Du kan välja bildrutor i en animering och flytta runt dem på tidslinjen på olika sätt. Du kan även ändra animeringen på olika sätt så att den spelas upp på exakt som du vill när du publicerar dina filer.
Interpoleringslager kan innehålla interpoleringsintervall, statiska bildrutor och tomma nyckelbildrutor. De statiska och tomma bildrutorna fungerar på samma sätt som andra bildrutor, du kan rita på bildrutan, klistra in grafik, importera en bitmapp till den markerade bildrutan och så vidare. Dessa intervall och bildrutor kan flyttas inom samma lager eller till de flesta andra lager. Ett interpoleringslager kan inte innehålla IK-intervall eller klassiska interpoleringar.
Även om interpoleringsintervall inte kan innehålla ActionScript (antingen i bildrutan eller bifogat ett interpolerat objekt), kan en bildruta utanför ett interpoleringsintervall i ett interpoleringslager innehålla ActionScript. Det är dock en god vana att placera all kod i ett särskilt lager som kallas åtgärder (i vanliga fall det översta lagret på huvudtidslinjen).
Interpoleringslager har en speciell snabbmeny som innehåller många funktioner för manipulering av interpoleringar. Den intilliggande bilden visar de olika alternativen på snabbmenyn. Höger- eller Kontroll-klicka på en bildruta i ett interpoleringslager när du vill öppna den här menyn.
Du kan kopiera interpolerade egenskaper från ett interpoleringsintervall till ett annat. De interpolerade egenskaperna tillämpas på det nya målobjektet, men målobjektets plats ändras inte. På så sätt kan du tillämpa en interpolering i en del av scenen på ett objekt i en annan del av scenen utan att flytta det nya målobjektet.
Om du vill kopiera en rörelseinterpolering till åtgärdspanelen eller använda den som ActionScript®-kod i ett annat projekt använder du kommandot Kopiera rörelse som ActionScript 3.0.
Du kan kopiera egenskaperna från en markerad bildruta till en annan bildruta i samma interpoleringsintervall eller ett annat interpoleringsintervall. Egenskapsvärdena läggs bara till för den bildruta som är markerad när egenskaperna klistras in. De kopierade egenskapsvärdena för färgeffekter, filter och 3D-egenskaper klistras endast in om samma färgeffekt, filter eller 3D-egenskaper redan används i det interpolerade objektet i den bildrutan. Det går inte att klistra in 2D-positionsegenskaper på en 3D-interpolering.
För dessa instruktioner antas att Intervallsbaserad markering är aktiverat i inställningarna (Redigera > Inställningar).
Logga in på ditt konto