Criar animação de interpolação

As etapas na criação de animação interpolada.

Antes de começar

Antes de começar a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:

ActionScript não é obrigatório. Como na maioria dos itens do Animate, a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.

Noções básicas de linha do tempo e propriedades de edição. Antes de trabalhar com interpolações de movimento, familiarize-se com o uso básico da Linha do tempo e das propriedades de edição. Consulte Quadros e quadros-chave para aprender o básico.

Você pode editar quadros-chave de propriedade individualmente no Palco, no Inspetor de propriedades ou no Editor de movimento. Observe que usar o Editor de movimento é opcional ao criar muitos tipos de interpolações de movimento simples.

O Editor de movimento é desaprovado com o Animate CC.

Ocorrências de símbolo e campos de texto apenas.O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo.

Objeto único por interpolação. O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos.

Alteração de destino. A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Você pode alterar o objeto de destino de uma interpolação arrastando um símbolo diferente da biblioteca na extensão de interpolação, na Linha do tempo, ou usando o comando Modificar > Símbolo > Alternar símbolo. Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento.

Edição de caminhos do movimento. Quando uma interpolação contiver movimento, um caminho de movimento aparecerá no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa.

Para obter informações sobre a interpolação de Cinemática inversa, consulte Animar uma armadura.

Como interpolações são adicionadas à Linha do tempo

Ao adicionar uma interpolação a um objeto em uma camada, o Animate realiza uma das seguintes opções:

  • Converte a camada em uma camada de interpolação.

  • Cria uma nova camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.

As camadas são incluídas de acordo com estas regras:

  • Se não houver objetos diferentes da seleção na camada, a camada será transformada em uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Animate cria uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens não selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Animate cria uma nova camada. A seleção é movida para a nova camada e torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleção), o Animate cria duas camadas. Uma camada mantém a nova interpolação e outra acima detém os itens não selecionados no topo da ordem de armazenamento. Os itens não selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recém-inseridas.

Uma camada de interpolação pode conter extensões de interpolação, bem como quadros estáticos e ActionScript. Entretanto, os quadros de uma camada de interpolação que contêm uma extensão de interpolação não podem conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.

Animação da posição com uma interpolação

Para fazer um objeto mover-se ou deslizar por meio do Palco:

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintes tipos de camada: NormalGuiaMáscara ou Com máscara.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos de uma camada, o Animate converte a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Para inverter a seleção, clique com o botão direito no objeto e selecione Inverter seleção.

  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecione Inserir Interpolação de movimento.

    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) na seleção ou no quadro atual e selecione Criar interpolação de movimento no menu de contexto.

    Se a caixa de diálogo “Converter a seleção para símbolo por interpolação” aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Se o objeto interpolado foi o único item da camada, o Animate converte a camada que contém o objeto em uma camada de interpolação. Se houver outros objetos na camada, o Animate insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Animate coloca o objeto interpolado em sua própria camada.

    Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha do tempo, o comprimento da extensão de interpolação equivalerá a um segundo na duração. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contíguo, a extensão de interpolação conterá o número de quadros ocupados pelo objeto original.

  3. Arraste uma das extremidades da extensão de interpolação na Linha do tempo para encurtar ou alongar a extensão para o número de quadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolação movem-se proporcionalmente à extremidade da extensão.

    Para mover a extremidade da extensão sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensão interpolada.

  4. Para adicionar movimento à interpolação, coloque o indicador de reprodução em um quadro na extensão de interpolação e depois arraste o objeto para uma nova posição.

    Um caminho de movimento aparecerá no Palco mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação para a nova posição. Como você definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade são adicionados a X e Y no quadro que contém o indicador de reprodução. Os quadros-chave de propriedade são exibidos como pequenos losangos na extensão de interpolação.

    Observação:

    Por padrão, a Linha do tempo exibirá os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Você pode escolher quais tipos de quadros-chave de propriedade exibir clicando com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação e selecionando Exibir quadro-chaves > Tipo de propriedade.

  5. Para especificar outra posição do objeto, coloque o indicador de reprodução em outro quadro dentro da extensão de interpolação e arraste o objeto no Palco para a outra posição.

    O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posições que você especificar.

  6. Para interpolar a posição ou rotação 3D, use a ferramenta Rotação 3D ou Conversão 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador de reprodução no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.

Interpole outras propriedades com o Inspetor de propriedades

O comando Criar interpolação de movimento permite que você anime a maioria das propriedades de uma ocorrência de símbolo ou campo de texto, tais como rotação, escala, transparência ou tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que você pode animar com interpolações de movimento, consulte Objetos e propriedades interpoláveis.

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.

  2. Selecione Inserir Interpolação de movimento.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.

  3. Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.

    Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.

  4. Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.

    O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.

    Observação:

    Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) em uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto.

  5. Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.

  6. Para adicionar outros quadros-chave, movimente o indicador de reprodução para o quadro desejado na extensão e defina um valor para a propriedade no Inspetor de propriedades.

Adicionar uma interpolação extra a uma camada de interpolação existente

Você pode adicionar interpolações extras a uma camada de interpolação existente. Essa ação permite usar menos camadas ao criar conteúdo do Animate sem animação.

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Adicione à camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chave e, em seguida, interpole os itens.
    • Crie uma interpolação em uma camada separada e depois arraste a extensão até a camada desejada.
    • Arraste um quadro estático de outra camada para a camada de interpolação e depois adicione uma interpolação a um objeto no quadro estático.
    • Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extensão existente da mesma camada ou de uma camada diferente.
    • Copie e cole uma extensão interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.

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