Découvrez les nouveautés des versions 2018 d’Adobe Character Animator CC.
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Adobe Character Animator CC est une application qui vous permet d’animer des personnages de manière réaliste à l’aide de vos propres créations. Il s’agit d’une puissante application qui permet d’animer des personnages 2D de manière intuitive. Vous pouvez créer des personnages dans Adobe Photoshop CC et Illustrator CC, et leur donner vie. Vous pouvez enregistrer vos mouvements à l’aide d’une webcam et enregistrer votre voix à l’aide d’un microphone. Character Animator suit vos expressions faciales et vos mouvements en temps réel.

La dernière mise à jour de Character Animator simplifie encore davantage le processus d’animation, tout en offrant aux artistes la souplesse nécessaire pour créer des animations expressives de grande qualité.

Pour obtenir un récapitulatif des fonctionnalités introduites dans les versions antérieures d’Adobe Character Animator CC, voir Résumé des nouvelles fonctionnalités | Versions antérieures.


Version d’avril 2018 de Character Animator CC (version 1.5)

Workflows de déclenchement améliorés

Amélioration de la version d’avril 2018

Les améliorations apportées au panneau Déclencheur vous permettent de créer et de modifier plus rapidement des comportements de déclenchement, tout en bénéficiant d’une organisation et d’une gestion des calques plus aisées. Vous pouvez également couper, copier et coller les noms de déclencheurs et de jeux de permutation dans le panneau Déclencheurs. Vous pouvez partager des prises de déclenchement copiées entre des marionnettes.

Pour plus d’informations, voir Comportement Déclencheurs et panneau Déclencheur.

Panneau Déclencheurs amélioré
Panneau Déclencheurs amélioré

Améliorations des comportements Physique et Particules 

Amélioration de la version d’avril 2018

Le comportement Particules peut désormais émettre des particules qui peuvent entrer en collision. Vous pouvez désormais superposer des éléments pour faire en sorte que les particules réagissent à l’environnement. Ces particules sont idéales pour générer des flocons de neige qui s’accumulent ou un tas de briques qui s’écroule.

Particules pouvant entrer en collision
Particules pouvant entrer en collision

Compte à rebours avant l’enregistrement

Nouveauté de la version d’avril 2018

Utilisez le compte à rebours de 3 secondes pour capturer une pose spécifique pour votre marionnette au début d’un enregistrement. Utilisez le compte à rebours pour préparer la marionnette avant le début de l’enregistrement.

Compte à rebours avant l’enregistrement
Compte à rebours avant l’enregistrement

Pour plus d’informations, voir Enregistrement de prises.

Améliorations au niveau du panneau Contrôles

Amélioration de la version d’avril 2018

Les améliorations apportées au panneau Contrôles accélèrent sensiblement les opérations de pose et d’animation des personnages :

  • Vous pouvez désormais utiliser des illustrations personnalisées pour les contrôles de bouton.
  • Les boutons Préparer pour l’enregistrement figurent désormais dans les contrôles de curseur et de bouton relatifs aux paramètres de comportement.
  • Vous pouvez passer rapidement du mode Disposition au mode Lancer en double-cliquant en dehors d’un contrôle.

Pour plus d’informations, voir Panneau Contrôles : disposition personnalisée des déclencheurs de marionnette et des paramètres de comportement.

Instantané de scène

Nouveauté de la version d’avril 2018

Un instantané de scène, à l’instar d’un affichage en pelure d’oignon,compareet aligne les plans d’un personnage pour vous proposer une référence image par image. Vous pouvez, par exemple, comparer ou aligner les positions des mains entre différents plans d’un personnage.

Instantanés de scène affichés
Instantanés de scène affichés

Pour plus d’informations, voir Instantanés de scène.

Communauté User Voice pour Character Animator

Nous accordons une grande importance à vos commentaires qui nous aident à faire évoluer Adobe Character Animator. Vous pouvez désormais soumettre des idées de fonctionnalités et signaler des bogues par le biais du site User Voice : https://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice

User Voice fonctionne de manière optimale si vous soumettez une seule idée par publication, mais vous êtes libre de soumettre autant de publications que vous le souhaitez.

Version de décembre 2017 de Character Animator CC (version 1.1.1)

Fonctionnalité de déplacement d’un groupe de marionnettes

 Améliorations apportées à la version de décembre 2017

Lorsque vous faites glisser un groupe du panneau Marionnette et le déposez dans le panneau Déclencheurs, un déclencheur est créé pour ce groupe. Si vous souhaitez créer un jeu de permutation de déclencheurs pour les calques du groupe, cliquez sur ce dernier avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Créer un jeu de permutation.

Pour plus d’informations, voir Création et modification de déclencheurs.

Version d’octobre 2017 de Character Animator CC (version 1.1)

Panneau et comportement Déclencheurs

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Cette version de Character Animator s’accompagne d’améliorations au niveau du comportement et du panneau Déclencheurs. Le comportement Déclencheurs vous permet de déclencher une illustration à l’aide de déclencheurs utilisant des noms personnalisés, lesquels peuvent référencer des calques dans différents groupes. Les déclencheurs sont répertoriés dans le panneau Déclencheurs. Utilisez un dispositif MIDI connecté pour attribuer une touche à un déclencheur, consulter la liste des calques contrôlés par un déclencheur et associer une note MIDI pour déclencher une illustration.

Pour plus d’informations, voir Déclencheurs et panneau Déclencheurs.

Panneau Contrôles

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Découvrez l’animation sous un nouvel angle à l’aide du panneau Contrôles. Dépassez les limites du clavier physique en attribuant des boutons graphiques à des déclencheurs, des curseurs et des boutons. Vous pouvez également attribuer ces contrôles à des boutons, des atténuateurs et des curseurs sur un dispositif MIDI, et partager des contrôles de paramètres et de déclencheurs visuels avec d’autres personnes.

Pour plus d’informations, voir Panneau Contrôles.

Nouveaux comportements : Collision, Sélecteur de calques et Atténuation

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Le comportement Sélecteur de calques déclenche un calque spécifique dans une marionnette ou un groupe. Sélectionnez le calque par numéro d’index, par pourcentage, à l’aide d’un microphone, au clavier, à la souris ou avec un écran tactile. Vous pouvez également utiliser une combinaison deparamètres. L’option Parcourir les calques peut même être appliquée à chaque calque pour un déclenchement plus complexe des calques.

Le comportement Atténuation vous permet d’afficher ou de masquer une partie spécifique d’une marionnette. Vous pouvez atténuer l’opacité de cette partie qui fait l’objet d’un fondu d’entrée et de sortie lorsqu’elle est déclenchée.

« Collisions » est un composant du nouveau comportement Physique. Il permet aux calques de la scène de rebondir, d’entrer en collision et d’interagir les uns avec les autres ou avec votre marionnette. Supposons, par exemple, qu’une marionnette tienne un parapluie ouvert au-dessus de sa tête. Dans ce cas, les gouttes de pluie tomberont de chaque côté du parapluie, plutôt que de mouiller la marionnette.

Pour plus d’informations, voir Physique : simuler les mouvements et déformations d’un objet.

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Animation de pose à pose

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Utilisez cette fonction pour effectuer une transition automatique entre les poses principales lorsque vous bougez la tête et les sourcils tout en réglant la durée de pause entre chaque image. Vous pouvez également personnaliser le mouvement en fonction de la conception de votre marionnette. Réglez le paramètre Mouvement de pose à pose pour contrôler la durée de pause du mouvement de la tête et du visage.

Pour plus d’informations, voir Visage : mouvement de pose à pose.

Améliorations sur le plan de la manipulation et de l’interface utilisateur

Nouveauté de la version d’octobre 2017

La manipulation d’une marionnette avec une partie indépendante est désormais simplifiée en accrochant automatiquement les groupes indépendants à leurs parents. (par exemple : les bras, les jambes ou d’autres parties qui chevauchent le tronc). Pour une illustration qui vient d’être importée, positionnez l’origine du groupe à l’endroit où elle est censée s’attacher. Le nouvelle visualisation dans le panneau Marionnette montre comment ces groupes indépendants s’attachent au maillage de leur groupe parent. Un contour jaune indique le calque sélectionné dans le panneau de la marionnette. Appliquez des masques d’écrêtage afin d’utiliser le contenu d’un calque pour masquer les calques supérieurs.

Pour plus d’informations, voir Modification d’une structure de marionnette.

Mouvement des yeux et des sourcils

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Cette version de Character Animator s’accompagne de neuf positions de visée courantes (haut, bas, gauche, droite, quatre coins et droit devant) pour les pupilles de la marionnette. Vous pouvez contrôler le regard à l’aide des touches fléchées, de la souris, d’une entrée caméra ou en faisant glisser votre doigt sur un écran tactile. Le mouvement amélioré des sourcils vous permet d’incliner ces derniers pour donner plus d’expressivité à votre personnage (par exemple, en les inclinant vers l’intérieur au niveau du point bas pour accentuer un air renfrogné ou vers l’extérieur au niveau du point haut pour donner à votre marionnette un air surpris).

Pour plus d’informations, voir Contrôle de marionnettes à l’aide de comportements.

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Signal audio et redimensionnement de la piste audio

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Vous pouvez obtenir une représentation visuelle de l’amplitude audio avec un nouvel affichage des signaux audio. Les signaux audio s’affichent désormais sur les pistes audio pour adapter le minutage de l’entrée en scène d’une marionnette, les prises et lesvisèmes. Profitez de toute la puissance d’Audition pour modifier votre contenu audio et observez immédiatement les modifications effectuées dans Character Animator après avoir enregistré votre projet.

Pour plus d’informations, voir Signal audio et redimensionnement de la piste audio.

Améliorations de la synchronisation labiale

Nouveauté de la version d’octobre 2017

Un nouvel algorithme de synchronisation labiale utilisant la technologie Adobe Sensei choisit avec précision les formes de la bouche appropriées pour les faire correspondre aux sons prononcés. Vous pouvez désormais copier les données de synchronisation labiale automatiques créées dans Character Animator et les coller, en tant qu’images clés, dans After Effects et dans d’autres applications.

Pour plus d’informations, voir Synchronisation labiale : contrôler la bouche d’une marionnette avec votre voix.

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