Kopiera egenskaperna som definierar en rörelseinterpolering på tidslinjen som ActionScript 3.0 och tillämpa rörelsen på en annan symbol, antingen på åtgärdspanelen eller i källfilerna (t.ex. klassfiler) för ett Animate-dokument som använder ActionScript 3.0.
Använd fl.motion-klasserna om du vill anpassa den Animate-genererade ActionScript-koden för ditt specifika projekt. Mer information finns i avsnittet om fl.motion-klasser i Språk- och komponentreferensen för ActionScript 3.0.
Med Kopiera rörelse som ActionScript 3.0 kan du fånga följande egenskaper för en rörelseinterpolering:
Skala
Skeva
Rotation
Omformningspunkt
Färg
Blandningsläge
Orientering till bana
Inställningar för cachelagring som bitmapp
Övergång
Filter
3D-rotation och position.
Logga in på ditt konto