Selecione uma ocorrência de um bitmap no Palco.
Ao importar um bitmap para o Flash Professional, é possível modificar esse bitmap e usá-lo no documento do Flash Professional de várias maneiras.
Se um documento do Flash Professional exibe um bitmap importado com um tamanho maior do que o original, a imagem pode ficar distorcida. Para ter certeza de que as imagens serão exibidas adequadamente, visualize os bitmaps importados.
Ao selecionar um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe o nome do símbolo do bitmap e suas dimensões em pixel e sua posição no Palco. Usando o Inspetor de propriedades, você pode alternar uma ocorrência de um bitmap, ou seja, substituir a ocorrência por uma ocorrência de outro bitmap no documento atual.
O tutorial em vídeo a seguir descreve o uso de bitmaps no Flash Professional:
Exibir o Inspetor de propriedades com as propriedades do bitmap
Selecione uma ocorrência de um bitmap no Palco.
Selecione Janela > Propriedades.
Substituir uma ocorrência de um bitmap por uma ocorrência de outro bitmap
Selecione a ocorrência de um bitmap no Palco.
Selecione Janela > Propriedades e clique em Alternar.
Selecione um bitmap para substituir aquele atualmente atribuído à ocorrência.
É possível aplicar suavização de borda em um bitmap importado para suavizar as bordas na imagem. Você pode também selecionar uma opção de compactação para reduzir o tamanho do arquivo de bitmap e formatar o arquivo para ser exibido na Web.
Foto (JPEG)
Compacta a imagem no formato JPEG. Para usar a qualidade de compactação padrão especificada para a imagem importada, selecione Usar qualidade padrão de documento. Para especificar uma nova configuração de compactação de qualidade, cancele a seleção da opção Usar qualidade padrão do documento e digite um valor entre 1 e 100 no campo de texto Qualidade. (Uma configuração mais alta apresenta maior preservação da integridade da imagem, mas gera um tamanho de arquivo maior).
Sem perdas (PNG/GIF)
Compacta a imagem com compactação sem perdas, na qual nenhum dado é descartado da imagem.
Observação: use a compactação de Foto para imagens com variações complexas de tons ou cores, como fotografias ou imagens com preenchimentos de gradiente. Use a compactação sem perdas para imagens com formas simples e relativamente poucas cores.
As configurações de qualidade do JPEG selecionadas na caixa de diálogo Configurações de publicação não especificam uma configuração de qualidade para os arquivos JPEG importados. Especifique uma configuração de qualidade para cada arquivo JPEG importado na caixa de diálogo Propriedades do bitmap.
A opção Trocar bitmap permite que você troque símbolos e bitmaps por símbolos ou bitmaps selecionados.
Para adicionar bitmaps em um documento no tempo de execução, use o comando BitmapData do ActionScript® 2.0 ou do ActionScript 3.0. Para isso, especifique um identificador de ligação para o bitmap. Para obter mais informações, consulte Atribuição de ligações a ativos na biblioteca, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, ou Exportação de símbolos da biblioteca para ActionScript, no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
Selecione Ligação no menu Painel no canto superior direito do painel.
Clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no nome do bitmap no painel Biblioteca e selecione Propriedades no menu de contexto.
Se as propriedades de Ligação não estiverem visíveis na caixa de diálogo Propriedades, clique em Avançado.
Para aplicar um bitmap como um preenchimento em um objeto gráfico, use o painel Cor. A aplicação de um bitmap como preenchimento ladrilha o bitmap para preencher o objeto. A ferramenta Transformação de gradiente permite que você dimensione, gire ou incline uma imagem e seu preenchimento de bitmap.
O bitmap torna-se a cor de preenchimento atual. Se você tiver selecionado a arte final na etapa 1, o bitmap será aplicado como um preenchimento à arte final.
Se você estiver editando um arquivo PNG do Fireworks como uma imagem nivelada, edite o arquivo de origem PNG do bitmap, quando disponível.
Não é possível editar bitmaps dos arquivos PNG do Fireworks importados como objetos editáveis em um editor de imagem externo.
Se você tiver o Fireworks 3 ou posterior ou outro aplicativo de edição de imagem instalado em seu sistema, é possível iniciar o aplicativo a partir do Flash Professional para editar um bitmap importado.
Editar um bitmap com o Photoshop CS5 ou posterior
Se você estiver usando o Flash Pro CS5.5, precisará usar o Photoshop CS5.1 para acessar esse recurso.
No painel Biblioteca, clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no ícone do bitmap e selecione Editar com Photoshop CS5.
Faça as modificações desejadas no arquivo no Photoshop.
No Photoshop, selecione Arquivo > Salvar. (Não altere o nome ou o formato do arquivo.)
Volte para o Flash Professional.
O arquivo é automaticamente atualizado no Flash Professional.
Editar um bitmap com o Fireworks 3 ou posterior
No painel Biblioteca, clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no ícone do bitmap e selecione Editar com Fireworks 3.
Especifique se deseja abrir o arquivo de origem PNG ou o arquivo bitmap.
Faça as modificações desejadas no arquivo no Fireworks.
No Fireworks, selecione Arquivo > Atualizar.
Volte para o Flash Professional.
O arquivo é automaticamente atualizado no Flash Professional.
Editar um bitmap com outro aplicativo de edição de imagem
No painel Biblioteca, clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no ícone do bitmap e selecione Editar com.
Selecione um aplicativo de edição de imagem para abrir o arquivo bitmap e clique em OK.
Faça as modificações desejadas no arquivo no aplicativo de edição de imagem.
Salve o arquivo no aplicativo de edição de imagem.
O arquivo é automaticamente atualizado no Flash Professional.
Retorne ao Flash Professional para continuar a edição do documento.
A separação de um bitmap no Palco separa a imagem no palco de seu item de biblioteca e o converte em uma forma a partir de uma instância de bitmap. Ao separar um bitmap, você pode modificar o bitmap com as ferramentas de desenho e pintura do Flash Professional. Com o uso da ferramenta Varinha mágica, é possível selecionar áreas de um bitmap que contém as mesmas cores ou similares.
Para pintar com um bitmap separado, selecione o bitmap com a ferramenta Conta-gotas e aplique o bitmap como um preenchimento com a ferramenta Balde de tinta ou outra ferramenta de desenho.
Separar um bitmap
Selecione um bitmap na cena atual.
Selecionar Modificar > Separar.
Alteração do preenchimento das áreas de um bitmap separado
No painel Ferramentas, selecione a ferramenta Varinha mágica. Se a ferramenta Varinha mágica não estiver visível, clique na ferramenta Lasso e selecione a ferramenta Varinha mágica no menu pop-up. Defina as seguintes opções no Inspetor de propriedade:
Em Limiar, digite um valor entre 1 e 200 para definir o quanto a cor dos pixels adjacentes deve combinar para ser incluída na seleção. Um valor mais alto inclui uma gama de cores maior. Se você digitar 0, só os pixels de cor exatamente igual a do primeiro pixel clicado serão selecionados.
Em Suavização, selecione uma opção para definir quantas bordas da seleção serão suavizadas.
Para selecionar uma área, clique no bitmap. Para adicionar à seleção, continue clicando.
Para preencher as áreas selecionadas no bitmap, selecione o preenchimento a ser usado no controle Cor de preenchimento.
Para aplicar o novo preenchimento, selecione a ferramenta Balde de tinta e clique em qualquer lugar na área selecionada.
Conversão de um bitmap em um gráfico vetorial
O comando Traçar bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com áreas de cor distintas e editáveis. Você pode manipular a imagem como um gráfico vetorial e pode reduzir o tamanho do arquivo.
Ao converter um bitmap em um gráfico vetorial, este gráfico vetorial não fica mais vinculado ao símbolo do bitmap no painel Biblioteca.
Se o bitmap importado contiver formas complexas e muitas cores, o gráfico de vetor convertido pode ter um tamanho de arquivo maior do que o bitmap original. Para encontrar um equilíbrio entre o tamanho do arquivo e a qualidade da imagem, tente uma série de configurações na caixa de diálogo Traçar bitmap.
É possível também separar um bitmap para modificar a imagem com as ferramentas de desenho e pintura do Flash Professional.
Selecione um bitmap na cena atual.
Selecione Modificar > Bitmap > Traçar bitmap.
Digite um valor do Limiar de cor.
Quando dois pixels são comparados, se a diferença nos valores de cor RGB for menor do que o limiar de cor, os dois pixels serão considerados da mesma cor. À medida que o valor do limiar é aumentado, o número de cores diminui.
Em Área mínima, digite um valor para definir o número de pixels circundantes para considerar quando atribuir uma cor a um pixel.
Em Ajuste da curva, selecione uma opção para determinar o quão suaves os contornos serão desenhados.
Em Limiar do canto, selecione uma opção para determinar se as bordas nítidas serão retidas ou suavizadas.
Para criar um gráfico vetorial que pareça ao máximo com o bitmap original, digite os seguintes valores:
Limiar de cor: 10
Área mínima: 1 pixel
Ajuste da curva: Pixels
Limiar do canto: Muitos cantos
Uso da ferramenta Conta-gotas para aplicar um preenchimento de bitmap
Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique no bitmap separado no Palco. A ferramenta Conta-gotas define o bitmap a ser o preenchimento atual e muda a ferramenta ativa para o Balde de tinta.
Siga um destes procedimentos:
Para aplicar o bitmap como um preenchimento, clique no objeto gráfico existente com a ferramenta Balde de tinta.
Selecione a ferramenta Oval, Retângulo ou Caneta e desenhe um novo objeto. O objeto é preenchido com o bitmap separado.
Para dimensionar, girar ou inclinar o preenchimento do bitmap, use a ferramenta Transformação livre.
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