими. Понижение включает больше каймы с низкой достоверностью, что полезно для восстановления мелких деталей, таких как выбивающиеся волосы.

В панели «Управление эффектами» доступны два метода коррекции:

  • S-кривая (по умолчанию): настройка с помощью ползунков «Контрастность» и «Средняя точка».
  • Уровни: настройка с помощью «Входной черный», «Входной белый» и «Гамма».

Расширение маски

Расширение маски позволяет сдвигать границу маски внутрь или наружу после ее создания с помощью одного ползунка с центром в 0.

  • Отрицательные значения сжимают маску, что полезно для устранения ореольных артефактов по краям.
  • Положительные значения расширяют маску, что полезно для восстановления пикселей объекта, которые модель пропустила на границе.

Хранение данных маски

Инструмент Маска объекта использует данные маски, которые могут быть довольно большими по размеру. Хранение этих данных непосредственно в файле проекта может существенно повлиять на его размер и производительность. Для обеспечения плавной работы и эффективного хранения данные маски будут сохраняться во внешней папке, расположенной рядом с файлом проекта. Папка будет называться "Маски <Имя проекта>" для легкой идентификации и управления.

Соответствующая папка с масками должна присутствовать, чтобы маски были доступны в проекте. При перемещении или передаче проекта убедитесь, что вы также перемещаете папку с масками вместе с файлом проекта.

Если папка с масками проекта не будет найдена, Маски объекта будут помечены как отключенные и будут недоступны для использования. Это повлияет только на Объектные маски и не затронет другие типы масок.

Поиск автономной маски

Когда вы открываете проект, содержащий офлайн-маску, Premiere предлагает вам следующие варианты:

  • Выберите Найти, чтобы найти папку маски (если у вас есть доступ). Это перемещает маску и делает ее доступной.
  • Выберите Восстановить все маски, чтобы Premiere заново сгенерировал офлайн-маски непосредственно из исходного клипа.
  • Выберите Не сейчас, чтобы все равно открыть проект с отмеченными как таковые автономными масками.

Автономные маски отображаются как Отсутствующие данные маски на панели Управление эффектами. Вы можете найти или восстановить их непосредственно оттуда, выбрав соответствующую опцию.

Если несколько масок находятся в автономном режиме и их данные находятся в одной папке, поиск этой папки сделает их все доступными одновременно.

Панель «Управление эффектами» показывает маску объекта с пометкой «Отсутствуют данные маски» и кнопкой «Найти».
Панель «Управление эффектами» указывает, когда отсутствуют данные маски объекта.

Восстановление офлайн-масок

Если у вас нет доступа к исходной папке масок, вы можете восстановить подходящие офлайн-маски (маски, созданные после версии 26.2) вместо их пересоздания с нуля.Premiere Pro заново генерирует маску, воспроизводя шаги выделения, исправления и отслеживания, которые изначально ее создали.

  • Функция восстановления показывает оценочное время перед началом и индикатор выполнения с количеством масок и оставшимся временем во время работы.
  • Если вы отмените восстановление в процессе выполнения, сохранятся только полностью завершенные маски. Любая маска, которая все еще находилась в обработке на момент отмены, отбрасывается и остается офлайн.
  • По завершении восстановления вы увидите сводку.
  • Вы также можете восстановить отдельную офлайн-маску из панели Управление эффектами, а также найти ее.

Восстановление может занять больше времени, чем ожидается, для масок с множественными коррекциями или повторными проходами отслеживания, поскольку каждый шаг воспроизводится заново. 

Обратная связь по качеству маски

Чтобы помочь улучшить Маску объекта, вы можете отправить отзыв о качестве непосредственно из панели Элементы управления эффектами. Выберите значок Предоставить отзыв рядом с любой записью Маска объекта, укажите, было ли качество маски удовлетворительным, и при желании предоставьте дополнительные сведения.