按一下「工具」面板中的「選取」工具。
當您將補間動畫實體放置在「舞台」上時,會看到該動畫的移動路徑出現在「舞台」上。移動路徑是一條線段,表示補間動畫實體的空間移動,而組成線條的點 (有時稱為「補間動畫點」或「影格點」) 則表示時間軸上,沿著單一影格或影格群組 (若選取長補間動畫範圍) 路徑的目標物件位置。補間動畫點不僅可標示影格,還能幫助您查看由任何套用的加/減速或 3D 所影響之實體的位置。
您可以下列方式編輯或變更移動補間動畫的移動路徑:
在補間動畫範圍的任何影格中變更物件的位置。
將整個移動路徑移動至「舞台」上不同的位置。
使用「選取」、「選取細部」或「自由變形」工具變更路徑的形狀或大小。
使用「變形」面板或「屬性」檢測器變更路徑的形狀或大小。
使用「修改 > 變形」選單中的命令。
將自訂筆畫套用為移動路徑。
使用「移動編輯器」。
您可以使用「永遠顯示移動路徑」選項,同時顯示「舞台」上所有圖層的所有移動路徑。當您在彼此交集的不同移動路徑上設計多個動畫時,這個方法會非常有幫助。選取移動路徑或補間動畫範圍時,您可以選取「屬性」檢測器選項選單中的這個選項。
您可以使用「選取」和「選取細部」工具來調整移動路徑的形狀。您可以使用「選取」工具,透過拖曳方式來調整線段的形狀。補間動畫中的屬性關鍵影格會出現在路徑中,成為控制點。您可以使用「選取細部」工具來顯示路徑上的控制點和貝茲控制點,這些控制點會對應至每個位置屬性關鍵影格。您可以使用這些控制點來調整屬性關鍵影格點周圍的路徑形狀。
當您建立非線性移動路徑 (例如圓圈) 時,您可能要讓補間動畫物件一邊旋轉,一邊沿著路徑移動。若要保持相對於路徑的固定方向,請在「屬性」檢測器中選取「沿向路徑」選項。
按一下「工具」面板中的「選取」工具。
按一下補間動畫目標實體,讓移動路徑出現在「舞台」上。
使用「選取」工具拖曳任何移動路徑的線段,以重新調整。請不要按一下並先選取線段。
若要顯示路徑上某個屬性關鍵影格點的貝茲控制點,請按一下「選取細部」工具然後按一下路徑。
屬性關鍵影格點在移動路徑上會以控制點的形式 (小菱形) 顯示。
若要移動控制點,請使用「選取細部」工具拖曳該控制點。
若要調整控制點周圍的路徑曲線,請使用「選取細部」工具拖曳控制點的貝茲控制點。
如果控制點沒有延長,只要按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 不放並拖曳控制點,就能延長。
您無法使用「增加錨點」工具將錨點增加至路徑。
編輯移動路徑的最簡單方式,便是在補間動畫範圍的任何影格中,移動「舞台」上該補間動畫的目標實體。如果目前影格尚不包含屬性關鍵影格,Animate 就會增加一個關鍵影格。
此時,移動路徑會更新,以包含新的位置。移動路徑中的所有其他屬性關鍵影格都會留在其原始位置。
您可以在「舞台」上拖曳整個移動路徑,或使用「屬性」檢測器設定路徑的位置。
按一下「工具」面板中的「選取」工具。
請進行下列其中一種操作,以選取移動路徑:
請進行下列其中一種操作,以移動移動路徑:
若要為移動路徑指定一個位置,以移動補間動畫目標實體和移動路徑,請選取實體和路徑,然後在「屬性」檢測器中輸入 X 和 Y 的位置。若要移動沒有移動路徑的補間動畫物件,請選取該物件,並在「屬性」檢測器中輸入 X 和 Y 值。
您也可以透過使用「選取細部」工具選取移動路徑,然後按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 鍵,在移動路徑上執行自由變形。按一下按鍵便會顯示和「自由變形」工具相同的控制點。接著,您就可以在按下按鍵時進行拖曳,以執行變形。
因為播放頭位於補間動畫的第一個影格中,所以縮放會套用到所有補間動畫影格。不會建立新的屬性關鍵影格。
然後,您就可以將路徑貼入其他圖層做為筆畫,或做為其他移動補間動畫的移動路徑。
您可以為補間動畫套用來自不同圖層或不同時間軸的筆畫,以做為移動路徑。
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