Une animation d’interpolation de mouvement est créée en spécifiant différentes valeurs pour la propriété d’un objet dans plusieurs images. Animate calcule les valeurs de cette propriété entre ces deux images. Le terme interpolation (« tween » en anglais) est la contraction de l’anglais « in between » qui signifie « au milieu » ou « dans l’intervalle ».
Lorsque vous créez une animation, vous créez l’interpolation de mouvement, puis définissez ses propriétés et les modifiez. La plage de propriétés comprend la position, la taille, les effets de couleur, les filtres et la rotation pour une occurrence ou un bloc de texte. Animate crée automatiquement un changement graduel entre le premier et le deuxième point. Vous pouvez également appliquer une interpolation de mouvement qui suit une trajectoire de mouvement.
Si vous êtes un utilisateur débutant, suivez ces étapes guidées pour finaliser votre animation d’interpolation de mouvement :
Une interpolation de mouvement comprend un seul objet dans une plage d’interpolation, appelé objet cible de l’interpolation. Le fait qu’une interpolation comporte un seul objet cible présente plusieurs avantages :
Les types d’objets auxquels vous pouvez appliquer une interpolation de mouvement sont notamment les clips, les symboles graphiques et de bouton, et les champs de texte. Les propriétés pouvant être interpolées pour ces objets comprennent :
La position 2D X et Y
La position 3D Z (clips uniquement)
Rotation 2D (autour de l’axe z)
La rotation 3D X, Y et Z (clips uniquement): exige que le fichier FLA cible soit défini sur ActionScript 3.0 et Flash Player 10 ou une version ultérieure dans les Paramètres de publication. Adobe AIR prend également en charge le mouvement 3D.
L’inclinaison X et Y
L’échelle X et Y
Effets de couleur: comprennent les paramètres alpha (transparence), luminosité, teinte et les paramètres de couleur avancés. Les effets de couleur peuvent être interpolés uniquement sur des symboles et du texte TLF. En interpolant ces propriétés, vous pouvez faire apparaître les objets en fondu ou effectuer des transitions de couleur d’un objet à l’autre. Pour interpoler un effet de couleur sur du texte classique, convertissez ce texte en symbole.
Propriétés de filtre (il est impossible d'appliquer des filtres aux symboles de graphique)
Telechargement
Accéder à votre compte