Avant de commencer

 Avant de commencer l’animation, quelques connaissances préalables sont requises :

Prérequis Description
Le langage ActionScript n’est pas nécessaire L’animation n’implique pas l’utilisation du langage ActionScript. Vous pouvez néanmoins utiliser ActionScript si tel est votre choix.
Principes de base du scénario et de la modification des propriétés Avant de faire appel aux interpolations de mouvement, vous devez vous familiariser avec l’utilisation de base du scénario et la modification des propriétés. Vous pouvez modifier les images-clés de propriété individuelles sur la scène, dans l’inspecteur des propriétés ou à l’aide de la nouvelle version de l’Éditeur de mouvement.
Occurrences de symbole et champs de texte uniquement Dans Animate, seules les occurrences de symbole et les champs de texte sont interpolées. Tous les autres types d’objets sont enveloppés dans un symbole lorsque vous leur appliquez une interpolation. L’occurrence de symbole peut contenir des symboles imbriqués, pouvant eux-mêmes être interpolés sur leurs propres scénarios.
Un seul objet par interpolation Le bloc de construction minimal d’un calque d’interpolation est une plage d’interpolations. Une plage d’interpolation de calque d’interpolation ne peut contenir qu’une seule occurrence de symbole ou qu’un seul champ de texte. L’occurrence de symbole est appelée la cible de la plage d’interpolation. Néanmoins, un seul symbole peut contenir plusieurs objets.
Modification de la cible L’ajout d’un second symbole ou champ de texte dans la plage d’interpolation remplace le symbole d’origine dans l’interpolation. Vous pouvez modifier l’objet cible d’une interpolation en faisant glisser un autre symbole de la bibliothèque sur la plage d’interpolation dans le scénario ou en utilisant la commande Modification > Symbole > Permuter le symbole. Vous pouvez supprimer le symbole d’un calque d’interpolation sans supprimer ni diviser l’interpolation. Vous pourrez ajouter ultérieurement une occurrence de symbole différente à l’interpolation. Par ailleurs, vous pouvez à tout moment changer de type de symbole cible ou modifier le symbole.
Modification des trajectoires de mouvement Lorsqu’une interpolation contient un mouvement, une trajectoire de mouvement apparaît sur la scène. Cette trajectoire indique la position de l’objet interpolé dans chaque image. Vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement sur la scène en déplaçant ses points de contrôle. Vous ne pouvez pas ajouter de guide de mouvement à un calque d’interpolation ou de cinématique inverse. Pour plus d'informations sur l'interpolation avec la cinématique inverse, voir Animation d'un squelette.

Références

Création d’une animation d’interpolation de mouvement

Vous pouvez créer une interpolation de mouvement en utilisant l’une des trois méthodes suivantes :

  • Créez un graphique ou une occurrence que vous souhaitez interpoler, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image et sélectionnezCréer une interpolation de mouvement.
  • Sélectionnez le graphique ou l’occurrence que vous souhaitez interpoler, puis sélectionnez Insérer > Interpolation de mouvement dans le menu principal.
  • Créez un graphique ou une occurrence que vous souhaitez interpoler, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence sur la Scène et sélectionnez Créer une interpolation de mouvement.
Création d’une interpolation de mouvement

Interpolation d’autres propriétés avec l’inspecteur des propriétés

La commande Créer une interpolation de mouvement permet d’animer la plupart des propriétés d’une occurrence de symbole ou d’un champ de texte, notamment la rotation, l’échelle, la transparence ou la teinte (symboles et texte TLF uniquement). Par exemple, vous pouvez modifier la propriété alpha (transparence) d’une occurrence de symbole en vue de l’estomper à l’écran. Pour obtenir la liste des propriétés que vous pouvez animer avec des interpolations de mouvement, voir Objets et propriétés pouvant faire l’objet d’une interpolation.

  1. Sélectionnez une occurrence de symbole ou un champ de texte sur la scène.

    Si la sélection contient d’autres objets ou si elle contient plusieurs objets du calque, Animate vous propose de la convertir en symbole de clip.

  2. Choisissez Insertion > Interpolation de mouvement.

    Si la boîte de dialogue « Convertir la sélection en symbole en vue de l’interpolation » s’affiche, cliquez sur OK pour convertir la sélection en occurrence de clip.

    Lorsque vous appliquez une interpolation à un objet présent dans une seule image, la tête de lecture se déplace jusqu’à la dernière image de la nouvelle interpolation. Sinon, la tête de lecture ne se déplace pas.

  3. Placez la tête de lecture dans l’image de la plage d’interpolation à l’emplacement où vous souhaitez spécifier une valeur de propriété.

    Vous pouvez placer la tête de lecture dans une autre image de la plage d’interpolation. L’interpolation commence avec les valeurs des propriétés de la première image de la plage, correspondant toujours à une image-clé de propriété.

  4. Lorsque l’objet est sélectionné sur la scène, définissez la valeur d’une propriété de non position, telle que la transparence alpha, la rotation ou l’inclinaison. Définissez la valeur avec l’inspecteur des propriétés ou avec l’un des outils du panneau Outils.

    L’image active de la plage devient une image-clé de propriété.

    Remarque :

    Vous pouvez afficher divers types d’images-clés de propriété dans des plages d’interpolation. Cliquez sur une plage d’interpolation avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant enfoncée la touche Ctrl (Macintosh) et choisissez Afficher les images-clés > type de propriété dans le menu contextuel.

  5. Faites défiler la tête de lecture dans le scénario pour afficher un aperçu de l’interpolation sur la scène.

  6. Pour ajouter d’autres images-clés de propriété, déplacez la tête de lecture vers l’image souhaitée dans la plage et définissez la valeur de la propriété dans l’inspecteur des propriétés.

Ajout d’une interpolation supplémentaire dans un calque d’interpolation existant

Vous pouvez ajouter des interpolations supplémentaires dans un calque d’interpolation existant. Cela vous permet d’utiliser moins de calques lors de la création de contenu Animate avec une animation.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Ajoutez une image-clé vide dans le calque (Insertion > Scénario > Image-clé vide), ajoutez des éléments dans l’image-clé, puis interpolez les éléments.
    • Créez une interpolation sur un calque distinct et faites glisser la plage vers le calque désiré.
    • Faites glisser une image statique d’un autre calque vers le calque d’interpolation, puis ajoutez une interpolation à un objet de l’image statique.
    • Faites glisser une plage existante vers le même calque ou vers un autre calque tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour la dupliquer.
    • Copiez-collez une plage d'interpolation du même calque ou d'un calque différent.

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