- Có gì mới
-
Bắt đầu
- Yêu cầu kỹ thuật và cài đặt
-
Tìm hiểu thông tin cơ bản
- Câu hỏi thường gặp về Adobe Photoshop trên máy tính
- Tổng quan về không gian làm việc
- Truy cập bảng Khám phá
- Lưu không gian làm việc tùy chỉnh
- Chuyển đổi không gian làm việc
- Xóa không gian làm việc
- Gắn hoặc tách bảng điều khiển
- Xếp chồng các bảng điều khiển nổi
- Tăng tốc tiến trình công việc bằng Thanh tác vụ theo ngữ cảnh
- Sắp xếp lại cửa sổ tài liệu
- Di chuyển bảng điều khiển
- Khôi phục không gian làm việc
- Mở rộng hoặc thu gọn các biểu tượng bảng điều khiển
- Sử dụng phép tính đơn giản trong các trường số
- Hỗ trợ màn hình độ phân giải cao và khả năng điều chỉnh tỷ lệ cho từng màn hình
-
Thiết lập thanh công cụ và bảng điều khiển
- Tùy chỉnh thanh công cụ
- Sử dụng phím tắt chuyển nhanh
- Tổng quan về chú thích công cụ
- Tạo thiết lập sẵn công cụ
- Sử dụng lệnh Hoàn tác và Làm lại
- Cài đặt bảng Lịch sử
- Thiết lập tùy chọn Nhật ký lịch sử
- Xem nhật ký lịch sử
- Sử dụng ảnh chụp nhanh trong bảng Lịch sử
- Vẽ với các trạng thái hình ảnh từ bảng Lịch sử
- Quản lý trạng thái hình ảnh
- Khôi phục các phần của hình ảnh về trạng thái trước đó
- Cài đặt và tùy chọn
- AI tạo sinh trong Photoshop
- Tạo, mở và nhập hình ảnh
-
Tạo và quản lý các lớp
- Bắt đầu với lớp
- Biến đổi và điều chỉnh các lớp
- Lớp điều chỉnh màu và lớp đổ màu
-
Áp dụng hiệu ứng lớp
- Thêm kiểu lớp
- Làm việc với các kiểu thiết lập sẵn
- Tổng quan về các hiệu ứng và tùy chọn cho kiểu lớp
- Quản lý các kiểu thiết lập sẵn
- Hiển thị hoặc ẩn kiểu lớp
- Sao chép và dán kiểu lớp
- Nhập thư viện kiểu thiết lập sẵn
- Quản lý đường viền
- Điều chỉnh tỷ lệ cho hiệu ứng của lớp
- Xóa hiệu ứng của lớp
- Thiết lập góc chiếu sáng toàn cục cho tất cả các lớp
- Chuyển đổi kiểu lớp thành lớp hình ảnh
-
Đối tượng thông minh
- Đối tượng thông minh - tổng quan và lợi ích
- Tạo Đối tượng thông minh dạng nhúng
- Tạo Đối tượng thông minh được liên kết
- Cập nhật Đối tượng thông minh được liên kết
- Xem các thuộc tính của Đối tượng thông minh được liên kết
- Nhúng Đối tượng thông minh được liên kết
- Đóng gói và định vị các Đối tượng thông minh được liên kết
- Chuyển đổi Đối tượng thông minh dạng nhúng thành Đối tượng thông minh được liên kết
- Lọc bảng Lớp theo Đối tượng thông minh
- Nhân bản Đối tượng thông minh dạng nhúng
- Chỉnh sửa nội dung của Đối tượng thông minh
- Thay thế nội dung của Đối tượng thông minh
- Chuyển đổi Đối tượng thông minh thành các lớp
- Rasterize Đối tượng thông minh
- Xuất nội dung của Đối tượng thông minh dạng nhúng
- Khôi phục Đối tượng thông minh về trạng thái trước khi thay đổi hình dạng
- Tạo bố cục cho lớp
- Công cụ bố cục và thiết kế
-
Cắt, thay đổi kích thước và biến đổi
-
Thay đổi kích thước và điều chỉnh độ phân giải
- Độ phân giải của hình ảnh in ra
- Thiết lập độ phân giải và kích thước của hình ảnh
- Tùy chọn Lấy lại mẫu trong hộp thoại Kích thước hình ảnh
- Độ phân giải màn hình và kích thước hiển thị hình ảnh
- Kích thước tập tin
- Độ phân giải của máy in
- Thông số kỹ thuật về độ phân giải khi in ảnh
- Bảo toàn nội dung trực quan khi điều chỉnh tỷ lệ hình ảnh
- Chỉ định nội dung cần giữ nguyên khi điều chỉnh tỷ lệ
- Thay đổi kích thước hình ảnh
- Tùy chọn Lấy lại mẫu trong Photoshop
- Thay đổi kích thước điểm ảnh của hình ảnh
- Thay đổi kích thước và độ phân giải in
- Quản lý kích thước tập tin hình ảnh
- Các thông số điều chỉnh kích thước trong Photoshop
- Cắt và làm thẳng
- Biến đổi, thao tác và tạo hình lại
-
Thay đổi kích thước và điều chỉnh độ phân giải
-
Tạo vùng chọn
- Bắt đầu với vùng chọn
-
Vùng chọn tự động và dựa trên màu sắc
- Cải thiện kết quả Chọn chủ thể và Xóa nền
- Tạo vùng chọn chính xác bằng tính năng Chọn người
- Xóa các đối tượng không mong muốn bằng công cụ Xóa và đổ màu vùng chọn
- Cải thiện vùng chọn tóc bằng công cụ Tinh chỉnh tóc
- Áp dụng mặt nạ cho tất cả các đối tượng trong một lớp
- Phát hiện chủ thể bằng cách sử dụng Chọn chủ thể
- Tô màu vùng chọn bằng công cụ Chọn nhanh
- Chọn vùng theo màu bằng công cụ Đũa thần
- Vùng chọn tự do
-
Tinh chỉnh và điều chỉnh vùng chọn
- Di chuyển vùng chọn hoặc đường viền vùng chọn
- Tinh chỉnh vùng chọn và mặt nạ
- Đường giới hạn lớp di chuột trong công cụ Di chuyển
- Sao chép và dán vùng chọn
- Tạo nhiều bản sao của một vùng chọn trong một bức ảnh
- Dán một vùng chọn vào bên trong hoặc bên ngoài một vùng chọn khác
- Xóa hoặc cắt các điểm ảnh đã chọn
- Kiểm soát chuyển động của vùng chọn
- Ẩn hoặc hiện cạnh vùng chọn
- Đảo ngược vùng chọn
- Điều chỉnh vùng chọn theo cách thủ công
- Chỉ chọn khu vực giao nhau giữa các vùng chọn khác
- Tinh chỉnh và làm mềm cạnh vùng chọn
- Chọn điểm ảnh bằng tính năng khử răng cưa
- Xác định một cạnh được làm mềm biên cho một công cụ chọn
- Tạo vùng chọn bao quanh một đường viền vùng chọn
- Mở rộng hoặc thu hẹp vùng chọn
- Xóa các điểm ảnh phân tán trong một vùng chọn dựa trên màu sắc
- Các điểm ảnh viền xung quanh vùng chọn
- Giảm rìa của một vùng chọn
- Loại bỏ bóng mờ ra khỏi vùng chọn
- Tạo mặt nạ
-
Sửa chữa và chấm sửa
- Xóa đối tượng và lấp đầy khoảng trống
- Sửa khuyết điểm và nhân bản
- Điều chỉnh ánh sáng và tông màu
- Làm sạch và khôi phục hình ảnh
-
Điều chỉnh màu sắc
- Cấu hình màu
- Chọn màu sắc
- Chế độ màu
- Hiệu chỉnh màu sắc
- Điều chỉnh màu sắc có chọn lọc
- Hiệu ứng và kỹ thuật màu sắc
-
Áp dụng các kỹ thuật vẽ
- Đổ màu đối tượng, vùng chọn và lớp
- Tạo và đổ màu bằng họa tiết
- Cọ và thiết lập sẵn
-
Vẽ các hình dạng và đường path
- Tạo hình dạng
- Vẽ đường thẳng và đường cong
- Văn bản và sắp xếp kiểu chữ
-
Hiệu ứng và bộ lọc
- Bắt đầu với bộ lọc
- Bộ lọc thông minh
- Các bộ lọc làm mờ và làm nét
-
Các bộ lọc nghệ thuật và tạo kiểu
- Định hình lại và biến dạng hình ảnh với Biến đổi uốn cong
- Uốn cong lớp bằng Biến đổi hình trụ
- Tạo biến dạng chính xác với Chia lưới uốn cong
- Biến dạng các vùng ảnh cụ thể với Thay đổi tư thế vật thể
- Tổng quan về bộ lọc Hóa lỏng
- Tổng quan về các công cụ biến dạng
- Sử dụng Hóa lỏng để biến dạng hình ảnh
- Đóng băng hoặc rã đông các vùng
- Làm việc với lưới
- Làm việc với phông nền
- Khôi phục các biến dạng
- Thay thế bầu trời trong hình ảnh
- Chọn và quản lý thiết lập sẵn bầu trời
- Cải thiện hình ảnh với bộ lọc AI tạo sinh
- Bộ lọc nơ-ron
- Sử dụng lưới và đường guide đo lường
-
Thêm video và hoạt ảnh
- Tạo các khung hoạt ảnh
- Sử dụng khung hình chính
-
Tự động hóa tác vụ
- Tạo và ghi lại các thao tác
- Xử lý một loạt tập tin
-
Lưu và xuất
- Lưu tập tin
- Xuất tập tin sang các định dạng khác
- Siêu dữ liệu, CSS và Content Credentials
-
Chia sẻ và cộng tác
- Cộng tác và chỉnh sửa
- Tích hợp ứng dụng
-
Xử lý sự cố
- Công cụ và tài nguyên
- Các vấn đề về hiệu suất và độ ổn định
- Các vấn đề về tập tin và định dạng
- Sự cố về công cụ và tính năng
Sử dụng card xử lý đồ họa (GPU)
Tìm hiểu cách Adobe Photoshop sử dụng bộ xử lý đồ họa của hệ thống để mang lại trải nghiệm mượt mà và tăng hiệu suất.
Yêu cầu tối thiểu về bộ xử lý đồ họa
Kiểm tra yêu cầu kỹ thuật của Photoshop và cân nhắc sử dụng GPU với Số thao tác trung bình mỗi giây từ 2000 trở lên trong Biểu đồ điểm chuẩn máy tính GPU của PassMark. Nếu bạn đang dùng một card đồ họa hoặc trình điều khiển cũ hơn, chức năng GPU trong Photoshop có thể bị giới hạn hoặc không được hỗ trợ.
Kiểm tra báo cáo khả năng tương thích GPU
Với bản phát hành Photoshop 23.0, bạn có thể chạy chức năng kiểm tra khả năng tương thích của bộ xử lý đồ họa để đảm bảo GPU tương thích. Vào Trợ giúp > Khả năng tương thích GPU và xem hộp thoại báo cáo mở ra.
Kiểm tra trạng thái GPU trong khi làm việc trên một tài liệu trong Photoshop
Nếu GPU dừng hoạt động trong Photoshop, một số tính năng có thể bị ảnh hưởng. Để xác nhận trạng thái GPU trong Photoshop, thực hiện một trong hai thao tác sau:
- Từ thanh Trạng thái tài liệu ở phía dưới bên trái của không gian làm việc, mở menu Trạng thái tài liệu và chọn Chế độ GPU để hiển thị chế độ vận hành GPU cho tài liệu đang mở.
- Mở bảng Thông tin và chọn Chế độ GPU.
Các chế độ GPU trong Photoshop
Sau đây là danh sách các chế độ GPU có sẵn trong Photoshop:
CPU: Chế độ CPU có nghĩa là GPU không khả dụng đối với Photoshop cho tài liệu hiện tại và tất cả các tính năng có quy trình CPU sẽ tiếp tục hoạt động, nhưng hiệu năng từ tối ưu hóa GPU sẽ không tồn tại nên các tính năng này có thể chậm hơn đáng kể, chẳng hạn như Bộ lọc nơ-ron, Chọn đối tượng, Phóng to, Thu nhỏ, v.v. Giao diện trực quan cho nhiều tính năng như Cắt, vùng chọn và Biến đổi sẽ làm giảm đường viền màu hoặc khó nhìn hơn (mỏng hơn).
D3D12: Đây là chế độ ưu tiên cho Windows và cho phép tận dụng tối đa lợi thế của các API GPU hiện đại nhất trên nền tảng đó.
Phần mềm: Kết xuất phần mềm là chế độ chỉ dùng Windows trả về trình kết xuất DirectX 11. Điều này sẽ xảy ra nếu bạn thiết lập rõ ràng Tùy chọn công nghệ, “Chế độ GPU cũ hơn (Trước 2016)” hoặc nếu Photoshop xác định là cần có trình kết xuất phần mềm để có độ ổn định tốt hơn.
Metal: Đây là chế độ ưu tiên cho macOS và cho phép tận dụng tối đa các API GPU hiện đại nhất trên nền tảng đó.
OpenGL Cũ: OpenGL Cũ nghĩa là Photoshop sử dụng công nghệ GPU thế hệ trước. Lý tưởng nhất là người dùng trên macOS sẽ nhìn thấy Metal và người dùng Windows sẽ nhìn thấy D3D12.
Các tính năng sử dụng bộ xử lý đồ họa trong Photoshop
Các tính năng cần có GPU để tăng tốc
- Bảng vẽ
- Thư viện làm mờ - Tăng tốc OpenCL
- Camera Raw
- Kích thước hình ảnh – Giữ nguyên chi tiết
- Làm mờ ống kính
- Bộ lọc nơ-ron
- Chọn tiêu điểm
- Chọn và tạo mặt nạ - Tăng tốc OpenCL
- Làm nét thông minh - Tăng tốc OpenCL
Các tính năng không hoạt động nếu không có GPU
Nếu bộ xử lý đồ họa không được hỗ trợ hoặc trình điều khiển bị lỗi, các tính năng Photoshop sau sẽ không hoạt động:
- 3D
- Dạng xem toàn cảnh góc cao
- Lướt nhanh
- Sơn dầu
- Uốn cong phối cảnh
- Kết xuất – Lửa, Khung ảnh và Cây cối
- Thu phóng chính xác
- Thay đổi kích thước cọ mượt mà
Sử dụng nhiều bộ xử lý đồ họa hoặc card đồ họa
Photoshop không sử dụng nhiều card đồ họa. Các trình điều khiển xung đột cũng có thể gây ra lỗi hoặc sự cố khác.
Nếu hệ thống của bạn có nhiều card đồ họa, hãy xem Cấu hình máy tính có nhiều card đồ họa. Nếu có nhiều màn hình, cách tốt nhất là kết nối các màn hình với cùng một card đồ họa trước khi khởi động Photoshop.
Sử dụng các tính năng bộ xử lý đồ họa của Photoshop trên máy ảo
Chạy Photoshop trong các máy ảo hay VM chưa được kiểm tra rộng rãi cũng như không được hỗ trợ chính thức. Chạy Photoshop có bật Sử dụng bộ xử lý đồ họa trong máy ảo và máy tính từ xa hoàn toàn không được hỗ trợ.