立体声声像效果

上次更新日期: 2026年1月21日

了解如何在 Adobe Audition 中使用立体声成像效果来塑造和增强您的立体声音频。

注释

一些效果可让您更改扬声器声音的表现位置或立体声声像

中置声道提取效果

立体声声像>中置声道提取效果可保持或删除左右声道共有的频率,即中置声场的声音。 通常,语音、贝斯和主奏乐器就是这样录制的。 因此,您可以使用此效果来提高人声、低音或踢鼓的音量,或者去除其中任何一项以创建卡拉 OK 混音。

中置声道提取效果对话框已打开,其中有“提取”和“区分”选项可用于调整设置。
使用中置声道提取效果,可在立体声混音中隔离、增强或移除居中定位的音频。

提取

限制对具有特定属性的音频的提取。

  • 提取选择中置环绕声道中的音频,或选择自定义,并指定要提取或移除的音频的精确相位度数、声像百分比和延迟时间。 环绕选项可提取左右声道之间完全反相的音频。
  • 频率范围设置要提取或移除的范围。 预定义范围包括低沉语音高亢语音贝斯全频谱。 选择自定义以定义频率范围。

鉴别

包括可帮助识别中置声道的设置。

  • 分频渗透将滑块向左移动可增加音频渗透,使声音更自然。 将滑块向右移动可进一步将中置声道素材与混音分离。
  • 相位区分一般来说,较高的数值更适合提取中置声道,而较低的数值更适合移除中置声道。 较低值允许更多渗透,可能无法有效地从混音中分离人声,但在捕捉所有中置素材方面可能更有效。 通常,2 到 7 的范围效果很好。
  • 振幅区分振幅带宽将左右声道相加,并创建一个完全反相的第三声道,Audition 使用该声道来移除相似的频率。 如果每个频率的振幅都是相似的,也会考虑两个声道共有的同相音频。 振幅区分振幅带宽的较低值会从混音中切除更多素材,但也可能切除人声。 较高值会使提取更多地取决于素材的相位,而较少取决于声道振幅。 振幅区分设置在 0.5 到 10 之间,振幅带宽设置在 1 到 20 之间效果较好。
  • 频谱衰减率保持为 0% 可加快处理速度。 设置在 80% 到 98% 之间可平滑背景扭曲。

中心和侧边声道电平

指定选定信号中想要提取或删除的量。 向上移动滑块可包括其他材料。

高级

选择三角形以访问这些设置:

  • FFT 大小指定快速傅里叶变换的大小,较低设置可提高处理速度,较高设置可提高质量。 通常,介于 4096 到 8192 之间的设置效果最好。
  • 重叠定义重叠的 FFT 窗口数量。 较高值可产生更平滑的结果或类似和声的效果,但需要更长的处理时间。 较低值可产生发泡声音背景噪声。 3 到 9 的值效果很好。
  • 窗口宽度指定每个 FFT 窗口的百分比。 30% 到 100% 的值效果很好。

图形相位调整器效果  

立体声声像 > 图形相位调整器效果允许通过在图形上添加控制点来调整波形的相位。

注释

右键单击各点可访问编辑点对话框,以进行精确的数值控制。

图形相位调整器效果对话框已打开,其中有用于调整的选项,如声道和 FFT 大小。
使用图形相位调整器效果,可通过在图形上添加控制点来调整波形的相位。

相位移图示

水平标尺(x 轴)衡量频率,而垂直标尺(y 轴)显示要移位的相位度数,其中零无相位移。 可以通过在一个声道上创建高频端更极端的锯齿形图案来模拟立体声效果。

频率比例

设置线性或对数标尺上的水平标尺(x 轴)的值。

  • 选择对数,可在低频处进行更精细的细节处理。 对数刻度能更好地反映人类听觉对频率的侧重。
  • 选择线性,可在高频处进行更精细的细节处理。

范围

在 360° 或 180° 标尺上设置垂直标尺的(y 轴)的值。

声道

指定要应用相位移的声道。

注释

处理单个声道以获得最佳效果。 如果对两个立体声声道应用相同的相位移,生成的文件听起来将完全相同。

FFT 大小

指定“快速傅立叶变换”大小。 较大的快速傅里叶变换大小可产生更精确的结果,但处理时间更长。

立体声扩展器效果  

立体声声像效果可定位并扩展立体声声像。 不过,由于立体声扩展器是基于 VST 的,因此可以在母带处理组效果组中将其与其他效果结合使用。 在多轨视图中,还可以使用自动化通道随时间变化调整效果。

选择效果 > 立体声声像 > 立体声扩展器,并设置以下选项:

立体声扩展器效果对话框已打开,其中有用于调整中置声道声像和立体声扩展的选项。
使用立体声展开器效果来扩大或缩小混音的立体声声像。

中置声道声像

将立体声声像的中心从极左 (-100%) 的某个位置定位到极右 (100%)。

立体声扩展

将立体声声像从正常 (0) 扩展到 (300)。 正常反映原始、未处理的音频。