Handboek Annuleren

Flash CS6-bestanden openen met Animate

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tween-animaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Informatie over animaties met bewegings-tween
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Vormen tweenen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Werken met videoactiepunten
    9. Objecten tekenen en maken met Animate
    10. Lijnen en vormen omvormen
    11. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    12. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    13. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    14. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    15. Werken met klassieke tekst in Animate
    16. Illustraties opnemen in Animate
    17. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    18. 3D-afbeeldingen
    19. Werken met symbolen in Animate
    20. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    21. Werken met bibliotheken in Animate
    22. Geluiden exporteren
    23. Objecten selecteren in Animate CC
    24. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    25. Patronen toepassen met het sproeipenseel
    26. Overvloeimodi toepassen
    27. Objecten rangschikken
    28. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    29. Meertalige tekst
    30. De camera gebruiken in Animate
    31. Animate gebruiken met Adobe Scout
    32. Werken met Fireworks-bestanden
    33. Grafische filters
    34. Geluid en ActionScript
    35. Tekenvoorkeuren
    36. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
    12. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    13. Scripts schrijven en beheren
    14. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    15. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Toegankelijke inhoud maken
    17. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    18. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    19. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. QuickTime-videobestanden exporteren
    9. Afspelen van externe video met ActionScript beheren
    10. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    11. Tips en trucs: Videoconventies
    12. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    13. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    14. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    15. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    16. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    17. Projectorbestanden exporteren
    18. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    19. HTML-publicatiesjablonen
    20. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    21. Snel uw animaties delen en publiceren

Animate blijft ondersteuning bieden voor de XLF-bestandsindeling die in CS5 werd geïntroduceerd. Dit geldt voor zowel de gecomprimeerde .fla- als de niet-gecomprimeerde .xfl-indeling. Animate ondersteunt ook nog steeds het openen van bestanden die het laatst zijn opgeslagen in een willekeurige, oudere versie van Animate. Zo kunt u niet alleen XFL-bestanden openen die in CS5.5 en CS6 zijn opgeslagen, maar ook de oudere, binaire .fla-bestanden die zijn opgeslagen in CS4 en eerder.

Als u een bestand opslaat, kunt u in Animate opties kiezen voor het opslaan naar een Animate-document (.fla) of naar een niet-gecomprimeerd document (.xfl). Aan het resulterende XFL-bestand wordt dan intern de Animate-bestandsversie toegewezen. Aangezien het vanaf versie CS5.5 mogelijk is ook 'toekomstige' versies van XFL-bestanden te openen, kunt u in CS5.5 en CS6 ook Animate-bestanden openen. Het gevolg is dat u geen expliciete opties ziet voor het opslaan naar een oudere versie van Animate in de vervolgkeuzelijst Opslaan als type.

Zoals hieronder wordt beschreven, zijn enkele functies echter verouderd in Animate. Dit kan gevolgen hebben voor bestanden die zijn gemaakt met oudere versies van Animate. Het is belangrijk dat u de vereiste wijzigingen aan deze bestanden aanbrengt in een oudere versie van Animate voordat u deze opent in Animate.

Omzetten van inhoud die is gemaakt met vervallen functies

Als u een bestand opent dat eerder is opgeslagen met een oudere versie van Animate, komt u wellicht een functie tegen die niet langer wordt ondersteund in Animate. Er wordt dan een waarschuwing van dien aard weergegeven. Als u bevestigt dat u de conversie wilt uitvoeren, zet Animate de verouderde inhoud automatisch om in een inhoudstype dat wordt ondersteund. Animate geeft dan een waarschuwing, zodat u het bestand onder een andere naam kunt opslaan. Op deze manier kunt u een archiefkopie van het originele bestand met de ongewijzigde, originele inhoud bewaren.

Tijdens het omzetten van de verouderde functies probeert Animate de originele inhoud visueel zo goed mogelijk te behouden. Het is echter mogelijk dat niet alle functionaliteit van de originele inhoud beschikbaar is na de omzetting:

  1. IK wordt omgezet in frame-voor-frame animaties.
  2. TFL-tekst wordt omgezet in klassieke, statische tekst. TLF-tekst die is ingesloten in PSD- of AI-bestanden, worden ook omgezet naar gewone tekst als deze naar Animate wordt geïmporteerd.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. Publicatie-instellingen worden standaard omgezet in ActionScript 3
    2. AS2-code die is gekoppeld aan een instantie in het werkgebied wordt verwijderd (omdat het uitvoeringen van handelingen voor instanties niet wordt ondersteund in AS3)
    3. AS2-componenten worden overgedragen als plaatsaanduidingen, maar kunnen niet worden gebruikt om nieuwe inhoud te maken in het werkgebied. Deze componenten genereren bovendien compileerfouten in AS3.
Opmerking:

Er kan enige vertraging optreden wanneer u een bestand opent dat in een eerdere versie van Animate is opgeslagen, aangezien Animate in de oudere bestanden moet zoeken naar verouderde inhoud en deze omzetten. U kunt deze vertraging in de toekomst vermijden door het bestand opnieuw op te slaan met Animate. Als het bestand eenmaal is gestempeld, hoeft het niet nogmaals te worden doorzocht en omgezet, en wordt het bestand voortaan sneller geopend.

Opmerking:

Animate ondersteunt het importeren van SWC-bestanden niet.

Adobe-logo

Aanmelden bij je account