Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Lueur diffuse
Le filtre Lueur diffuse transforme l’image de manière à donner l’impression qu’elle est vue au travers d’un filtre de diffusion léger. Ce filtre ajoute du bruit blanc translucide à une image, la lueur diminuant à partir du centre de la sélection.
Dispersion
Le filtre Dispersion détermine comment déformer une sélection à partir d’une image de référence. Par exemple, en utilisant une image de référence en forme de parabole, vous pouvez créer une image qui semble être imprimée sur un tissu maintenu par les coins.
Ce filtre requiert un fichier d’image de référence composé d’une image aplatie enregistrée au format Photoshop ou une image en mode Bitmap. Vous pouvez utiliser vos propres fichiers ou les fichiers situés à ces emplacements :
- C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Presets\Textures
- C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Required\Plug-Ins\Displacement Maps
Application du filtre Dispersion
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Sélectionnez Filtre > Déformation > Dispersion.
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Pour définir l’amplitude de la dispersion, entrez une valeur comprise entre -999 et 999 dans les zones de texte Echelle horizontale et Echelle verticale.
Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).
-
Si l’image de référence n’est pas de la même taille que la sélection, vous devez sélectionner son mode d’adaptation à l’image :
Adapter
Redimensionne l’image.
Juxtaposer
Remplit la sélection par la répétition de l’image de référence.
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Sélectionnez le mode de remplissage des vides créés par le filtre dans l’image, puis cliquez sur le bouton OK.
Reboucler
Remplit les vides avec un contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction spécifiée.
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Sélectionnez l’image de référence, puis ouvrez-la. Photoshop Elements applique l’image de référence à l’image.
Verre
Le filtre Verre donne l’impression qu’une image est vue à travers différents types de verre. Vous pouvez sélectionner un effet Verre ou créer votre propre surface en verre sous la forme d’un fichier Photoshop puis l’appliquer. Vous pouvez régler les paramètres d’échelle, de distorsion et de lissage. Pour appliquer votre propre fichier de texture, cliquez sur l’icône et sélectionnez Charger une texture.
Fluidité
Le filtre Fluidité facilite la manipulation de zones d’image, tout comme si ces zones avaient été fondues. Vous travaillez dans un aperçu du calque sélectionné de l’image en utilisant des outils spéciaux pour déformer, faire tourner, dilater, contracter, déplacer ou refléter des zones de l’image. Vous pouvez apporter de légères retouches ou appliquer des déformations importantes produisant un effet artistique.
Application du filtre Fluidité
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Fluidité.
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Pour agrandir ou réduire l’affichage de l’image, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez un facteur de zoom dans le menu déroulant situé dans l’angle inférieur gauche de la boîte de dialogue.
Sélectionnez l’outil Zoom dans la palette d’outils de la boîte de dialogue, puis cliquez dans l’image pour l’agrandir, ou cliquez dans l’image tout en maintenant la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée pour la réduire. Vous pouvez également utiliser l’outil Zoom pour balayer la zone de l’aperçu à agrandir.
Sélectionnez un outil dans la palette d’outils.
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Sélectionnez l’un des outils suivants dans la palette d’outils :
Déformation
Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur l’image.
Tourbillon horaire
Fait pivoter les pixels dans le sens des aiguilles d’une montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Outil Tourbillon antihoraire
Fait pivoter les pixels dans le sens contraire des aiguilles d’une montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Contraction
Déplace les pixels vers le centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Dilatation
Eloigne les pixels du centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Glissement des pixels
Déplace les pixels perpendiculairement à la direction du tracé. Faites glisser le pointeur pour déplacer les pixels vers la gauche, et faites-le glisser tout en maintenant la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée pour déplacer les pixels vers la droite.
Reconstruction
Annule entièrement ou partiellement les modifications apportées.
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Dans la section Options d’outils, réglez l’épaisseur et la pression selon les besoins :
Pour modifier l’épaisseur, faites glisser le curseur déroulant ou entrez une valeur comprise entre 1 et 15000 pixels.
Pour modifier la pression, faites glisser le curseur déroulant ou entrez une valeur comprise entre 1 et 100.
Remarque :Une faible pression vous permet d’effectuer les modifications de façon plus progressive.
- Si vous utilisez un stylet, sélectionnez l’option Pression du stylet.
Remarque :Pour créer un effet de glissement linéaire entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué, cliquez sur les outils Déformation, Glissement des pixels ou Miroir tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
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Pour appliquer les modifications de l’image d’aperçu à l’image réelle, cliquez sur le bouton OK.
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(Facultatif) Pour rétablir un état antérieur d’une image, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’outil Reconstruction , puis maintenez le bouton de la souris enfoncé ou balayez les zones déformées. Le rétablissement s’effectue plus rapidement au centre de la forme. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour reconstruire en ligne droite la surface comprise entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué.
Pour rétablir la totalité de l’image d’aperçu à l’état dans lequel elle se trouvait lorsque vous avez ouvert la boîte de dialogue, maintenez la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le bouton Rétablir. A défaut, cliquez sur le bouton Rétablir pour rétablir l’image d’origine et les précédents paramètres des outils.
Océan
Le filtre Océan ajoute à la surface de l’image des ondulations espacées de manière aléatoire donnant l’impression qu’elle est vue sous l’eau.
Contraction
Le filtre Contraction resserre une sélection ou un calque vers l’intérieur ou l’extérieur.
Application du filtre Contraction
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Contraction.
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Faites glisser le curseur vers la droite, dans les valeurs positives, pour contracter une sélection vers son centre, ou vers la gauche, dans les valeurs négatives, pour la déplacer vers l’extérieur. Cliquez ensuite sur OK.
Coordonnées polaires
Le filtre Coordonnées polaires convertit les coordonnées rectangulaires d’une sélection en coordonnées polaires, et inversement, selon l’option sélectionnée. Ce filtre vous permet de créer une anamorphose cylindrique (art populaire au XVIIIe siècle) par laquelle une image déformée semble normale lorsqu’elle est vue au travers d’un cylindre équipé d’un miroir.
Ondulation
Le filtre Ondulation crée un motif ondulé sur une sélection, comme des ondulations à la surface d’un étang. Pour une plus grande précision, utilisez le filtre Onde. Les options de ce filtre permettent de définir le nombre et la taille des ondulations.
Cisaillement
Le filtre Cisaillement déforme l’image le long d’une courbe.
Application du filtre Cisaillement
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Cisaillement.
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Pour définir une courbe de déformation, utilisez l’une des méthodes suivantes dans la boîte de dialogue Cisaillement :
Cliquez d’un côté ou de l’autre de la ligne verticale.
Cliquez sur la ligne verticale, puis faites glisser le nouveau point de courbe.
Vous pouvez faire glisser un point le long de la courbe pour ajuster la déformation et ajouter des points de courbe.
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Sélectionnez l’une des options suivantes pour les zones non définies, puis cliquez sur le bouton OK :
Reboucler
Remplit les nouveaux vides de l’image avec du contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels. Un effet de bande peut se produire si les pixels de contour sont de différentes couleurs.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Défaut pour rétablir la courbe en droite.
Sphérisation
Le filtre Sphérisation donne à des objets un effet 3D en bouclant la sélection autour ou à l’intérieur d’une forme sphérique, en déformant l’image et en l’étirant.
Application du filtre Sphérisation
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Sphérisation.
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Entrez une valeur positive dans la zone de texte Valeur pour étirer l’image vers l’extérieur comme si elle enveloppait une sphère. Entrez une valeur négative pour compresser l’image vers l’intérieur comme si elle était enveloppée à l’intérieur d’une sphère.
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Choisissez le mode normal, horizontal ou vertical, puis cliquez sur OK.
Tourbillon
Le filtre Tourbillon fait pivoter une image ou une sélection plus nettement au centre que sur les contours. En définissant un angle, vous produisez un effet de tourbillon. Vous pouvez faire glisser le curseur vers la droite, dans les valeurs positives, pour appliquer à l’image un tourbillon dans le sens horaire, ou vers la gauche, dans les valeurs négatives, pour produire un tourbillon antihoraire ; une autre solution consiste à entrer une valeur comprise entre -999 et 999.
Onde
Le filtre Onde crée un motif ondulé sur un calque ou une sélection.
Application du filtre Onde
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Onde.
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Sélectionnez un type d’onde dans la section Forme : Sinusoïdale, Triangulaire ou Rectangulaire.
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Pour définir le nombre de générateurs d’ondes, faites glisser le curseur ou entrez un nombre compris entre 1 et 999.
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Faites glisser les curseurs de longueur d’onde Mini et Maxi pour définir la distance comprise entre chaque crête d’onde. Réglez les deux curseurs à la même valeur pour créer un schéma régulier de crêtes d’ondes.
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Faites glisser les curseurs d’amplitude Mini et Maxi pour définir la longueur d’onde.
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Faites glisser les curseurs d’échelle Horiz. et Vert. pour définir la hauteur et la largeur de l’effet d’onde.
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Pour appliquer des résultats aléatoires d’après les valeurs définies dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Phase initiale aléatoire. Cliquez plusieurs fois sur ce bouton pour accentuer l’effet.
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Sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur OK :
Reboucler
Remplit les vides de l’image avec un contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction spécifiée.
Zigzag
Le filtre Zigzag applique une déformation radiale à une sélection selon le rayon des pixels qu’elle contient.
Application du filtre Zigzag
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Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
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Choisissez la commande Filtre > Déformation > Zigzag.
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Faites glisser le curseur Amplitude pour définir le niveau et la direction de la déformation.
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Faites glisser le curseur Inflexions pour définir le nombre d’inversions de direction du zigzag, depuis le centre de la sélection vers le contour.
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Choisissez un type de déformation dans le menu Type, puis cliquez sur le bouton OK.
Autour du centre
Fait pivoter les pixels autour du centre de la sélection.
A partir du centre
Produit un effet ondulant vers le centre de la sélection ou dans le sens opposé.
Ronds dans l’eau
Produit un effet ondulant qui déforme la sélection vers le coin supérieur gauche ou le coin inférieur droit.
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