Ефекти стилізації

Останнє оновлення: 12 жовт. 2026 р.

Дізнайтеся, як використовувати ефекти Стилізація в After Effects, включно з мазками пензля, мультфільмом, контурним малюванням, рельєфом, свіченням, мозаїкою та іншими

На цій сторінці:

Ефект мазків пензля

Ефект мазків пензля надає зображенню грубуватий, намальований вигляд.Цей ефект також можна використовувати для досягнення пуантилістського стилю, встановивши довжину мазків пензля на 0 та збільшивши щільність штрихів. Хоча ви вказуєте напрямок мазків, вони розкидаються випадково на невелику відстань, щоб отримати більш природний результат. Цей ефект змінює альфа-канал, а також колірні канали; якщо ви замаскували частину зображення, мазки пензля малюють поверх країв маски.

Цей ефект працює з 8-бітним кольором.

Оригінал без застосування ефекту Brush Strokes.

З застосованим ефектом Brush Strokes.

Властивості ефекту Brush Strokes

  • Stroke Angle: Напрямок, у якому виконуються мазки. Зображення фактично зміщується в цьому напрямку, що може спричинити обрізання на межах шару. Застосування ефекту Grow Bounds перед ефектом Brush Strokes фактично розширює межі шару, щоб запобігти обрізанню.
  • Brush Size: Розмір пензля в пікселях.
  • Stroke Length: Максимальна довжина кожного мазка в пікселях.
  • Stroke Density: Вища щільність призводить до перекриття мазків пензля.
  • Stroke Randomness: Створює неоднорідні мазки. Чим більше випадковості, тим більше мазки відрізняються від налаштувань пензля та мазків, які ви вказали.
  • Paint Surface: Визначає, де застосовуються мазки пензля:
    • Paint On Original Image: Розміщує мазки поверх незміненого шару. Це налаштування за замовчуванням.
    • Paint On Transparent: Спричиняє появу лише самих мазків, залишаючи шар прозорим між мазками.
    • Paint On White або Paint On Black: Застосовує мазки поверх білого або чорного фону.
  • Blend With Original: Прозорість ефекту. Ефект змішується з оригінальним зображенням, а результат накладається зверху.Чим більше це значення, тим менше ефект застосовується до шару.Наприклад, якщо ви встановите це значення на 100 %, ефект не матиме видимого результату на шарі; якщо ви встановите це значення на 0 %, оригінальне зображення не просвічуватиме.

Ефект мультфільму

Ефект Cartoon спрощує та згладжує затінення і кольори в зображенні та додає штрихи вздовж країв між елементами.Загальний результат — зменшення контрастності в областях із низьким контрастом і її збільшення в областях із високим контрастом. Результатом може бути зображення, що нагадує ескіз або мультфільм, або результат може бути більш тонким. Ви можете використовувати ефект Cartoon для спрощення або абстрагування зображення у стилістичних цілях, щоб привернути увагу до областей із деталями або приховати відеоматеріал поганої якості.

Перевага ефекту Cartoon перед іншими ефектами та техніками, що дають подібний результат, полягає в його чудовій темпоральній зв'язності.Це означає, що результат застосування ефекту Cartoon майже не змінюється від одного кадру до наступного, якщо два кадри дуже схожі.

Цей ефект працює з 8-bpc, 16-bpc і 32-bpc кольорами.

Оригінал без застосованого ефекту Cartoon.

Застосований ефект Cartoon з параметром Render, встановленим на Fill.

Застосований ефект Cartoon з параметром Render, встановленим на Edges.

Застосований ефект Cartoon з параметром Render, встановленим на Fill Edges.

Ефект Cartoon працює у три етапи:

  • Він згладжує зображення й усуває незначні варіації, використовуючи операцію розмиття, подібну до ефекту Bilateral Blur. Змініть властивості Detail Radius і Detail Threshold, щоб керувати цією фазою.
  • Він знаходить краї на зображенні та застосовує до них обведення, подібно до ефекту Find Edges. Змініть властивості в групах властивостей Edge і Advanced, щоб керувати тим, як визначаються краї та як малюється обведення.
  • Він зменшує варіації яскравості та кольору зображення, спрощуючи затінення та забарвлення. Змініть властивості в групі властивостей Fill, щоб керувати цією квантизацією (постеризацією).
Примітка
  • Почніть із параметром Render, встановленим на Fill Only, і спершу досягніть бажаного результату для кольорів зображення. Далі виберіть Edges або Fill & Edges та встановіть основний вигляд, який ви хочете для країв. Використовуйте властивості в групі властивостей Advanced для тонкого налаштування вигляду після встановлення основного вигляду за допомогою інших елементів керування.
  • Перед застосуванням ефекту Cartoon розгляньте можливість встановлення для композиції нижчої частоти кадрів або використання ефекту Posterize Time на шарі, якщо ви намагаєтеся зробити так, щоб фільм виглядав як мультфільм. Враховуйте, що мультфільми мають набагато нижчу частоту кадрів, ніж ігрові відеоматеріали.

Як і будь-які інші властивості, ви можете анімувати властивості ефекту Cartoon. Параметри, які добре працюють для однієї частини сцени, можуть не бути оптимальними для іншої. Наприклад, вам може знадобитися менше кольорів і товше обведення країв для крупного плану обличчя, ніж для сцени дії з багатьма суб'єктами та великою кількістю деталей.

Властивості ефекту мультфільму

  • Відтворення: Заливка, Краї або Заливка та краї. Визначає, які операції виконувати та які результати відображати.
  • Радіус деталізації: радіус для операції розмиття, яка використовується для згладжування зображення та видалення деталей перед операцією пошуку країв. Більший радіус розмиття означає, що більше пікселів усереднюється разом для визначення значення кожного пікселя, тому збільшення значення радіуса деталізації підвищує розмитість.
  • Поріг деталізації: операція розмиття, яку виконує ефект Мультиплікація, схожа на ту, що використовується ефектом Двостороннє розмиття. Радіус розмиття автоматично зменшується в областях, де існує край або інша помітна деталь. Значення порогу деталізації визначає, як ефект мультиплікації вирішує, які області містять ознаки для збереження, а які області слід розмити повністю. Чим менше значення порогу деталізації, тим більше дрібних деталей зберігається.Вище значення порогу деталізації створює більш спрощений мультиплікаційний результат із меншою кількістю збережених деталей.
  • Заливка: значення яскравості в зображенні квантуються (постеризуються) відповідно до параметрів властивостей кроки затінення та згладжування затінення. Якщо значення згладжування затінення дорівнює 0, результат дуже схожий на просту постеризацію з різкими переходами між значеннями. Вище значення згладжування затінення змушує кольори змішуватися більш природно, з більш поступовими переходами між постеризованими значеннями, зберігаючи градієнти. Фаза згладжування враховує кількість деталей, що існують у вихідному зображенні, щоб області, які вже є гладкими (наприклад, градієнт неба), не квантувалися, доки значення згладжування затінення не буде низьким.
  • Край: ці властивості визначають основи того, що вважається краєм, і як виглядає обведення, застосоване до краю.
  • Поріг: визначає, наскільки різними повинні бути два пікселі, щоб ефект мультиплікації вважав їх розташованими з обох сторін краю. Збільште значення порога, щоб більше областей було ідентифіковано як краї.
  • Ширина: товщина обведення, яка додається до краю.
  • М'якість: збільште це значення, щоб пом'якшити перехід між обведенням краю та навколишніми кольорами.
  • Непрозорість: непрозорість обведення, застосованого до краю.
  • Розширені: розширені параметри, пов'язані з краями та продуктивністю.
    • Посилення країв: додатні значення загострюють краї; від'ємні значення розширюють краї.Посилення спотворює все зображення, деформуючи пікселі до країв або від них, що призводить до загострення або розширення країв.
    • Рівень чорного краю: коли ця властивість дорівнює 0, тільки пікселі, які були ідентифіковані як частина краю, отримують обведення; коли відтворення встановлено на краї, зображення біле, за винятком областей із суто чорним обведенням. Збільште властивість рівня чорного краю на невелику кількість, щоб додати відтінки сірого у фазі країв відтворення. Збільшіть це значення на більшу величину, щоб отримати результат, що нагадує білі штрихи на чорному фоні.
    • Контрастність країв: контраст у представленні країв у градаціях сірого.

Ефект «Кольоровий рельєф»

Ефект Кольорового рельєфу працює так само, як ефект «Рельєф», але не пригнічує оригінальні кольори зображення.

Цей ефект працює з 8-бітним і 16-бітним кольором.

Оригінал без застосування ефекту Кольоровий рельєф.

Застосований ефект Кольоровий рельєф.

Контурне малювання

Ефект Контурного малювання розмазує відеоматеріал уздовж його країв і зменшує кольори до плоских заливок, що нагадують намальовані від руки, для стилізованого результату. Контурне малювання аналізує кожен кадр, щоб знайти видимі потоки вздовж країв або контурів фігур у ньому.Ефект розмазує пікселі вздовж цих контурів, подібно до малювання пальцями, і може постеризувати розмазані ділянки в заливки чистим кольором. Результати варіюються від графіки, що нагадує друк, до дуже абстрактних зображень.

Цей ефект працює з 8-бітним, 16-бітним і 32-бітним кольором.

Контурне малювання обробляє кадр у кілька різних етапів:

  • Виявлення контурів у зображенні: Контурне малювання аналізує кадр, щоб знайти краї або контури в ньому, відображаючи напрямок і силу потоку контурів на кожному краї.
  • Зміна контурів: Ви можете змінювати та перебудовувати виявлені контури перед тим, як ефект їх використає, використовуючи такі елементи керування, як Зсув кутів потоку, Квантування кутів потоку або елементи керування Коригування потоку довільно.
  • Малювання кольорових заливок зверху: Зменшення кольору створює плоскі кольорові заливки вздовж тих самих потоків контуру, використовуючи зменшену палітру кольорів, керовану Намалювати кольорові заливки і Метод зменшення, створюючи готовий, постеризований результат
  • Розмазування зображення вздовж контурів: Контурне малювання розмазує пікселі вздовж потоку контуру, подібно до малювання пальцями, використовуючи елементи керування Розмазування контуру, щоб визначити, наскільки далеко поширюється розмазування і наскільки абстрактним виглядає результат.

1. Оригінал без застосування ефекту Контурне малювання.

2. Виявлені контури, які можна змінювати.

3. Розмазані пікселі вздовж потоку контуру.

4. Плоскі кольорові заливки з використанням власних кольорів вздовж потоків контуру.

Властивості ефекту «Контурне малювання»

Перегляд

Використовуйте розкривне меню Перегляд, яке дозволяє перемикатися між виведенням ефекту Кінцевий результат або внутрішньою картою країв, як її бачить Контурне малювання.Ці параметри дають змогу бачити проміжні етапи процесу та оцінити, як Contour Paint інтерпретує відеоматеріал. Вигляд Edge Map відображає краї, які виявляє Contour Paint, а також напрямок і величину потоків контуру, позначені напрямком і непрозорістю синіх стрілок. 

External Edge Map

External Edge Map дає змогу використовувати краї з іншого шару, замість власного відеоматеріалу шару, щоб керувати розмазуванням Contour Paint. Color Reduction завжди використовує краї з шару, до якого застосовано Contour Paint .

  • Take Edges from Layer: дає змогу вибрати інший шар у композиції для отримання карти країв замість використання аналізу Contour Paint відеоматеріалу поточного шару. 
  • Edge Layer Behavior: встановлений тут як Stretch Map to Fit, цей елемент керування визначає, як карта країв зовнішнього шару масштабується або позиціонується відповідно до розмірів шару, до якого застосовано Contour Paint, коли два шари не мають однакового розміру або співвідношення сторін. 
    • Center Map: розміщує карту країв зовнішнього шару по центру шару без зміни її розміру.
    • Stretch Map to Fit: масштабує карту країв відповідно до розмірів шару, до якого застосовано Contour Paint.
    • Tile Map: повторює карту країв мозаїчним візерунком для покриття розмірів шару.

Map Modifications

Map Modifications дає змогу точно налаштувати кути карти країв і силу країв, перш ніж Contour Paint використає її для розмазування та розфарбовування зображення.

  • Offset Flow Angles: керує поворотами та значенням градусів для точного коригування, що дає змогу зсунути кожен кут потоку в карті країв на встановлену величину.
  • Quantize Flow Angles: повзунок із зарубками, який прив'язує кожен кут потоку в карті країв до заданого кроку збільшення, замість того щоб залишати кути в їхніх початкових виявлених або скоригованих значеннях.
    • 0 градусів: прив'язування не застосовано, кути потоку залишаються як виявлені або скориговані.
    • 15 градусів: прив'язує кути потоку до найближчого збільшення на 15 градусів.
    • 30 градусів: прив'язує кути потоку до найближчого збільшення на 30 градусів.
    • 45 градусів: прив'язує кути потоку до найближчого збільшення на 45 градусів.
    • 60 градусів: прив'язує кути потоку до найближчого збільшення на 60 градусів.
    • 90 градусів: прив'язує кути потоку до найближчого збільшення на 90 градусів.
    • Проміжні-значення : перетягніть до будь-якої точки між зарубками, щоб прив'язати кути потоку до цього точного користувацького елементу збільшення замість одного з фіксованих значень вище.
  • Edge Strength Adjustment: збільшує або зменшує значення сили країв, які виявляє Contour Paint , що змінює те, що пізніше вибирає Limit Fills by Edge Strength.
  • Freehand Flow Adjustments: дає змогу вручну вносити зміни до карти потоку країв за допомогою набору інструментів-пензлів, не покладаючись на автоматичне виявлення країв.
    • Freehand Flow Adjustments: дає змогу вручну коригувати карту потоку довільними штрихами та анімувати цей потік у часі, зберігаючи версії штрихів із ключовими кадрами в ключових точках.
    • Інструменти: три пензлі для ручного редагування карти потоку:
      • Змінити контур потоку: дозволяє налаштувати напрямки на карті потоку, які відображаються як зелені контури в карті країв. 
      • Видалити контур потоку: нейтралізує карту потоку в місцях присутності штрихів. При повній непрозорості видаляється потік, запобігаючи розмазуванню зображення в цих областях. При низькій непрозорості можна використовувати для зменшення величини напрямку. Ці штрихи відображаються як червоні контури в карті країв.
      • Видалити штрихи: дозволяє клацати на наявні штрихи для їх видалення. Штрихи є окремими об'єктами, і одне клацання видалить цілий штріх.
    • Параметри інструмента: Розмір пензля і Тиск пензля для керування розміром і силою активного інструмента.
Примітка

Можливо, потрібно повторно застосувати малювання контуру до наявних проєктів, щоб використати оновлений повзунок квантування кутів потоку.

Розмазування контуру

Розмазування контуру керує тим, наскільки пікселі зображення зсуваються і розмазуються вздовж виявлених контурів, використовуючи стилізацію, чистоту, ітерації розмазування і застосувати до альфа для формування остаточного вигляду.

  • Стилізація: керує тим, наскільки перебільшеним виглядає розмазування. Менші значення зберігають зображення ближчим до оригінальних форм; вищі значення зсувають його до більших, виразніших плям, які слідують основним контурам, а не дрібним деталям.
  • Чистота: керує тим, скільки дрібних деталей згладжується. Менші значення зберігають більше текстури і шуму; вищі значення видаляють більше деталей для простішого, чистішого вигляду.
  • Ітерації розмазування: керує тим, скільки разів ефект розмазування застосовується поспіль. Вищі числа створюють абстрактніше, сильно спотворене зображення, але потребують більше часу для рендерингу.
  • Застосувати до альфа: розмазує пікселі в альфа-каналі, а також у каналах RGB. Це може бути корисним, якщо у вас є текстовий шар або шар форми, який не заповнює екран, або якщо ви використали маску об'єкта на об'єкті у своєму кадрі й хочете його стилізувати.

Зменшення кольору

Зменшення кольору додає другий рівень стилізації, малюючи плоскі кольорові заливки поверх розмазаного зображення, використовуючи обмежену кольорову палітру замість повного діапазону кольорів зображення.

  • Малювати кольорові заливки: керує тим, чи і як показуються кольорові заливки. 
    • Жодного: стандартний стан, і ви побачите лише оригінальне розмазане зображення.
    • Поверх розмазаного зображення: заливки накладаються поверх розмазування.
    • Тільки: рендерить лише заливки і приховує розмазане зображення.
  • Метод скорочення: контролює, як інструмент «Контур малювання» вибирає обмежені кольори для заливок. 
    • Постеризація (K-Means) і Постеризація (медіана): зменшує кількість кольорів до значення, вказаного в елементі керування Рівень постеризації, за допомогою методу вибірки із середнім значенням кадру.Оскільки це усереднення кольорів, ці методи постеризації можуть бути дуже стилізованими та змінюватися від кадру до кадру, якщо кольори в кадрі змінюються достатньо.
    • Зіставлення з найближчим власним кольором: зіставляє заливку з палітрою, яку ви визначаєте самостійно.

Оригінал без жодного коригування Скорочення кольорів.

Метод скорочення вибрано як K-Means , а Рівень постеризації встановлено на 9.

Метод скорочення вибрано як Медіана, а Рівень постеризації встановлено на 9.

Метод скорочення вибрано як Зіставлення з найближчим кольором з Власним набором кольорів.

  • Рівень постеризації: встановлює, скільки окремих кольорів можуть використовувати методи постеризації K-Means або Медіана. Менші числа означають менше спрощених кольорів; більші числа означають більше різноманітності кольорів.
  • Власний набір кольорів: палітра, яку використовує Зіставлення з найближчим власним кольором. Кожен зразок можна видалити окремо, і Контур малювання використовує колір лише якщо він найближче співпадає десь у кадрі. Три піпетки дозволяють додавати та видаляти кольори з набору:
    • Стандартна піпетка: вибирає колір під час перегляду вводу Контур малювання; ввід автоматично перемикається назад на вивід після вибору кольору.
    • Багато-вибіркова піпетка: вибирає цілу серію кольорів за один раз, використовуючи новий вигляд 2-Up перегляд, щоб бачити, як кожне додавання впливає на вивід. Виберіть багато-вибіркову піпетку знову, щоб видалити 2-Up перегляд.
    • Віднімання піпетка: видаляє кольори з Власного набору кольорів, вибираючи їх із зображення.
  • Відображення заливки: контролює, як виглядають кольорові заливки після їх створення, а не які кольори чи форми вони використовують.
    • Розтушування: пом'якшує краї кожної кольорової заливки. Вищі значення створюють плавніший, більш змішаний перехід між заливками замість різкого краю. 
    • Непрозорість: встановлює, наскільки прозорими або суцільними виглядають кольорові заливки загалом. Менші значення дозволяють більше проглядати шару знизу.
  • Обмеження заливок за силою краю: встановлює, які краї достатньо сильні, щоб отримати кольорову заливку.
    • Низька сила: мінімальна сила краю, необхідна для появи заливки.
    • Висока сила: максимальна сила краю, дозволена до того, як заливка перестає з'являтися.
Примітка

Можливо, доведеться повторно застосувати Contour Paint до наявних проєктів, щоб використовувати нові піпетки Custom Color Set.За потреби перенесіть наявні параметри вручну. 

Інші ефекти, які добре працюють із Contour Paint

Оскільки Contour Paint використовує вхідні пікселі для формування багатьох своїх ефектів, додавання ефектів перед Contour Paint може вплинути на багато з цих рішень.

  • Shadow/Highlights: освітлює темні ділянки кадру й затемнює світлі ділянки.Це може додати набагато більше деталей до зображення, яке змінюється за допомогою Contour Paint.
  • Контурна різкість (або будь-який інший ефект різкості): оскільки Contour Paint працює з контурами, які знаходить на зображенні, використання ефекту різкості для їх підкреслення може дати дуже різні результати.Тут можна побачити, що кольори й форми наших кадрів із серфінгом набагато більше стилізовані, коли ми попередньо обробляємо їх ефектом Контурна різкість.

Оригінал без застосованих ефектів.

Застосовано ефект Контурна різкість.

Застосовано ефект Contour Paint.

Контурна різкість і Contour Paint застосовано разом.

Ефект рельєфу

Ефект рельєф підвищує різкість країв об'єктів зображення й приглушує кольори.Ефект також підсвічує краї під заданим кутом.Параметр якості шару впливає на ефект рельєф, керуючи параметром рельєф.Рельєф обчислюється на субпіксельному рівні в якості найкраща й округлюється до рівня пікселів у якості чернетка.

Цей ефект працює з 8-бітними й 16-бітними кольорами.

Оригінал без застосованих ефектів.

Застосовано ефект рельєф.

Властивості ефекту рельєфу

  • Напрямок: напрямок, з якого світить джерело підсвічування.
  • Рельєф: видима висота рельєфу в пікселях.Параметр Рельєф фактично керує максимальною шириною підсвічених країв.
  • Контрастність: визначає різкість зображення.
  • Накладання з оригіналом: Прозорість ефекту. Ефект накладається з оригінальним зображенням, а результат розміщується поверх.Чим вище встановлено це значення, тим менше ефект застосовується до кліпу.Наприклад, якщо встановити це значення на 100 %, ефект не матиме видимого результату на кліпі; якщо встановити це значення на 0 %, оригінальне зображення не просвічуватиметься.

Ефект «Пошук країв»

Ефект Find Edges визначає області зображення зі значними переходами та підкреслює краї.Краї можуть з'являтися як темні лінії на білому фоні або кольорові лінії на чорному фоні. Після застосування ефекту Find Edges зображення часто виглядають як ескізи оригіналу.

Цей ефект працює з 8-бітним кольором і використовує прискорення GPU для швидшого рендерингу.

Властивості ефекту «Пошук країв»

  • Інвертувати: Інвертує зображення після знаходження країв. Якщо параметр «Інвертувати» не вибрано, краї з'являються як темні лінії на білому фоні. Якщо вибрано, краї з'являються як яскраві лінії на чорному фоні.
  • Накладання з оригіналом: Прозорість ефекту. Ефект накладається на оригінальне зображення, а результат відображається поверх нього.Чим вище встановлено це значення, тим менше ефект застосовується до кліпу.

Ефект «Сяйво»

Ефект Glow визначає яскравіші частини зображення та освітлює ці пікселі та навколишні пікселі, створюючи розсіяну, сяючу ауру. Ефект Glow також може імітувати переекспозицію яскраво освітлених об'єктів. Сяйво можна базувати на оригінальних кольорах зображення або на його альфа-каналі. Сяйво, засноване на альфа-каналах, створює розсіяну яскравість лише на краях зображення, між непрозорими та прозорими областями. Ефект «Сяйво» також можна використовувати для створення градієнтного сяйва між двома кольорами (кольори A та B) та для створення різнокольорових ефектів із зациклюванням.

Рендеринг ефекту Glow з якістю Best може змінити зовнішній вигляд шару. Це особливо актуально, якщо використовуються довільні карти Adobe Photoshop для розфарбування сяйва. Обов'язково переглядайте з якістю Best перед рендерингом ефекту.

Примітка

Свічення зазвичай яскравіше й реалістичніше в проєктах із глибиною кольору 32 біт на канал, оскільки високий динамічний діапазон у такому проєкті запобігає обрізанню значень кольору свічення.Розгляньте можливість роботи з кольоровою глибиною 32 біт на канал з цієї причини, навіть якщо елементи відеоматеріалу не містять значень кольору з високим динамічним діапазоном.

Цей ефект працює з кольоровою глибиною 8, 16 і 32 біт на канал.

Оригінал без застосування ефектів.

Застосовано ефект Свічення.

Властивості ефекту Свічення

  • Свічення на основі: визначає, чи ґрунтується свічення на значеннях кольору або прозорості.
  • Поріг свічення: встановлює поріг у відсотках яскравості, нижче якого свічення не застосовується.Менший відсоток створює свічення на більшій частині зображення; більший відсоток створює свічення на меншій частині зображення.
  • Радіус свічення: відстань у пікселях, на яку свічення поширюється від яскравих ділянок зображення.Більші значення створюють розсіяне свічення; менші значення створюють свічення з чіткими краями.
  • Інтенсивність свічення: яскравість свічення.
  • Компонувати оригінал: визначає спосіб компонування результатів ефекту зі шаром.Щоб залишити на шарі лише свічення, виберіть Немає для параметра Компонувати оригінал і Немає для параметра Операція свічення.Щоб створити ефект свічення для тексту, який блокує (затуляє) усі шари під ним, виберіть Силует Alpha для параметра Операція свічення.Ці ефекти свічення помітніші, якщо зображення має розтушовані краї. 
    • Зверху розміщує свічення поверх зображення, використовуючи метод накладання, вибраний для параметра Операція свічення. 
    • Позаду розміщує свічення за зображенням, створюючи ефект заднього підсвічення. 
    • Немає відокремлює свічення від зображення. 
  • Кольори свічення: кольори свічення.Кольори A і B створюють градієнтне свічення, використовуючи кольори, задані елементами керування Колір A і Колір B.
  • Циклічність кольору: форма кривої градієнта, яка використовується, якщо для параметра Кольори свічення вибрано Кольори A і B.
  • Цикли кольору: створює багатокольорові кільця у свіченні, якщо вибрано два або більше циклів.Один цикл проходить через градієнт (або довільну карту), заданий для параметра Кольори свічення. 
  • Фаза кольору: місце в циклі кольорів, з якого почати кольорові цикли.За замовчуванням колірні цикли починаються від початкової точки першого циклу.
  • Середня точка A і B: Середня точка визначає баланс між двома кольорами, які використовуються в градієнті. Менший відсоток використовує менше кольору A. Більший відсоток використовує менше кольору B.
  • Колір A, Колір B: Колір світіння, якщо ви оберете Кольори A і B для Кольорів світіння.
  • Розміри світіння: Визначає, чи є світіння горизонтальним, вертикальним або обидва варіанти.
Примітка

Ви можете створити довільний файл карти (.amp), застосувавши ефект Криві, вибравши значок олівця, а потім натиснувши значок збереження (дискета). Використайте файл довільної карти в ефекті Світіння, вибравши посилання Параметри, а потім вибравши файл .amp.

Ефект світіння використовує прискорення GPU для швидшого рендерингу.

Ефект мозаїки

Ефект Мозаїка заповнює шар прямокутниками суцільного кольору, пікселізуючи оригінальне зображення. Цей ефект корисний для імітації дисплеїв низької роздільної здатності та для приховування облич. Ви також можете анімувати його для переходу. При якості Найкраща краї прямокутників згладжуються.

Цей ефект працює з 8-бітним і 16-бітним кольором.

Оригінал без застосованих ефектів.

Застосовано ефект Мозаїка.

Властивості ефекту мозаїки

  • Горизонтальні блоки, Вертикальні блоки: Кількість блоків у кожному рядку та стовпці.
  • Чіткі кольори: Надає кожній плитці колір пікселя в центрі відповідної області в оригінальному зображенні. В іншому випадку кожна плитка отримує середній колір відповідної області в оригінальному зображенні.

Ефект мозаїки використовує прискорення GPU для швидшого рендерингу.

Ефект Motion Tile

Ефект рухомої плитки дублює джерельне зображення по всьому вихідному зображенню. Коли ви змінюєте розміщення плиток, для підкреслення руху використовується розмиття в русі (якщо його увімкнено).

Цей ефект працює з 8-бітними кольорами.

Властивості ефекту Motion Tile

  • Tile Center: центр основної плитки.
  • Tile Width, Tile Height: розміри плиток як відсоток від розмірів вхідного шару.
  • Output Width, Output Height: розміри вихідного зображення як відсоток від розмірів вхідного шару.
  • Mirror Edges: віддзеркалює суміжні плитки для формування дзеркальних зображень.Якщо Phase має значення 0, вибір цього параметра призводить до віддзеркалення країв шару з навколишніми плитками.
  • Phase: горизонтальний або вертикальний зсув плиток.
  • Horizontal Phase Shift: зсуває плитки горизонтально, а не вертикально.

Ефект Posterize

Ефект Posterize застосовує постеризацію кольорів; кількість кольорів зменшується, а плавні переходи кольорів замінюються різкими переходами кольорів.Ви вказуєте кількість тональних рівнів (або значень яскравості) для кожного каналу в зображенні.Потім ефект Posterize зіставляє пікселі з найближчим відповідним рівнем.Наприклад, вибір двох тональних рівнів в RGB-зображенні дає два тони для червоного, два тони для зеленого та два тони для синього.Значення варіюються від 2 до 255.

Цей ефект працює з 8-бітними, 16-бітними та 32-бітними кольорами.

Властивості ефекту Posterize

  • Level: кількість тональних рівнів для кожного каналу.

Ефект «Roughen Edges»

Ефект Roughen Edges робить альфа-канал шорстким і може додавати колір для імітації іржі та інших видів корозії.Цей ефект надає растеризованому тексту або графіці природно шорсткий вигляд, як старий текст з друкарської машинки.

Цей ефект працює з 8-бітними кольорами.

Властивості ефекту Roughen Edges

  • Edge Type: тип огрубіння, який використовується.
  • Колір краю: Колір, який застосовується до краю для Іржавий колір або Огрубіти колір, або до заливки для Ксерокопія колір.
  • Межа: Відстань у пікселях, на яку ефект поширюється всередину від краю альфа-каналу.
  • Різкість краю: Низькі значення створюють м'якші краї.Високі значення створюють різкіші краї.
  • Фрактальний вплив: Ступінь огрубіння.
  • Масштаб: Масштаб фрактала використовується для обчислення шорсткості.
  • Розтягути ширину або висоту: Ширина або висота фрактала використовується для обчислення нерівності.
  • Зсув (турбулентність): Визначає частину фрактальної форми, яка використовується для створення нерівності.
  • Складність: Визначає рівень деталізації шорсткості.Збільшення складності призводить до довшого часу рендерингу.Зменшуйте значення Масштаб замість збільшення Складність для досягнення подібних результатів.
  • Еволюція: Анімація цього параметра призводить до змін нерівності з часом.Хоча значення Еволюція встановлюється в одиницях, які називаються оборотами, важливо розуміти, що ці оберти є прогресивними.Стан Еволюція продовжує прогресувати нескінченно при кожному новому значенні.Використовуйте опцію Циклічна еволюція, щоб повернути параметр Еволюція до його первинного стану при кожному обороті.
  • Опції еволюції: Забезпечують елементи керування, які рендерять ефект для одного короткого циклу, а потім зациклюють його на час дії вашого шару.Використовуйте ці елементи керування для попереднього рендеру ваших нерівних елементів у цикли й таким чином прискорення часу рендеру.Використовуйте такі елементи керування для створення плавного, прогресивного, неповторюваного циклу:
    • Циклічна еволюція: Створює цикл, який змушує стан Еволюція повернутися до початкової точки.
    • Цикл: Кількість оборотів параметра Еволюція, через які фрактал проходить цикл перед повторенням.Час між ключовими кадрами Еволюція визначає хронометраж циклів Еволюція.Елемент керування Цикл впливає лише на стан фрактала, а не на геометрію чи інші елементи керування, тому можна отримати різні результати з різними параметрами Розмір або Зсув.
    • Випадкове початкове значення: Визначає значення, з якого генерувати текстуру нерівності.Анімація цієї властивості спричиняє спалах від одного набору фрактальних форм до іншого в межах того самого типу фрактала.Для плавного переходу нерівності використовуйте елемент керування Еволюція.

Ефект розсіювання

Ефект Scatter розсіює пікселі в шарі, створюючи розмитий або розмазаний вигляд. Не змінюючи колір кожного окремого пікселя, ефект Scatter перерозподіляє пікселі випадковим чином, але в тій самій загальній області, що й їх вихідні позиції.

Цей ефект працює з 8-бітним та 16-бітним кольором.

Оригінал без застосованих ефектів.

Застосовано ефект Scatter.

Властивості ефекту розсіювання

  • Grain: Напрямок розсіювання пікселів — по горизонталі або по вертикалі. Виберіть None, щоб розсіювати пікселі в усіх напрямках.
  • Scatter Randomness: Визначає, чи змінюється розсіювання в кожному кадрі. Щоб анімувати розсіювання без ключових кадрів або виразів, виберіть опцію Randomize Every Frame.

Ефект стробоскопічного світла

Ефект Strobe Light виконує арифметичну операцію з шаром або робить шар прозорим через періодичні або випадкові інтервали. Наприклад, кожні 5 секунд шар може ставати повністю прозорим на одну десяту секунди, або кольори шару можуть інвертуватися через випадкові інтервали.

Цей ефект працює з 8-бітним кольором.

Властивості ефекту стробоскопічного світла

  • Strobe Color: Колір стробоскопічного світла.
  • Blend With Original: Прозорість ефекту. Ефект змішується з оригінальним зображенням, а результат накладається зверху. Чим вище ви встановите це значення, тим менше ефект впливатиме на шар.Наприклад, якщо встановити це значення на 100 %, ефект не матиме видимого результату на шарі; якщо встановити це значення на 0 %, оригінальне зображення не просвічуватиметься.
  • Strobe Duration (secs): Тривалість кожного спалаху в секундах.
  • Strobe Period (secs): Час у секундах між початком наступних спалахів.
  • Random Strobe Probability: Ймовірність того, що операція спалаху застосовуватиметься до будь-якого заданого кадру.
  • Strobe: Виберіть Makes Layer Transparent, щоб кожен спалах робив шар прозорим. Виберіть Працює лише з кольором, щоб використати операцію, зазначену в Оператор стробоскопа.
  • Оператор стробоскопа: операція для використання для кожного стробоскопа.

Ефект текстурування

Ефект Текстура надає шару вигляд текстури іншого шару. Наприклад, ви можете зробити так, щоб зображення дерева мало текстуру цегли, і контролювати глибину текстури та уявне джерело світла. При якості Найкраща шар текстури розташовується та масштабується з субпіксельною точністю.

Цей ефект працює з 8-бітним кольором.

Оригінал без застосованих ефектів.

Шар з текстурою, доданою до композиції.

Шар з текстурою, застосованою до відео.

Властивості ефекту «Текстурування»

  • Шар текстури: джерело текстури.
  • Напрямок світла: кут, під яким світло потрапляє на текстуру.
  • Контрастність текстури: величина результату.
  • Розміщення текстури: як шар текстури застосовується до шару ефекту:
    • Повторити текстуру: застосовує текстуру багаторазово.
    • Центрування текстури: розташовує текстуру посередині.
    • Розтягнути текстуру до розміру: розтягує текстуру до розмірів шару ефекту.

Пороговий ефект

Ефект Поріг перетворює зображення в градаціях сірого або кольорові зображення на висококонтрастні чорно-білі зображення. Вкажіть певний рівень як поріг; усі пікселі світліші за поріг перетворюються на білі, а всі темніші пікселі перетворюються на чорні.

Цей ефект працює з 8-бітним і 16-бітним кольором.

Оригінал без застосованих ефектів.

Ефект застосований з параметрами порогу 44.

Ефект застосований з параметрами порогу 70.

Ефект застосовано з параметрами порога 200.

Сторонні ефекти

Сторонні ефекти у цій категорії включено до After Effects:

  • Ефект CC Block Load (CS6 або пізніші версії)
  • Ефект CC Burn Film
  • Ефект CC Glass
  • Ефект CC Kaleida
  • Ефект CC Mr. Smoothie
  • Ефект CC Plastic (CS6 або пізніші версії)
  • Ефект CC RepeTile
  • Ефект CC Threshold
  • Ефект CC Threshold RGB