Kopiera egenskaperna som definierar en rörelseinterpolering på tidslinjen som ActionScript 3.0 och tillämpa rörelsen på en annan symbol, antingen på åtgärdspanelen eller i källfilerna (t.ex. klassfiler) för ett Animate-dokument som använder ActionScript 3.0.
Använd fl.motion-klasserna om du vill anpassa den Animate-genererade ActionScript-koden för ditt specifika projekt. Mer information finns i avsnittet om fl.motion-klasser i Språk- och komponentreferensen för ActionScript 3.0.
Kopiera rörelse som ActionScript 3.0
Med Kopiera rörelse som ActionScript 3.0 kan du fånga följande egenskaper för en rörelseinterpolering:
- Position
Skala
Skeva
Rotation
Omformningspunkt
Färg
Blandningsläge
Orientering till bana
Inställningar för cachelagring som bitmapp
Övergång
Filter
3D-rotation och position.
- Markera det interpoleringsintervall på tidslinjen eller det objekt på scenen som innehåller den rörelseinterpolering som ska kopieras. Endast ett interpoleringsintervall eller interpolerat objekt kan markeras för kopiering som ActionScript 3.0.
- Gör något av följande:
- Välj Redigera > Tidslinje > Kopiera rörelse som ActionScript 3.0.
- Högerklicka (Windows) eller Ctrl-klicka (Macintosh) på interpoleringsintervallet eller den interpolerade instansen på scenen och välj Kopiera rörelse som ActionScript 3.0.