Тип голосу
Ознайомтеся зі звуковими ефектами, доступними в Adobe After Effects, та дізнайтеся, як використовувати елементи керування для коригування та оптимізації звуку у своїх композиціях.
Ефект Backwards відтворює аудіо шару у зворотному порядку, програючи аудіо від останнього кадру до першого. Кадри залишаються в початковому порядку на панелі Timeline. Виберіть Swap Channels, щоб поміняти місцями лівий і правий канали.
Ефект Bass & Treble підсилює (збільшує) або послаблює (зменшує) низькі частоти (баси) або високі частоти (високі тони) аудіо. Для більшого контролю використовуйте ефект Parametric EQ.
Ефект Compression зменшує різницю між найгучнішими та найтихішими частинами вашого аудіо, роблячи все більш узгодженим і виразним. Він необхідний для діалогів, музики та професійно звучних міксів.
- Threshold (dB): Діапазон від -60 дБ до 0 дБ (за замовчуванням: -16 дБ). Рівень гучності, де спрацьовує стиснення. Аудіо вище цього рівня стискається, аудіо нижче залишається незмінним.
- Ratio (x:1): Діапазон 0.4:1 до 30:1 (за замовчуванням: 3:1).Ступінь застосування стиснення. Співвідношення 4:1 означає, що з кожних 4 дБ вище порогу на виході отримуємо лише 1 дБ.
- Knee (dB): Діапазон 0-30 дБ (за замовчуванням: 15 дБ). Згладжує перехід у точці порогу. Більші значення означають м'якший початок стиснення.
- Attack (ms): Діапазон 0-400 мс (за замовчуванням: 6 мс). Як швидко стискування починає працювати, коли аудіо перевищує пороговий рівень. Швидка атака придушує різкі піки.
- Затримка (мс): діапазон 1-4000 мс (за замовчуванням: 440 мс). Як швидко стискування припиняється після того, як аудіо падає нижче порогового рівня. Впливає на відчуття «дихання».
- Автоматичне відпускання: якщо ввімкнено, автоматично обчислює оптимальний час відпускання та вимикає ручне керування відпусканням.За замовчуванням увімкнено.
- Компенсаційне підсилення (дБ): діапазон від -30 дБ до +30 дБ. Оскільки стискування зменшує загальний рівень гучності, це додає його назад для підтримки належного рівня.
- Вихідне обмеження (дБ): діапазон від -30 дБ до 0 дБ. Діє як фінальний обмежувач для запобігання кліпінгу.
Для діалогів спробуйте стандартне співвідношення 3:1 зі швидкою атакою. Для музики використовуйте м'якші співвідношення 2:1–4:1 з повільнішим часом атаки.
Використовуйте нові бета-функції
Ефект де-есер тепер доступний для тестування та відгуків. Спробуйте зараз в After Effects (бета).
Ефект де-есер допомагає зменшити різкі, шиплячі звуки, такі як «с», «ш», «з» та «т», які називаються сибілянтністю. Його можна використовувати для озвучки, подкастів, інтерв'ю та співу, щоб аудіо звучало м'якше та приємніше для прослуховування. Він працює, обережно зменшуючи ці різкі звуки, не впливаючи на решту голосу.Мета полягає в тому, щоб пом'якшити їх, а не видалити повністю, щоб голос залишався природним.
- Поріг: встановлює, наскільки гучним має бути сибілянтний звук, перш ніж ефект його зменшить. Нижчі (більш негативні) Значення роблять його більш агресивним та впливають на більшу частину сибілянтності. Вищі Значення (ближче до 0) роблять його м'якшим та реагують лише на найгучніші, найгрубіші звуки «с». Починайте з середини та регулюйте на слух, доки різкість не зникне, але голос все ще звучатиме природно.
- Частота: визначає центральну частоту, на якій ефект прослуховує сибіляцію. Більшість звуків «с» та «ш» знаходяться в діапазоні 5000–8000 Гц, а значення за замовчуванням 7000 Гц є чудовою відправною точкою. Якщо голос глибший (багато чоловічих голосів), спробуйте знизити значення (4000–5000 Гц). Для яскравіших або вищих голосів підніміть значення (8000–10 000 Гц).
- Ширина смуги: визначає, наскільки широкий діапазон частот навколо вибраної Частоти охоплює ефект для виявлення сибіляції. Ширша смуга захоплює більше свистячих звуків, але може почати впливати на сусідні частини голосу.Вужча смуга є більш точною та менш помітною, але може пропустити частину різкості. Значення за замовчуванням 3000 Гц добре працює для більшості голосів.
- Атака: визначає, наскільки швидко ефект зафіксує звук, як тільки почує сибіляцію. Значення за замовчуванням (1 мс) є майже миттєвим, що зазвичай потрібно, щоб захопити сибіляцію під час її виникнення. Трохи повільніші значення дозволяють самому початку слова пройти перед дією, що може звучати більш природно для деяких голосів.
- Відпускання: визначає, наскільки швидко ефект припиняється після проходження сибіляції. Занадто швидко, і ви можете почути тонке «качання», коли він захоплює та відпускає; трохи повільніше (за замовчуванням 50 мс) згладжує це. Занадто повільно, і ефект може затриматися до наступного звуку та трохи приглушити його, тому варто регулювати на слух, а не припускати, що довше завжди краще.
- Тільки сибіляція: налаштовує ефект на відтворення лише тієї смуги частот, на яку він наразі націлений, допомагаючи точно налаштувати параметри. Коли увімкнено, ви чуєте лише ті частоти, які ефект наразі прослуховує. Увімкніть його, відтворіть своє аудіо та налаштуйте Частоту та Ширину смуги, доки звуки «с» не стануть гучними та чіткими у ваших вухах — це означає, що ви точно налаштувалися на сибіляцію. Потім вимкніть його та дозвольте де-есеру відновити нормальну обробку.
Пропозиції початкових точок при використанні ефекту де-есера
Ось декілька хороших початкових точок, але налаштуйте параметри за потреби, щоб отримати результат, який найкраще підходить для вашого аудіо.
|
|
Поріг |
Частота |
Ширина смуги |
Атака |
Затухання |
|---|---|---|---|---|---|
|
Загальна озвучка або оповідання |
близько -20 дБ |
7 000 Гц |
3 000 Гц |
1 мс |
50–100 мс |
|
Глибокий чоловічий голос |
близько -18 дБ |
4 000–5 000 Гц |
2 500 Гц |
2 мс |
100 мс |
|
Яскравий або високий голос |
близько -20 дБ |
8 000 Гц |
3 000 Гц |
1 мс |
75 мс |
|
Просто згладжуємо (дуже тонко) |
близько -10 дБ |
7 000 Гц |
2 000 Гц |
1 мс |
100 мс |
Ефект Delay повторює аудіо після певного часу.Цей ефект імітує відбиття звуку від поверхні, наприклад, стіни.
Щоб імітувати акустичне середовище кімнати, використовуйте ефект Reverb.
- Delay Time: час між оригінальним звуком та його відлунням у мілісекундах.
- Delay Amount: гучність першого затриманого аудіо як частка від оригіналу.
- Feedback: кількість відлуння, яке повертається до лінії затримки для створення наступних відлунь.
- Dry Out, Wet Out: кількість оригінального (сухого) звуку та звуку із затримкою (мокрого) у кінцевому результаті.Зазвичай використовують значення 50 %.
Ефект Distortion обрізає та насичує ваш аудіосигнал, створюючи гармоніки та обертони, яких раніше не було.Використовуйте його для всього — від тонкої теплоти до повного руйнування.
- Type: визначає характер спотворення.Випадне меню пропонує кілька варіантів, кожен з яких забезпечує різний стиль спотворення.
- Soft Clip
- Hard Clip
- Saturation 1
- Saturation 2
- Tube
- розмиття
- Drive: діапазон 0–100 % (за замовчуванням: 25 %).Наскільки ви «перевантажуєте» ефект.Вищі значення означають більшу інтенсивність спотворення.
- Підсилення: діапазон 0–300 (за замовчуванням: 25).Підсилення перед спотворенням.
- Мікс: діапазон 0–100 % (за замовчуванням: 100 %).Змішує оригінальний (сухий) і спотворений (вологий) сигнали. 100 % означає повністю спотворений, а 0 % — відсутність ефекту.
- Гучність: Діапазон 0-100 (за замовчуванням: 11). Керує остаточним вихідним рівнем після застосування спотворення.
- Роздільна здатність (біт): Цифрове зменшення біт для ефектів низької якості.
- Понижена дискретизація (x): Множник зменшення частоти дискретизації.
- Для делікатної теплоти встановіть тип М'який обрізок або Лампа з низьким керуванням (10-30 %).
- Для ефекту радіоголосу встановіть Жорсткий обрізок на середнє Керування та зменшіть накладання.
- Для агресивного звукового дизайну встановіть розмиття або Жорсткий обрізок на високе Керування (70-100 %)
- Для ефекту низької якості використовуйте розділ Bitcrusher для зменшення роздільної здатності/частоти дискретизації.
Фланжер — це аудіоефект, створений шляхом змішування оригінального звуку з копією, затриманою на величину, що змінюється циклічно з часом. Частота копії також зміщується на величину, пов'язану із затримкою. Хорус використовує більшу затримку, щоб один голос або інструмент звучав як кілька голосів або інструментів.
- Час розділення голосів: Час у мілісекундах, що розділяє кожен голос. Кожен голос є затриманою версією оригінального звуку. Використовуйте значення 6 або нижче для флангера та вищі значення для хорусу.
- Голоси: Кількість голосів в обробленому (вологому) звуці.
- Швидкість модуляції: Швидкість у Гц, з якою циклюється модуляція.
- Глибина модуляції: Рівень модуляції.
- Зміна фази голосу: Різниця фази модуляції в градусах між кожним наступним голосом. Поділіть 360 на кількість голосів, щоб знайти оптимальне значення.
- Інвертувати фазу: інвертує фазу обробленого (вологого) аудіо, підкреслюючи більше високих частот; неінвертування фази підкреслює більше низьких частот.
- Стерео-голоси: чергує призначення голосів одному з двох каналів так, що перший голос з'являється в лівому каналі, другий — у правому каналі, третій — у лівому тощо.Щоб почути стереозвук, виконайте попередній перегляд або рендеринг у стерео.
- Сухий вихід, Волога: кількість оригінального (сухого) звуку та звуку із затримкою (вологого) у фінальному виході.Зазвичай використовуються значення 50 %.
Типові параметри для ефекту Flange & Chorus призначені для флейнджу.Щоб створити ефект хору, використовуйте приблизно наступні значення:
- 40 для Voice Separation Time (або вище для більшого ефекту хору)
- 4 для Voices
- 0.1 для Modulation Rate
- 50 % для Modulation Depth
- 90 для Voice Phase Change
- Stereo Voices вибрано
Ефект Gate приглушує аудіо, яке опускається нижче певного порогу гучності.Його можна використовувати для очищення шумних записів, видалення фонового шипіння або створення різких обривів звуку.
- Поріг (дБ): діапазон від -60 дБ до 0 дБ (типово: -60 дБ).Аудіо нижче цього рівня приглушується.Встановіть його трохи вище рівня фонового шуму.
- Атака (мс): діапазон 0-1000 мс (типово: 10 мс).Як швидко відкривається гейт, коли аудіо перевищує поріг.Швидка атака означає миттєве відкриття, тоді як повільна атака означає поступове наростання.
- Утримання (мс): діапазон 0-2500 мс (типово: 40 мс).Як довго гейт залишається відкритим після того, як аудіо опускається нижче порогу.Запобігає швидкому вмиканню/вимиканню.
- Реліз (мс): діапазон 5–4000 мс (за замовчуванням: 220 мс).Швидкість закриття затвора після закінчення часу утримання. Швидке затухання означає різке відсічення, а повільне затухання — плавне згасання.
Почніть із порогу за замовчуванням -60 дБ і збільшуйте його, доки не зникне фоновий шум, але будьте обережні, щоб не відсікти природне затухання основного аудіо.
Ефект High-Low Pass встановлює обмеження, вище або нижче якого можуть проходити частоти. High Pass дозволяє частотам вище зазначеного обмеження і блокує частоти нижче нього. І навпаки, Low Pass дозволяє частотам нижче обмеження і блокує частоти вище. Використовуйте High-Low Pass для:
- Підсилення або послаблення (зменшення) звуку.Наприклад, використання High Pass може зменшити шум транспорту, який часто концентрується на низьких частотах, при цьому мінімально впливаючи на голосовий запис. Використання Low Pass може усунути високочастотні звуки, такі як статичні шуми та гудіння.
- Зміни фокусу з одного звуку на інший з часом. Наприклад, в аудіо, яке містить і музику, і голос, можна поступово приглушити музику, одночасно підсилюючи голос.
- Захистіть обладнання від потенційно шкідливих частот.
- Спрямовуйте певні частоти до конкретного обладнання.Наприклад, використовуйте Low Pass для ізоляції звуків, призначених для сабвуфера.
Щоб перевірити частоти, які ви відфільтровуєте, переключіться на протилежне значення Filter Option і прослухайте аудіо.
- Cutoff Frequency: усі частоти нижче (High Pass) або вище (Low Pass) видаляються. Якщо небажаний звук змінюється з часом, анімуйте цю властивість.
- Dry Out, Wet Out: кількість оригінального (сухого) звуку та затриманого (мокрого) звуку в кінцевому виході. Звичайні значення для видалення частот становлять 0 % для Dry Out і 100 % для Wet Out.
Щоб визначити частоти небажаного звуку, використовуйте ефект Audio Spectrum.
Ефект Модулятор додає до аудіо як вібрато, так і тремоло, модулюючи (змінюючи) частоту та амплітуду.
- Тип модуляції: тип форми хвилі для використання. Синус створює плавнішу модуляцію. Трикутник створює різкішу модуляцію.
- Швидкість модуляції: швидкість модуляції в Гц.
- Глибина модуляції: обсяг частотної модуляції.
- Амплітудна модуляція: обсяг амплітудної модуляції.
Ефект Параметричний еквалайзер підсилює або послаблює певні діапазони частот. Параметричний еквалайзер корисний для покращення музики, наприклад, посилення низьких частот для підсилення басів.
Якщо у вас є аудіо з небажаним звуком (наприклад, гудок навантажувача на фоні), ви можете ізолювати та обрізати діапазон частот гудка, щоб послабити звук.
Використовуючи цей ефект, ви можете покращити до трьох різних смуг аудіо. Під час коригування елементів керування графік частотної характеристики показує загальну криву еквалізації, яку ви створюєте; смуга 1 червона, смуга 2 зелена, а смуга 3 синя. Вам може бути легше задавати параметри керування, якщо ви заздалегідь визначите бажану криву відгуку частоти.
- Смугу увімкнено: активує смугу еквалізації та її елементи керування.
- Частота: центр смуги частот для зміни.
- Ширина смуги: Ширина смуги частот для зміни.
- Посилення/обрізання: величина, на яку потрібно посилити (збільшити) або обрізати (зменшити) амплітуду частот у зазначеній смузі. Додатні значення посилюють; від'ємні значення обрізають.
Щоб визначити частоти небажаного звуку, використовуйте ефект Аудіоспектр.
Ефект Реверберація імітує просторий або акустично живий інтер'єр, імітуючи випадкові відображення звуку від поверхні.
- Час реверберації: середній час у мілісекундах між оригінальним аудіо та реверберованим аудіо.
- Дифузія: визначає, наскільки ефект розсіює оригінальне аудіо. Більша дифузія може змусити аудіо звучати далі від мікрофона.
- Загасання: визначає час, необхідний для згасання ефекту. Вище значення імітує більший простір.
- Яскравість: визначає кількість деталей, збережених з оригінального аудіо. Висока яскравість імітує приміщення з живою (високовідбивною) акустикою.
- Сухий вихід, Вологий вихід: кількість оригінального (сухого) звуку та затриманого (вологого) звуку в кінцевому виході. Зазвичай використовуються значення 50 %.
Ефект Stereo Mixer змішує ліві та праві канали аудіо та панорамує весь сигнал з одного каналу в інший.
- Інвертувати фазу: інвертує фазу обох каналів стереосигналу.Використовуйте це керування для запобігання взаємного погашення двох звуків на одній частоті.
Ефект Tone синтезує прості аудіотони для створення звуків, таких як низький гуркіт підводного човна, дзвінок телефону на задньому плані, сирени або лазерний постріл. Для кожного примірника ефекту Tone можна використовувати до п'яти тонів, щоб створити акорд.Коли ви застосовуєте цей ефект до шару з аудіо, сухе (оригінальне, необроблене) аудіо ігнорується, і відтворюється лише тон.
Ви також можете застосувати ефект Tone до шару, який не має аудіо, наприклад суцільного шару, для синтезу аудіо.
- Параметри форми хвилі: визначає тип форми хвилі для використання.
- Хвилі Sine створюють найчистіші тони. Квадратні хвилі створюють найспотвореніші тони.
- Хвилі Triangle мають елементи як синусоїдальних, так і квадратних хвиль, але ближчі до синусоїдальних хвиль.
- Хвилі Saw мають елементи як синусоїдальних, так і квадратних хвиль, але ближчі до квадратних хвиль.
- Прямокутні хвилі мають гармоніки на непарних кратних їхньої основної частоти.Ці гармоніки разом з основним тоном надають хвилі її характерну квадратну форму.
- Хвилі White Noise є протилежністю синусоїдальних хвиль. Вони включають усі частоти з однаковою силою, створюючи постійний шиплячий або статичний звук.
- Частота: частота в Гц. Щоб вимкнути тон, установіть його частоту на 0.0.
- Рівень: змінює амплітуду всіх тонів у цьому екземплярі ефекту. Щоб уникнути обрізання та тріскання, використовуйте значення рівня не більше ніж 100, поділене на кількість частот, які ви використовуєте.Наприклад, якщо ви використовуєте всі п'ять частот, укажіть 20 %.
- Ефект Tone не генерує звук на шарі-заповнювачі; щоб ефект генерував звук, замініть заповнювач відеоматеріалом.
- Щоб уникнути клацання в кінці тону, установіть ключовий кадр для потрібного значення рівня на кадрі безпосередньо перед кінцем тону, а потім установіть ключовий кадр для значення рівня 0.0 в кінці тону.Цей метод добре підходить для будь-якого звуку, який ви завершуєте різко.
Створюйте вражаючі 3D-анімації в After Effects
Анімуйте персонажів та ілюстрації, додавайте рух до тексту й багато іншого.