Déclenchement et contrôle de marionnettes

Les déclencheurs sont créés pour contrôler le fonctionnement des groupes et des calques en les montrant ou en les cachant lorsqu’une clé est pressée. Vous pouvez créer une gamme variée de déclencheurs, dont les positions des mains, les animations en boucle de boules de feu et les clignements des yeux pour contrôler vos marionnettes. 

Pour obtenir un tutoriel sur le contrôle d’un personnage avec des déclencheurs, cliquez ici.

Comportement Déclencheurs et panneau Déclencheur

Le comportement Déclencheurs est appliqué par défaut aux nouvelles marionnettes. Il vous permet de déclencher une illustration et de configurer des déclencheurs avec des noms personnalisés, lesquels peuvent référencer des calques dans différents groupes. Ces déclencheurs sont répertoriés dans le panneau Déclencheurs, dans lequel vous pouvez affecter une touche à un déclencheur, consulter la liste des calques contrôlés par un déclencheur, voire associer une note MIDI pour déclencher une illustration à l’aide d’un dispositif MIDI connecté. 

Panneau Déclencheur
Panneau Déclencheur

Il existe deux types de déclencheurs :
• Déclencheurs individuels : ces déclencheurs masquent les calques par défaut, mais les affichent lorsqu’une touche est enfoncée ou qu’une note/un contrôleur MIDI est exécuté ; appuyer sur la touche H pour afficher un chapeau sur un personnage, par exemple. 
• Jeux de permutation : seul un déclencheur est affiché à la fois, comme pour différents gestes de main. Le jeu de déclencheurs est associé à un groupe de calques dans une marionnette. Chaque déclencheur possède sa propre touche de déclenchement ou note MIDI, et l’un d’eux peut être défini par défaut.

Si vous cliquez sur le nom d’un calque associé à un déclencheur, ce calque est affiché dans le panneau Marionnette. Si vous souhaitez afficher un calque ou un groupe dans une marionnette sans affecter les autres calques ou groupes, utilisez un déclencheur individuel. Si vous souhaitez que ce calque ou groupe masque également d’autres calques ou groupes (par exemple, si vous appuyez sur B pour afficher le calque Clignement dans un groupe qui comporte également les calques Pupille et Globe oculaire), utilisez un jeu de permutation.

Remarque : Le comportement Déclencheurs clavier (obsolète) est toujours opérationnel. Cependant, si vous souhaitez utiliser le nouveau panneau Déclencheurs et ne souhaitez pas conserver d’anciens enregistrements Déclencheurs clavier, remplacez-le par Déclencheurs.

Création et modification de déclencheurs

Le panneau Déclencheurs est ouvert par défaut dans l’espace de travail Système. Vous pouvez également l’ouvrir ou le fermer en utilisant la commande de menu Fenêtre > Déclencheurs.

Création d’un déclencheur individuel qui affiche un calque de marionnette

Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez dans la colonne Déclencheur () pour un calque de marionnette auquel aucun déclencheur n’est affecté (aucune icône dans cette colonne).  Sélectionner  Créer un déclencheur.

• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Marionnette, puis  sélectionnez  Créer un déclencheur.

• Faites glisser le calque depuis le panneau Marionnette vers le panneau Déclencheurs.

Déposez le calque sur un jeu de permutation pour l’ajouter à celui-ci. Déposez-le ailleurs pour créer un déclencheur individuel.

• Cliquez sur le bouton Ajouter (+) dans le panneau Déclencheurs, puis  sélectionner Créer un déclencheur. Ensuite, ajoutez-y des calques de marionnette ou faites-les glisser vers lui.

Les déclencheurs présentant des problèmes (conflits de touches, absence de calque, etc.) apparaissent en orange. Survolez le déclencheur avec le curseur pour voir les détails. L’info-bulle décrit également l’absence de calques.

Création d’un jeu de permutation de déclencheurs

Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez dans la colonne Déclencheur () pour un groupe de marionnettes qui ne présente aucun jeu de permutation affecté à ses calques (aucune icône dans cette colonne), puis choisissez Créer un jeu de permutation. 

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de calques dans le panneau Marionnette, puis sélectionnez Créer un jeu de permutation.

• Cliquez sur le bouton Ajouter (+) dans le panneau Déclencheurs, sélectionnez Créer un jeu de permutation, puis faites-y glisser des déclencheurs individuels ou des calques de marionnette (que vous souhaitez définir comme déclencheurs individuels).

Un nouvel ensemble de déclencheurs est créé dans le panneau Déclencheurs. Ces déclencheurs tirent leurs noms des calques sélectionnés. Si des calques de marionnette du groupe sont visibles, le calque supérieur devient le déclencheur par défaut du jeu de permutation. Vous pouvez renommer le jeu de permutation et choisir de ne pas disposer de déclencheur par défaut.

Attribution de libellés aux déclencheurs

Attribuez des libellés de couleur aux déclencheurs dans le panneau Déclencheurs pour identifier facilement les déclencheurs ou les jeux de permutation. Vous pouvez également filtrer le panneau Déclencheurs pour n’afficher que les déclencheurs et jeux de permutation qui ont les mêmes couleurs.

Déclencheurs avec libellés

Sélectionnez un ou plusieurs déclencheurs ou jeux de permutation > faites un clic droit sur l’un des éléments sélectionnés > choisissez une couleur de libellé dans la liste. Sélectionnez Aucun pour n’attribuer aucune couleur de libellé. Par défaut, aucun libellé n’est attribué.

Faites un clic droit au-dessus du déclencheur ou jeu de permutation ayant un libellé de la couleur voulue, puis cliquez sur Sélectionner un groupe de libellés.

Cliquez dans le champ de filtre de recherche du panneau Déclencheur et saisissez libellé:couleur (p. ex. , libellé:ro pour afficher les éléments avec un libellé rose ou rouge).

Définition des déclencheurs par défaut

Pour définir le déclencheur spécifique d’un jeu de permutation comme déclencheur par défaut, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez le déclencheur, puis choisissez l’option Par défaut située au bas du panneau.
• Cliquez sur l’icône du déclencheur en regard de son nom.
• Double-cliquez sur le nom du déclencheur.
Plusieurs critères permettent d’identifier le déclencheur par défaut : une icône remplie et plus claire, ainsi qu’un nom plus clair. Si vous souhaitez qu’aucun calque ne soit déclenché par défaut, répétez l’étape ci-dessus pour désactiver l’option Par défaut.

Attribution d’un calque ou d’un groupe à un déclencheur existant

Pour affecter un calque ou un groupe à un déclencheur existant, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque ou le groupe dans le panneau Marionnette,  sélectionner  Ajouter au  déclencheur,  puis sélectionnez le déclencheur de votre choix dans le menu contextuel.
• Faites glisser le calque ou le groupe sur le déclencheur dans le panneau Déclencheurs.

Configuration des paramètres d’appel du déclencheur

Pour modifier la façon dont le déclencheur est appelé : sélectionnez-le dans le panneau Déclencheurs, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Saisissez une touche dans la colonne de raccourci.
  • Cliquez dans le champ Note MIDI, puis enfoncez la touche sur votre périphérique MIDI ou saisissez son numéro de note MIDI.
  • Pour verrouiller le déclencheur et éviter ainsi de devoir maintenir la touche du clavier ou la touche MIDI enfoncée pour qu’il reste déclenché, activez l’option Verrou au bas du panneau.
  • L’ajout d’un calque ou la relecture d’un déclencheur existant sélectionne maintenant le déclencheur cible dans le panneau Déclencheurs.

La procédure d’affectation de touches et de notes MIDI à des déclencheurs est plus directe dans le mode Disposition du panneau Contrôles. Pour plus d’informations, voir Mode Disposition.

Renommer, réorganiser ou combiner un déclencheur ou un jeu de permutation

Pour renommer un déclencheur ou un jeu de permutation, sélectionnez l’élément souhaité dans le panneau Déclencheurs, appuyez sur la touche Entrée (sur le clavier principal et non sur le pavé numérique) et saisissez ensuite le nouveau nom. Pour accepter la modification, appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte. Pour annuler vos modifications, appuyez sur Echap.

Pour réorganiser les déclencheurs et les insérer dans les jeux de permutation, les déplacer ou les en extraire, sélectionnez-en un ou plusieurs, puis faites-les glisser dans le panneau. Lorsque vous faites glisser un jeu de permutation sur un autre, leurs déclencheurs sont combinés dans un seul jeu de permutation. La réorganisation des déclencheurs dans un jeu de permutation est également utile lorsque vous souhaitez définir la priorité des déclencheurs en fonction de l’ordre indiqué.

Pour combiner des calques déclenchés, faites glisser un déclencheur sur un autre. Les calques du déclencheur déposé seront réaffectés au déclencheur cible. Le déclencheur déposé est ensuite supprimé.

Pour combiner les déclencheurs d’un jeu de permutation au sein d’un autre jeu, faites-le glisser sur l’autre jeu de permutation ou à l’intérieur de celui-ci. Les déclencheurs du jeu de permutation déplacé sont ajoutés au jeu de permutation cible. Le déclencheur par défaut du jeu de permutation cible reste défini par défaut.

 

Remarque :

Si vous rendez un groupe de marionnettes disponible pour le partage, tout déclencheur affecté aux calques du groupe migre vers la marionnette partagée. Tous les contrôles relatifs à ces déclencheurs (affichés dans le panneau Contrôles) restent associés à la  marionnette  parent, et non à la marionnette partagée. Vous pouvez générer des contrôles pour les déclencheurs de la marionnette partagée.

Affichage de déclencheurs

Pour afficher les déclencheurs associés à un calque d’une marionnette, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Placez le pointeur de la souris sur l’icône du déclencheur dans la ligne du calque du panneau Marionnette. La liste des déclencheurs (et toute touche de déclenchement) affichant le calque  apparaît  alors dans une info-bulle.
• Cliquez sur l’icône du déclencheur dans la ligne du calque pour afficher le déclencheur dans le panneau Déclencheurs.
• Si un calque est affecté à plusieurs déclencheurs, cliquez sur l’icône du déclencheur avec la  flèche  dans la ligne du calque, puis sélectionnez le déclencheur pour l’afficher dans le panneau Déclencheurs.

Conseil : En cliquant sur le globe oculaire d’un calque (dans le panneau Marionnette) associé à un déclencheur dans un jeu de permutation, vous désactivez automatiquement les globes oculaires des autres calques déclenchés dans le jeu de permutation. Cliquez en maintenant la touche Option/Alt enfoncée pour annuler l’activation/la désactivation automatique du globe oculaire.

Configuration du comportement des déclencheurs lorsque plusieurs déclencheurs sont appelés

Pour modifier le comportement des déclencheurs d’un jeu de permutation lorsque plusieurs d’entre eux sont appelés en même temps, sélectionnez le jeu de permutation, définissez Priorité sur Le plus récent pour privilégier le dernier déclencheur utilisé ou sur Ordre affiché pour privilégier le déclencheur situé en tête de liste dans le panneau Déclencheurs. Les calques du déclencheur préféré sont alors affichés.

Suppression de calques

Pour supprimer les calques associés à un déclencheur, sélectionnez le déclencheur dans le panneau Déclencheurs, puis cliquez sur le « x » en regard des calques à supprimer au bas du panneau.

Remarque : La suppression de tous les calques liés à un déclencheur ne supprime pas automatiquement le déclencheur.

Suppression d’un déclencheur ou d’un jeu de permutation

Pour supprimer un déclencheur ou un jeu de permutation, sélectionnez-le, puis cliquez sur Édition > Supprimer (touche Supprimer ou Retour arrière).

Remarque :

Les comportements tels que Head Turner, Synchronisation des lèvres, Déclencheur de mouvement et Visage (pour le clignement des yeux) déclenchent des calques différents du comportement Déclencheurs. Si vous souhaitez utiliser ces quatre comportements avec des calques déclenchés par Déclencheur dans le même groupe de marionnettes, définissez l’option Masquer les autres dans le groupe sur les calques qui ne doivent pas être déclenchés par ces quatre comportements. Avec cette option, l’ordre des calques définit la priorité. Dans le cas contraire, modifiez la structure dans le fichier d’illustration.

Copie de déclencheurs entre des marionnettes

Remarque :

Vous pouvez copier des déclencheurs d’une marionnette et les copier dans une autre marionnette avec des jeux de permutation et des déclencheurs dont les noms correspondent. Copiez ces jeux de permutation et déclencheurs à partir de la marionnette d’origine avant que des prises soient enregistrées pour ces déclencheurs. Dans le cas contraire, les déclencheurs collés ne fonctionneront pas.

Pour configurer la compatibilité des déclencheurs entre des marionnettes, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez la marionnette à partir de laquelle vous souhaitez copier les déclencheurs. Dans le panneau Déclencheurs, sélectionnez les jeux de permutation et les déclencheurs à copier.

  2. Pour copier les déclencheurs, sélectionnez Édition > Copier. Pour déplacer des jeux de permutation ou des déclencheurs entre des marionnettes, sélectionnez Édition > Couper.

  3. Sélectionnez la marionnette dans laquelle vous souhaitez copier ces jeux de permutation ou  déclencheurs .

  4. Tandis que le panneau Déclencheurs est actif, sélectionnez Édition > Coller.

Les jeux de permutation et déclencheurs collés s’affichent au bas de la liste des déclencheurs. Si vous le souhaitez, vous pouvez les déplacer. Vous pouvez à présent copier tout enregistrement de déclencheurs entre ces deux marionnettes.

Si vous avez créé des déclencheurs clavier avant la version d’octobre 2017, vous pouvez les convertir en déclencheurs afin de tirer parti d’une meilleure souplesse de déclenchement, ainsi que de l’utilisation du panneau Contrôles. Notez que les fichiers .puppet et les projets existants qui utilisent le comportement Déclencheurs clavier sont toujours opérationnels.

Pour  les marionnettes basées sur le comportement Déclencheurs, utilisez le panneau Déclencheurs ou Contrôles pour afficher l’ensemble des touches de déclenchement affectées.

Panneau Contrôles : disposition personnalisée des déclencheurs de marionnette et des paramètres de comportement 

Utilisez le panneau Contrôles pour disposer d’une interface visuelle ou d’un tableau de bord vous donnant accès à des déclencheurs ou aux paramètres de comportement pris en charge pour une marionnette. Sélectionnez les déclencheurs et les paramètres de comportement (valeurs numériques et angulaires) auxquelles vous souhaitez accéder facilement et contrôlez-les depuis un emplacement unique. Ces contrôles personnalisés sont ensuite associés à la marionnette. Ces contrôles peuvent également être partagés avec d’autres personnes dans le cadre d’une marionnette exportée.

Le panneau Contrôles est ouvert par défaut dans les espaces de travail Enregistrement et Flux, mais vous pouvez l’ouvrir à l’aide de la commande de menu Fenêtre > Contrôles. Le panneau affiche les contrôles associés à la marionnette sélectionnée dans le panneau Projet ou Montage, ou à une marionnette ouverte dans le panneau Marionnette.

Le panneau des contrôles propose deux modes :

  • Mode Disposition : ce mode vous permet de personnaliser le contenu et l’apparence des différents contrôles.
Mode Disposition
Mode Disposition

  • Mode Lancer : ce mode vous permet d’utiliser les différents contrôles en cliquant sur les liens situés en haut du panneau.
Mode Lancer
Mode Lancer

Mode Disposition

Les déclencheurs d’une marionnette peuvent être visualisés sous forme de boutons cliquables dont l’illustration représente le déclencheur auquel ils sont associés. Ils sont également associés à des touches ou notes MIDI. Vous pouvez visualiser les paramètres de comportement d’une marionnette sous la forme de paramètres d’angle ou de curseurs réglables, ainsi que les éventuelles notes MIDI qui leur sont associées. La disposition est stockée avec la marionnette, y compris lors de l’exportation vers un fichier .puppet, ce qui vous permet de partager les dispositions de déclencheurs avec d’autres personnes.

Vous trouverez, ci-dessous, les contrôles disponibles dans le mode Disposition.

Ajouter des contrôles au panneau. Sélectionnez la marionnette, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Si le panneau est vide, cliquez sur le lien Générer des contrôles pour « nom de la marionnette » afin de créer des contrôles de bouton en fonction des déclencheurs de la marionnette.
  • Si des déclencheurs ont été récemment ajoutés dans le panneau Déclencheurs ou si vous avez précédemment supprimé des contrôles de déclenchement, cliquez sur le bouton Actualiser les contrôles . Cela ajoute des boutons pour les déclencheurs supplémentaires ou les contrôles de déclencheur précédemment supprimés.
  • Lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée dans le panneau Montage, faites glisser le nom d’un paramètre de comportement numérique du panneau Propriétés vers le panneau Contrôles. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur ces noms de paramètres et sélectionner Ajouter au panneau Contrôles.

Pour créer des contrôles correspondant à des déclencheurs spécifiques, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Sélectionnez les déclencheurs ou les jeux de permutation dans le panneau Déclencheurs, puis faites-les glisser dans le panneau Contrôles.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un déclencheur ou un jeu de permutation, puis sélectionnez Ajouter au panneau Contrôles dans le menu contextuel.

Sélectionner ou désélectionner plusieurs contrôles : pour ce faire, effectuez l’une des opérations suivantes : 

  • Cliquez sur les contrôles tout en maintenant les touches Maj ou Cmd/Ctrl enfoncées. 
  • Tracez un rectangle de sélection autour des contrôles de votre choix. Maintenez la touche Maj ou Cmd/Ctrl enfoncée pour activer/désactiver la sélection des contrôles situés dans le rectangle de sélection. 
  • Appuyez sur Cmd/Ctrl + A pour sélectionner tous les contrôles.
  • Appuyez sur Maj + Cmd/Ctrl + A pour désélectionner tous les contrôles.

Réorganiser les contrôles. Pour ce faire, effectuez l’une des opérations suivantes 

  • Faites glisser les contrôles sélectionnés dans le panneau. Le contrôle déplacé peut s’aligner sur une disposition de grille. 
  • Cliquez sur le bouton « Actualiser la disposition » en maintenant la touche Option/Alt enfoncée pour redistribuer les contrôles actifs sur la base de la taille du panneau.

Affecter une autre touche ou un autre contrôle MIDI : sélectionnez le contrôle et appuyez sur la touche ou appuyez sur le contrôle MIDI (bouton ou curseur) que vous souhaitez utiliser. Cela revient à modifier la touche ou la note MIDI dans le panneau Déclencheurs. Les contrôles associés à un contrôle MIDI apparaissent dans une incrustation verte dans le mode Disposition.

Pour activer ou désactiver facilement des paramètres sans rechercher des contrôles dans le panneau Propriétés, utilisez le bouton Préparer pour l’enregistrement à l’aide des contrôles de curseur et de bouton relatifs aux paramètres de comportement.

Remarque : Le contrôle n’est disponible que lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée.

Annuler l’affectation de la touche ou du contrôleur/de la note MIDI pour un contrôle. Pour ce faire, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Supprimer la touche de déclenchement, Supprimer la note MIDI ou Supprimer le contrôleur MIDI (disponibles pour les paramètres de comportement). 
  • Supprimez le contenu du champ Note MIDI dans le panneau Déclencheurs

Modifier l’illustration du bouton d’un déclencheur associé à plusieurs calques de marionnette. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contrôle du bouton, puis sur un nom de calque.

Modifier la couleur d’arrière-plan du contrôle (pour un meilleur contraste avec une illustration foncée). Cliquez sur le contrôle avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Clair ou Foncé. 

Modifier la plage de valeurs pour un curseur ou un contrôle de paramètre angulaire. Cliquez ou faites défiler les valeurs minimale (côté gauche) et maximale (côté droit) de couleur bleue sur le contrôle. Par exemple, si vous avez ajouté un paramètre Transformation > Échelle, mais n’avez pas besoin d’une mise à l’échelle négative, définissez la valeur minimale sur 0. 

Supprimer des contrôles. Sélectionnez-les, puis choisissez Édition > Supprimer (Suppr ou Retour arrière) ou cliquez sur le bouton Supprimer les contrôles sélectionnés au bas du panneau. 

 

Illustration personnalisée pour un contrôle de bouton

Vous pouvez utiliser une illustration personnalisée pour des contrôles de bouton en la créant n’importe où dans le fichier d’illustration d’une marionnette. Si vous souhaitez sélectionner une autre illustration pour des boutons dont les déclencheurs sont associés à plusieurs calques, faites un clic droit sur un bouton, puis sélectionnez le nom du calque dans la partie supérieure du menu contextuel.

Si cela a une incidence sur l’aspect de la marionnette dans la scène, désactivez le globe oculaire.

  • Pour affecter une illustration personnalisée à un bouton, faites glisser le calque du panneau Marionnette vers le contrôle de bouton.

Basculement entre les modes Disposition et Lancer

Pour revenir au mode Lancer, double-cliquez à l’extérieur d’un contrôle dans le mode Disposition.
Tab est le raccourci affecté par défaut pour basculer rapidement entre les modes Disposition et Lancer. Vous pouvez également affecter un raccourci dans la catégorie Fenêtre pour la commande Activer/Désactiver le mode Disposition du panneau Contrôles dans l’éditeur de raccourcis clavier pour affecter un raccourci.

Mode Lancer

Cliquez sur Lancer pour basculer vers le mode Lancer lorsque vous souhaitez utiliser les contrôles. Vous pouvez cliquer sur le bouton, appuyer sur la touche affectée ou appuyer sur le contrôle MIDI affecté pour effectuer des actions. 

Exécution d’un panoramique sur le contenu

Vous pouvez effectuer un panoramique sur le contenu du panneau Contrôles afin d’afficher les contrôles situés hors de la zone visible.
Pour effectuer un panoramique dans le panneau Contrôles, utilisez l’une des méthodes suivantes :

  • Utilisez les barres de défilement vertical ou horizontal.
  • Maintenez enfoncé la touche Option/Alt ou le bouton du milieu de la souris pendant l’opération de déplacement.
  • Faites tourner la molette de la souris pour effectuer un défilement vertical ou faites tourner la molette de la souris en maintenant la touche Maj enfoncée pour un défilement horizontal.

Attribution d’un nouveau nom aux contrôles de paramètres de comportement

Dans le panneau Contrôles, les paramètres de comportement sont associés à des contrôles nommés d’après leurs paramètres. Ceux-ci peuvent être renommés. Suivez les étapes ci-dessous :

  1. Faites basculer le panneau Contrôles en mode Disposition.

  2. Sélectionnez le contrôle de paramètre de comportement, puis appuyez sur Retour (macOS) ou Entrée (Windows), ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un contrôle de paramètre de comportement, puis choisissez Renommer.

  3. Saisissez le nom que vous souhaitez donner et appuyez sur Retour/Entrée ou cliquez en dehors du champ de saisie.

Déclencher un élément audio

Rendez vos marionnettes plus vivantes grâce à un élément audio déclenchable. Vous pouvez lire ou enregistrer un élément audio lorsqu’un déclencheur est appelé en ajoutant un élément audio au déclencheur. Vous pouvez par exemple faire hurler un personnage lorsqu’une expression faciale de cri est déclenchée.

Pour créer un élément audio déclenchable à partir d’un fichier audio, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Importez le fichier audio dans le projet. Pour obtenir quelques extraits de fichiers audio, cliquez ici.
  2. Faites glisser le fichier audio sur une marionnette dans le panneau Projet.

Cela crée une reprise audio assignée à un nouveau déclencheur. Vous pouvez affecter une clé à ce déclencheur et l’utiliser soit comme un déclencheur ou une reprise. Une reprise audio (dans la section Reprises du panneau Propriétés) possède une icône en forme d’onde à côté de son bouton de lecture, et des paramètres audio spécifiques au bas du panneau.

Pour inclure l’audio de scène dans une nouvelle reprise et un nouveau déclencheur, suivez les étapes suivantes :

  1. Sélectionnez les pistes audio et les prises de la marionnette à inclure dans la reprise.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une prise ou une piste audio sélectionnée, puis choisissez Créer une reprise et un déclencheur ou Créer une reprise et un déclencheur dans la commande Jeu de permutation.

Lire les déclencheurs audio

Les déclencheurs avec élément audio peuvent être lus et enregistrés comme n’importe quel autre déclencheur en lui attribuant une clé. Lorsqu’ils sont enregistrés, ils apparaissent sous forme de barres de déclencheurs dans le panneau Montage, et non sous forme de pistes audio séparées. Lorsque ces barres de déclencheurs sont lues, l’audio associé aux reprises du déclencheur est également lu.

Remarque :

L’élément audio associé aux déclencheurs enregistrés n’est pas lu en parcourant la ligne du temps (c.-à-d. en faisant défiler l’élément audio) et n’est pas utilisé lors de la création de prises à partir de l’audio de la scène (ex. : la commande Prise de calcul de synchronisation labiale à partir de l’audio de la scène). En outre, si vous divisez la barre de déclencheurs qui contient une reprise audio, l’audio commence dès le début pour chaque barre de déclenchement. L’élément audio n’est pas divisé.

Conseil : Si vous importez une marionnette avec une reprise audio dont l’élément audio source ne se trouve pas actuellement dans le projet, vous pouvez l’ajouter au projet en sélectionnant l’option Rendre l’audio partageable dans le menu contextuel de la reprise audio.

Atténuation : activation et désactivation de l’atténuation d’un groupe au moyen d’un déclencheur

Vous pouvez utiliser des déclencheurs clavier pour contrôler l’opacité de la marionnette. Vous pouvez utiliser ce comportement pour afficher ou masquer une partie spécifique d’une marionnette en activant ou en désactivant l’opacité en fondu de cette partie (groupe) à l’aide d’un déclencheur (un déclencheur clavier, par exemple).

Configuration

Ajoutez ce comportement au groupe d’une marionnette à laquelle vous souhaitez appliquer un fondu d’entrée et de sortie. Le comportement n’est pas appliqué par défaut aux marionnettes. Pour de meilleurs résultats, évitez que les paramètres Atténuation et Transformation ne soient définis dans le même groupe. Vous pouvez également affecter une touche de déclenchement au groupe. Définissez la touche à verrouiller si vous souhaitez basculer entre le fondu en entrée et en sortie en appuyant sur la touche plutôt qu’en la maintenant enfoncée. 

Remarque :

Lorsqu’un groupe contenant des calques superposés est défini sur le mode de fusion Normal et que la marionnette utilise le paramètre Opacité du groupe, les calques sont atténués séparément jusqu’au niveau d’opacité final. Solution : définir l’opacité du groupe sur 99,9 %.

Contrôle

Utilisez le paramètre Durée pour définir la vitesse à laquelle l’opacité augmente ou diminue (en secondes).

Modification des prises Déclencheur

Les prises enregistrées en démarrant des déclencheurs s’affichent dans le panneau Montage sous la forme de barres de déclencheurs. Vous pouvez facilement modifier la façon dont vous montez des barres de  visèmes bars.

Vous pouvez réduire l’espace vertical utilisé dans le panneau Montage pour les barres de  prises  des déclencheurs et des  visèmes afin de bénéficier d’une interface utilisateur plus compacte.

Prises de déclenchement modifiables
Prises de déclenchement modifiables

Les différents paramètres sont répertoriés ci-dessous.

  • Sélectionner une barre de déclencheurs : cliquez au milieu ou sur les bords de la barre. Pour sélectionner plusieurs barres, cliquez dessus en maintenant la touche Maj ou Cmd/Ctrl enfoncée, ou tracez un rectangle de sélection autour d’elles. 
  • Modifier le minutage d’une barre de déclencheurs : faites glisser horizontalement le bord gauche de la barre pour régler son heure de début, ou faites glisser son bord droit pour régler son heure de fin. Le bord gauche s’accroche à la  tête de lecture , ou aux heures de début ou de fin des barres de  prises  
  • Basculer vers un autre déclencheur dans un jeu de permutation : cliquez avec le bouton droit au-dessus de la barre de déclencheurs, puis faites votre sélection parmi les autres déclencheurs du jeu. 

Conseil : Si la  tête de lecture  est positionné au-dessus d’une barre de déclencheurs, désactivez la marionnette ou son comportement Déclencheurs afin de visualiser les modifications apportées à un déclencheur. Vous pouvez également faire défiler la  tête de lecture  sur la ligne du temps pour voir la modification.

  • Insérer une prise de déclenchement : cliquez avec le bouton droit au-dessus d’un espace vide avant, après ou entre des barres de déclencheurs, puis faites votre sélection parmi les déclencheurs disponibles. La nouvelle barre de déclencheurs démarre à l’endroit où vous avez cliqué. 
  • Scinder une barre de déclencheurs en deux : sélectionnez la barre de déclencheurs, puis sélectionnez l’option Édition > Fractionner (Cmd/Ctrl + Maj + D), qui applique la division au niveau de la tête de lecture , ou appuyez sur la barre oblique (/), ce qui a pour effet de scinder la barre en deux. 
  • Supprimer des barres de déclencheurs : sélectionnez les barres de déclencheurs, puis cliquez sur l’option Édition > Supprimer (touche Supprimer ou Retour arrière) ou cliquez avec le bouton droit de la souris au-dessus de l’une des barres et sélectionnez Supprimer.
     

Pour masquer les barres de prises des déclencheurs et des visèmes, désélectionnez la commande de menu Afficher les barres de prises Déclencheur et Visème.

Reprises : enregistrements réutilisables et déclenchables

Avec les reprises, déclenchez des prises enregistrées pour une marionnette, en direct ou en vue d’un réenregistrement. Ces prises réutilisables servent, par exemple, à répéter différents jeux de scène au cours d’une diffusion en direct, un regard ou un geste de bras particulier pendant l’enregistrement. Certaines utilisations d’une marionnette cycle sont possibles avec la reprise d’un jeu de scène enregistré. 

Une reprise représente des prises spécifiquement  sélectionnées. Elle est associée à un déclencheur que vous pouvez assigner à une touche ou à une note MIDI pour l’appeler. Les relectures sont également incluses lorsque vous exportez une marionnette, ce qui vous permet de partager des jeux de scène enregistrés que d’autres personnes peuvent déclencher. 

Relectures dans Character Animator

Création et modification de reprises

Pour créer une reprise et un déclencheur, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une ou plusieurs barres de prises dans le panneau Montage.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur une prise sélectionnée, puis choisissez une commande qui crée une reprise et l’associe à un déclencheur (un nouveau déclencheur, un nouveau déclencheur dans un jeu de permutation existant ou un déclencheur existant).

Les reprises créées pour une marionnette apparaissent dans la section Reprises du panneau  Propriétés  et affichent la durée des reprises. Les reprises créées et leurs déclencheurs sont, par défaut, nommées d’après le comportement de ces prises. S’il existe plusieurs prises pour un comportement dans une reprise, le nombre de prises apparaît entre parenthèses après le nom du comportement. Utilisez le filtre de recherche dans le panneau Propriétés pour rechercher des reprises créées.

Reprises créées
Reprises créées

Le déclencheur de la reprise est visible dans le panneau Déclencheurs, comme les déclencheurs qui affichent les calques d’une marionnette. Lorsqu’un déclencheur est sélectionné, la section Calques et reprises de la partie inférieure du  panneau répertorie  les calques de marionnettes et les reprises associées. Un clic sur le nom d’une reprise la rend visible dans le panneau Propriétés. 

Puisqu’une reprise contient des copies des prises utilisées pour la créer, vous pouvez supprimer les prises d’origine si nécessaire. 

Les reprises présentant des problèmes apparaissent en orange. Pour afficher plus d’informations dans une info-bulle, passez la souris au-dessus de l’icône orange ou du nom. Les reprises non assignées à un déclencheur apparaissent également en orange. Lorsque vous passez la souris au-dessus d’elles, l’info-bulle indique dit « Reprise sans déclencheur ».

Vous pouvez également créer des relectures hold et créer des relectures hold mixtes ainsi que d’autres opérations pour un paramètre de comportement. Pour en savoir plus, voir le menu Paramètre de comportement.

Sélection et désélection de reprises

  • Pour sélectionner une seule reprise, cliquez dessus.
  • Pour sélectionner une plage de reprises, cliquez sur la première dans la plage, puis cliquez sur la dernière en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • Pour sélectionner ou désélectionner des reprises une à la fois, cliquez sur la reprise tout en maintenant la touche Cmd (macOS) ou la touche Ctrl enfoncée (Windows).
  • Pour sélectionner toutes les reprises, appuyez sur Cmd+A (macOS) ou sur Ctrl+A (Windows).
  • Pour désélectionner toutes les reprises, appuyez sur les touches Cmd+Maj+A (macOS) ou Ctrl+Maj+A (Windows).

Opérations consistant à renommer, réorganiser, supprimer et ajouter des reprises à un déclencheur

  • Pour renommer une reprise, sélectionnez-la dans le panneau Propriétés, appuyez sur Retour (macOS) ou Entrée (Windows) ou choisissez Renommer dans le menu contextuel, changez de nom, puis appuyez sur Retour/Entrée ou cliquez à l’extérieur du champ de texte.
  • Pour réorganiser les reprises dans la liste Reprises, sélectionnez-les, puis faites glisser une reprise sélectionnée verticalement. 
  • Pour supprimer les reprises, sélectionnez-les dans le panneau Propriétés, puis appuyez sur Supprimer. Les prises d’origine incluses dans les reprises sélectionnées ne sont pas supprimées.
  • Pour ajouter des reprises à un déclencheur, sélectionnez-les dans le panneau Propriétés, puis faites glisser une reprise sélectionnée et déposez-la dans le panneau Déclencheurs. Vous pouvez déposer des reprises sur un déclencheur existant, à l’écart d’un déclencheur afin de créer un déclencheur pour chaque reprise sélectionnée ou dans un jeu de permutation pour les ajouter en tant que déclencheurs dans le jeu de permutation.

Lecture et enregistrement de reprises

Les reprises sont généralement créées avec des déclencheurs associés (qui peuvent être appelés par une touche, une note MIDI ou un contrôle de bouton), mais vous pouvez également utiliser les reprises directement.

Pour lire une reprise, procédez de l’une des manières suivantes :

• Appuyez sur la touche, la note MIDI ou le contrôle de bouton (dans le panneau Contrôles) associé au déclencheur de la reprise.

• Cliquez sur le bouton Lecture en regard du nom de la reprise dans le panneau Propriétés.

Les prises enregistrées dans la reprise sont lues, mais la  tête de lecture  ne se déplace pas. Un petit compteur à côté du nom de la reprise dans le panneau Propriétés indique la progression.

Conseil : pour annuler la lecture d’une reprise, déplacez la  tête de lecture  vers un autre instant.

Pour enregistrer une reprise, appelez-la avant ou après l’enregistrement. Arrêtez l’enregistrement quand vous avez fini.

Remarque :

Les reprises sont ignorées lors de l’utilisation des commandes Enregistrer une prise de 1 image et Enregistrer une prise de 2 images. 
Cependant, vous pouvez copier les reprises sélectionnées dans le panneau Propriétés et les coller dans le montage.

Utilisation de déclencheurs de reprise dans des jeux de permutation

Les reprises peuvent être associées à n’importe quel déclencheur, y compris ceux d’un jeu de permutation. Si elles sont associées au déclencheur par défaut dans un jeu de permutation, elles sont immédiatement lues.

Arrêt et maintien des reprises

Par défaut, les reprises sont lues pendant toute la durée de leurs prises, mais vous pouvez contrôler la lecture à condition de déclencher la reprise.

Remarque :

Cela ne s’applique pas aux prises qui ont été créées en utilisant Cmd + 1, 2 ou 3 qui ne présentent pas de valeurs de visème /déclencheur modifiées. Ces prises constantes sont définies par défaut sur Arrêter/maintenir.

Pour contrôler la lecture d’une reprise, sélectionnez-la, puis définissez l’option Avec l’arrêt du déclencheur sur l’une des options suivantes :

Laisser la reprise se terminer : pendant toute la durée de la  reprise, les prises enregistrées sont lues, quelle que soit la durée de déclenchement de la reprise.

Arrêt / maintien de la reprise : les prises de la reprise sont lues jusqu’à ce que vous arrêtiez son déclenchement. Si vous continuez à déclencher au-delà de la durée de la reprise, les prises de la dernière heure de fusion sont automatiquement étendues. Si vous arrêtez le déclenchement pendant la fusion d’une prise, la prise est fusionnée une fois que le déclencheur s’arrête.

Conversion de déclencheurs clavier anciens ou obsolètes en déclencheurs

Remarque :

L’ancienne colonne de clavier dans le panneau Marionnette n’existe plus. Modifiez la touche relative à un déclencheur obsolète dans la section « Déclencheurs clavier (obsolète) » du panneau Propriétés. Vous pouvez également modifier les paramètres Verrou et Masquer les autres dans le groupe. Le paramètre Masquer les autres dans le groupe fonctionne toujours pour les touches de déclenchement utilisées par le comportement Déclencheurs.

Pour convertir une marionnette depuis le comportement Déclencheurs clavier vers le format Déclencheurs, procédez comme suit :

IMPORTANT : La procédure suivante supprime les enregistrements Déclencheurs clavier existants.

  1. Sélectionnez la marionnette dans le panneau Projet.

  2. Sélectionnez Marionnette > Convertir les touches de déclenchement obsolètes.

    Le comportement Déclencheurs remplace le comportement Déclencheurs clavier. Les touches de déclenchement existantes sont converties en déclencheurs équivalents dans le panneau Déclencheurs.

  3. (Facultatif) Regroupez les déclencheurs qui ne sont pas essentiels dans le panneau Déclencheurs en les faisant glisser les uns au-dessus des autres.

    Si vous avez converti un fichier .puppet qui avait été importé, exportez la marionnette vers un nouveau fichier .puppet afin de conserver ces modifications.

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