学习声音基础知识,包括音频在 Adobe Audition 中如何表示和处理,以便编辑和混音。
声音始于空气中的振动,如吉他弦、人的声带或扬声器纸盆产生的振动。 这些振动一起推动邻近的空气分子,而轻微增加空气压力。 压力下的空气分子随后推动周围的空气分子,后者又推动下一组分子,依此类推。 高压区域穿过空气时,在后面留下低压区域。 当这些压力波的变化到达人耳时,会振动耳中的神经末梢,我们将这些振动听为声音。
当您看到表示音频的可视化波形时,它反映了这些空气压力波。 波形中的零位线是静止时的空气压力。 当曲线向上摆动到波峰时,表示较高压力;当曲线向下摆动到波谷时,表示较低压力。
A. 零位线 B. 低压区域 C. 高压区域
波形测量
几个测量值描述了波形:
振幅
反映从波形波峰到波谷的压力变化。 高振幅波形的声音较大;低振幅波形的声音较安静。
周期
描述单一、重复的压力变化序列,从零压力,到高压,再到低压,最后恢复为零。
频率
以赫兹 (Hz) 为单位测量,描述每秒周期数。 (例如,1000 Hz 波形每秒有 1000 个周期。) 频率越高,音乐音调越高。
相位
以度为单位测量,共 360 度,表示周期中的波形位置。 零度为起点,随后 90º 为高压点,180º 为中间点,270º 为低压点,360º 为终点。
波长
以英寸或厘米等单位测量,是具有相同相位度的两个点之间的距离。 波长随频率的增加而减少。
A. 波长 B. 相位度 C. 振幅 D. 一秒
声波如何互相作用
在两个或更多声波相遇时,它们会彼此相加和减去。 如果它们的波峰和波谷完全同相,则互相加强,因此产生的波形的振幅高于任何单个波形的振幅。
如果两个波形的波峰和波谷完全异相,则会相互抵消,导致完全没有波形。
然而,在大多数情况下,各种声波会存在不同程度的异相,产生比单个波形更复杂的组合波形。 例如,表示音乐、语音、噪声和其他声音的复杂波形结合了各种声音的波形。
因为其独特的物理结构,单个乐器可以产生极复杂的声波。 这就是小提琴和小号即使演奏相同音符但听起来不同的原因。