Comportements : corps (animation automatique)

Clignement automatique : Simulation du clignement des yeux ou du scintillement de lumières

Ce comportement déclenche automatiquement un calque, tel que le clignement des paupières ou le scintillement de lumières. Le clignement peut se produire à intervalles réguliers ou de manière aléatoire. Vous pouvez utiliser ce comportement pour que le personnage cligne des yeux de manière aléatoire. Il peut toutefois être combiné aux comportements Visage et Déclencheurs si vous souhaitez également contrôler les clignements à l’aide de la webcam ou du clavier.

Configuration

  1. Ajoutez le comportement Clignement automatique à la marionnette ou à un groupe de cette marionnette. (Ce comportement n’est pas appliqué aux nouvelles marionnettes par défaut.)
  2. Attribuez au calque la balise de calque Clignement gauche ou Clignement droit pour appliquer un clignement automatique.

Contrôles

(* = visible uniquement lorsque la marionnette ou le groupe auquel ce comportement est appliqué est sélectionné dans le panneau Projet ou Marionnette.)

  • Nombre de clignements par minute contrôle la fréquence d’affichage du calque.
  • Durée du clignement contrôle la durée d’affichage du calque en millisecondes (au 1/1000 de seconde).
  • Aléatoire contrôle la régularité de la fréquence de clignement ; 0 % signifie un clignement à intervalles réguliers et le taux varie à mesure que le pourcentage augmente.
  • * Calques de clignement affiche le nombre et la liste des calques auxquels sont appliquées des balises Clignement gauche ou Clignement droit.

Respiration : simuler la respiration

Ce comportement suit les mouvements du thorax d’un personnage comme s’il était en train d’inspirer et d’expirer. Essayez, par exemple, d’animer la marionnette Wendigo dans l’espace de travail de début ; des mouvements de respiration et de rotation de la tête y sont présentés.

Ce comportement cherche une poignée avec la balise Respiration. Les fichiers d’illustrations peuvent utiliser soit le nom « Respiration » ou l’ancien nom « Poitrine » pour les guides. La balise Respiration sera utilisée pour tous les fichiers importés.

Configuration

Pour spécifier la partie d’une marionnette à agrandir ou à contracter, affectez la balise Respiration à une poignée spécifique ou à des groupes pour changer son origine. Si l’illustration  importée  comporte un calque dont le nom contient le mot « Respiration », l’origine du calque reçoit automatiquement la balise Respiration .

Remarque :

Ce comportement n’étant pas appliqué par défaut aux marionnettes, commencez par l’ajouter afin de voir son effet sur une marionnette.

Contrôles

Respirations par minute 

contrôle le rythme de la respiration (échelle) entre les valeurs minimale et maximale de l’échelle.

Échelle maximale et échelle minimale

contrôle l’étendue de l’échelle autour de la poignée de respiration. Si aucune poignée ne se trouve près de la poignée Respiration, vous devrez peut-être réduire cette étendue (par exemple, de 95 % à 110 %).

Décalage et direction

contrôlent la distance et l’angle suivant lesquels la poignée de respiration se déplace sur son échelle. Vous pouvez même utiliser ces paramètres pour simuler un haussement d’épaules du personnage.

Tremblement : applique un tremblement à une illustration vectorielle

Ce comportement, lorsqu’il est appliqué à une illustration d’Illustrator, génère automatiquement un tremblement des vecteurs de l’illustration afin de donner un peu de vie à la marionnette. Il n’affecte pas les illustrations de Photoshop ni celles d’Illustrator pour lesquelles l’option « Rendu sous forme de vecteur » de la peau est désactivée.

Remarque :

Ce comportement n’étant pas appliqué par défaut aux marionnettes, commencez par l’ajouter afin de voir son effet sur une marionnette. Toutefois, pour les documents Illustrator très complexes qui comportent de nombreux vecteurs, il est possible que les jeux de scène soient lents lorsque le comportement Tremblement est appliqué.

Contrôles

  • Le paramètre Degré de tremblement contrôle l’exagération de l’agitation produite.
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