Cliquez deux fois sur une marionnette que vous souhaitez analyser pour l’ouvrir en mode Système.
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Les problèmes de manipulation peuvent entraver votre projet. Le panneau Problèmes de manipulation permet la détection de problèmes potentiels et offre des conseils pour les résoudre, réduisant ainsi le temps nécessaire à la manipulation d’une marionnette. Lisez ce qui suit pour obtenir plus d’informations.
Consultation des problèmes de manipulation
Les problèmes de manipulation sont de nature multiple et vont d’une poignée ou d’un calque avec balise qui serait manquant, mal placé ou inadéquat, jusqu’à des comportements inutilisés ou manquants, en passant par un réglage d’indépendance incorrect. Ils sont affichés dans le panneau Problèmes de manipulation. Pour les consulter, procédez comme suit :
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Remarque :
Pour pouvoir détecter les problèmes de manipulation, la marionnette doit exister dans la scène actuellement ouverte. Les problèmes au sein d’un groupe d’une marionnette (soit après avoir cliqué deux fois sur un groupe pour en afficher le contenu) ne sont pas détectés.
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Cliquez sur lʼicône Afficher les problèmes de manipulation en bas du panneau Marionnette pour ouvrir la liste des problèmes.
Le volet Problèmes de manipulation peut détecter les problèmes suivants :
- Problèmes liés aux balises inutilisées : ce problème apparaît lorsqu’une balise est appliquée à un calque ou à une poignée, mais qu’un comportement pouvant utiliser cette balise ne se trouve pas sur la marionnette ou à un niveau de la structure de la marionnette qui peut voir cette balise.
- Problèmes liés au comportement CI des bras : les problèmes liés à la cinématique inverse des bras apparaissent dans les cas suivants :
- Il manque une poignée (gauche/droite) de poignet.
- Il manque des poignées (gauches/droites) de poignet, de coude et d’épaule.
- La poignée (gauche/droite) de poignet ou de coude n’est pas balisée comme Déplaçable (l’outil Glissement étirera le maillage qui est contrôlé par CI des bras).
- Les poignées (gauches/droites) d’épaule, de coude et de poignet sont sur le même maillage, mais une autre poignée est balisée comme Déplaçable (l’outil Glissement étirera le maillage qui est contrôlé par CI des bras).
- Problèmes liés au comportement Parcourir les calques : ce problème apparaît lorsque l’option Maintenir le dernier calque n’est pas activée et que l’option À la fin du déclenchement n’est pas définie sur Arrêter immédiatement.
- Problèmes liés au comportement Regard : ce problème apparaît lorsque le calque portant la balise Pupille (gauche/droite) n’est pas indépendant.
- Problèmes liés au comportement Marcher : si la poignée balisée côté gauche existe, mais pas sa poignée balisée côté droit équivalente, ou inversement, ce problème peut être signalé. Un problème peut également survenir s’il manque une poignée balisée requise (Taille, par exemple).
Cliquez sur le lien (texte bleu) d’un numéro de problème dans la liste pour révéler cette partie de la marionnette. Lorsque vous résolvez des problèmes dans une marionnette, ils disparaissent automatiquement de la liste des problèmes. Certains problèmes peuvent être acceptables s’ils permettent de parvenir aux résultats escomptés. Vous pouvez les ignorer et vous concentrer sur les problèmes que vous souhaitez corriger.
Ignorer un problème
Passez le pointeur sur le problème à ignorer dans la liste des problèmes, puis cliquez sur l’icône Ignorer (x).
Afficher tous les problèmes, y compris les problèmes précédemment ignorés
Sélectionnez Restaurer les problèmes ignorés dans le menu Options (…).
Suspendre la détection des problèmes de manipulation
Cliquez sur lʼicône Masquer les problèmes de manipulation. Fermez le panneau Problèmes de manipulation à moins que vous ne souhaitiez analyser votre marionnette afin dʼidentifier les problèmes.
Nous vous recommandons de fermer le panneau Problèmes de manipulation lorsqu’il n’est pas utilisé pour assurer les meilleures performances possible pendant la manipulation. Lorsque ce panneau est ouvert, il analyse en continu toutes les modifications effectuées.
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