Ao posicionar uma ocorrência de interpolação no Palco, você observa um caminho de movimento para que a animação apareça no Palco. O caminho de movimento é uma linha que representa o movimento espacial da ocorrência interpolada. Os seus pontos (às vezes, chamados de “pontos interpolados” ou “pontos de quadro”) representam a posição dos objetos de destino no caminho da linha do tempo, em quadros individuais ou agrupados se uma extensão de interpolação longa estiver selecionada. 

Você pode editar ou alterar o caminho de movimento de uma interpolação de movimento das seguintes maneiras:

  • Altere a posição do objeto em qualquer quadro da extensão de interpolação.

  • Mova todo o caminho de movimento para um local diferente no Palco.

  • Altere o formato e o tamanho do caminho com as ferramentas SeleçãoSubseleção ou Transformação livre.

  • Altere a forma ou o tamanho do caminho com o painel Transformar ou o Inspetor de propriedades.

  • Use os comandos no menu Modificar Transformar.

  • Aplique um traçado personalizado como caminho de movimento.

  • Use o Editor de movimento.

Você pode usar a opção Sempre mostrar caminhos de movimento para exibir, de maneira simultânea, todos os caminhos de movimento em todas as camadas no Palco. Essa exibição é útil ao projetar múltiplas animações em diferentes caminhos de movimento que se interseccionam uns com os outros. Quando um caminho de movimento ou extensão de interpolação estiver selecionado, você pode selecionar essa opção no menu opções do Inspetor de propriedades.

Referências

Edição da forma de um caminho de movimento com as ferramentas de Seleção e Subseleção

Com as ferramentas Seleção Subseleção, você pode remodelar um caminho de movimento. Com a ferramenta Seleção, você pode arrastar um segmento para remodelá-lo. Os quadros-chave na interpolação são exibidos no caminho como pontos de controle. Com a ferramenta Subseleção, você pode expor os pontos de controle e as alças de Bezier no caminho correspondente ao quadro-chave de propriedade de cada posição. Você pode usar essas alças para remodelar o caminho ao redor dos pontos de quadro-chave de propriedade.

Ao criar um caminho de movimento não linear, como um círculo, você pode fazer com que o objeto interpolado gire enquanto ele percorre o caminho. Para manter uma orientação constante referente ao caminho, selecione a opção Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades.

Um objeto interpolado não orientado ao caminho do movimento (esquerda) e orientado ao caminho do movimento (direita).

  1. Clique na ferramenta Seleção no painel Ferramentas.

  2. Clique na ocorrência de destino da interpolação de modo que o caminho de movimento fique visível no Palco.

  3. Com a ferramenta Seleção, arraste qualquer segmento do caminho de movimento para remodelá-lo. Não clique para selecionar o segmento primeiro.

  4. Para expor os pontos de controle Bezier de um ponto do quadro-chave de propriedade no caminho, clique na ferramenta Subseleção e, em seguida, clique no caminho.

    Os pontos de quadro-chave de propriedade aparecem como pontos de controle (pequenos losangos) no caminho do movimento.

  5. Para mover um ponto de controle, arraste-o com a ferramenta Subseleção.

  6. Para ajustar a curva do caminho em torno de um ponto de controle, arraste as alças de Bezier do ponto de controle com a ferramenta Subseleção.

    Se as alças não se estenderem, você pode estendê-las, clicando em Alt e arrastando (Windows) ou Option e arrastando (Macintosh) o ponto de controle.

  1. Para excluir um Ponto de ancoragem, clique nele com a ferramenta Excluir ponto de ancoragem. A maioria dos pontos de ancoragem gerados com a ferramenta Seleção são pontos suaves. Para converter um ponto de ancoragem, clique nele com a ferramenta Converter ponto de ancoragem. A ancoragem muda para um ponto angular.
  1. Também é possível remover alças de Bezier de um ponto e reposicioná-las, como você faria com um ponto de ancoragem comum.

Observação:

Você pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem.

Alteração da posição do objeto interpolado

A forma mais simples de editar um caminho de movimento é mover a ocorrência de destino da interpolação no Palco em qualquer quadro da extensão de interpolação. Se o quadro ainda não contiver um quadro-chave de propriedade, o Animate adiciona um.

  1. Coloque o indicador de reprodução no quadro para o qual deseja mover a instância de destino.
  2. Com a ferramenta Seleção, arraste a ocorrência de destino para um novo local no Palco.

O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no caminho de movimento permanecem em seus locais originais.

Alterar o local de um caminho de movimento no Palco

Você pode arrastar o caminho de movimento inteiro no Palco ou definir o seu local no Inspetor de propriedades.

  1. No painel Ferramentas, clique na ferramenta Seleção.

  2. Selecione o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:

    • Clique na extensão de interpolação na Linha do tempo e, em seguida, clique no caminho de movimento no Palco.
    • Clique no objeto interpolado no Palco e, em seguida, clique no caminho de movimento.
    • Arraste um marcador ao redor do caminho de movimento e da ocorrência de destino para selecionar os dois.
    • (Somente para CS5.5) Selecione vários caminhos de movimento pressionando Shift e clicando no caminho do movimento de cada interpolação que você deseja editar. Também é possível arrastar um letreiro ao redor de todos os caminhos de movimento.
  3. Mova o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:

    • Arraste o caminho para o local desejado no Palco.
    • Defina os valores de X e Y para o caminho no Inspetor de propriedades. Os valores X e Y são referentes ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora do caminho de movimento.
    • Use as teclas de seta para mover o caminho de movimento.

    Observação:

    Para mover uma ocorrência de destino da interpolação e o caminho de movimento ao especificar um local para o caminho de movimento, selecione ambos e digite os locais de X e Y no Inspetor de propriedades. Para mover um objeto interpolado que não possua caminho de movimento, selecione-o e digite os valores de X e Y no Inspetor de propriedades.

Edição de um caminho de movimento com a ferramenta Transformação livre

  1. Clique na ferramenta Transformação livre, no painel Ferramentas.
  2. Com a ferramenta Transformação livre, clique no caminho de movimento. Não clique na instância de destino da interpolação.
  3. Faça a escala, inclinação ou rotação do caminho com a ferramenta Transformação livre.

Observação:

Você também pode realizar transformações livres no caminho de movimento ao selecioná-lo com a ferramenta Subseleção e, em seguida, pressionar a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh). Pressionar a tecla exibe os mesmos controles da ferramenta Transformação livre. Você pode arrastar para realizar as transformações enquanto pressiona a tecla.

Excluir um caminho de movimento de uma interpolação

  1. Selecione o caminho de movimento no Palco  e clique nele com a ferramenta Seleção.
  2. Pressione a tecla Excluir.

Copiar um caminho de movimento como um traçado

  1. Clique no caminho de movimento no Palco para selecioná-lo.
  2. Selecione Editar > Copiar.

Em seguida, é possível colar o caminho em outra camada como um traçado ou um caminho do movimento em outra interpolação de movimento.

Aplicar um traçado personalizado como caminho de movimento

É possível aplicar um traçado de uma camada separada ou de uma linha do tempo separada como caminho de movimento para uma interpolação.

  1. Selecione um traçado em uma camada separada a partir da camada de interpolação e copie-a para a área de transferência.
    O traçado não deve ser fechado. Somente traçados ininterruptos podem ser usados.
  2. Selecione uma extensão de interpolação na Linha do tempo.
  3. Com a extensão de interpolação ainda selecionada, cole o traçado.
    O Animate aplica o traçado como novo caminho de movimento para a extensão de interpolação selecionada. A instância de destino da interpolação agora se move ao longo do novo traçado.
  4. Para reverter os pontos de início e fim da interpolação, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl (Macintosh) na extensão de interpolação e selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extensão de interpolação.

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