• 您可以轻松地导入、复制和粘贴或导出 Fireworks 的矢量、位图、动画和多态按钮图形,以便在 Adobe Flash® 中使用。

  • Flash 中的 TLF 文本会作为空白位图图像复制到 Windows 上运行的 Fireworks。将 TLF 文本转换为 ASCII 文本并导入 Fireworks。

  • 启动和编辑功能也使在 Flash 中编辑 Fireworks 图形变得更为容易。在 Flash 中工作时,您在 Fireworks 中设置的启动和编辑首选参数同样适用。

  • Flash HTML 样式不支持弹出菜单代码。Fireworks 按钮行为和其它类型的交互性不导入到 Flash 中。

将 Fireworks 图形置入 Flash

导入或复制 Fireworks PNG 文件使您能够在最大程度上控制如何将图形和动画添加到 Flash 中。您还可以导入已经从 Fireworks 中导出的 JPEG、GIF、PNG 和 SWF 文件。

注意:

Fireworks 图形被导入或复制并粘贴到 Flash 中之后,有些属性(如动态滤镜和纹理)会丢失。您不能将轮廓渐变效果从 Fireworks 导入或复制并粘贴到 Flash 文档中。另外,Flash 仅支持实心填充、渐变填充和基本笔触。

将 Fireworks PNG 文件导入 Flash

Fireworks PNG 源文件可以直接导入到 Flash 中,而无需先导出为其它任何图形格式。所有 Fireworks 矢量、位图、动画和多态按钮图形都可以导入到 Flash 中。

注意:

Fireworks 按钮行为和其它类型的交互性不会被导入到 Flash 中,因为 Fireworks 行为是由该文件格式外部的 JavaScript 启用的。Flash 使用内部 ActionScript 代码。

  1. 在 Fireworks 中保存文档。

  2. 切换到 Flash 中一个已打开的文档。

  3. (可选)单击要将 Fireworks 内容导入其中的关键状态和层。

  4. 选择“文件”>“导入”。

  5. 定位并选择 PNG 文件。

  6. 在“导入 Fireworks 文档”对话框中,执行下列操作之一:

    • 选择“作为一个拼合的位图导入”选项。

    • 从两个弹出菜单中选择导入选项。

  7. 选择文本的导入方式。

  8. 单击“确定”。

    注意:

    您在“导入 Fireworks 文档”对话框中的选择将被保存并用作默认设置。

用于导入 Fireworks 图形、矢量对象和文本的选项

导入图形的选项

作为一个拼合的位图导入

导入一个不可编辑的图像。

将所有页作为影片剪辑导入到新状态中

将 PNG 文件的所有页导入采用 PNG 文件名称的新 Flash 层。将在当前状态位置处的新层中创建一个关键状态,PNG 文件的第一页将作为影片剪辑置于此关键状态下,所有其它页将作为影片剪辑置于该关键状态后面的状态下。将保留 PNG 文件中层的层次结构和状态。

将第 1 页作为影片剪辑导入当前状态

所选页的内容将作为影片剪辑导入,并置于 Flash 文件的活动状态和层中。将保留 PNG 文件中层的层次结构和状态。

将所有页作为影片剪辑导入到新场景中

从 PNG 文件导入所有页,并将每一页作为影片剪辑映射到新场景。将保留页中的所有层和状态。如果 Flash 文件中已存在场景,则导入过程会将新场景添加到现有场景之后。

将第 1 页导入新层

所选页将导入为新层。状态将作为单独的状态导入到时间轴中。

用于导入矢量对象的选项

作为位图导入以保持外观

保持矢量对象的可编辑性,除非它们具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持此类对象的外观,Flash 将它们转换为不可编辑的位图图像。

作为可编辑路径导入

保持所有矢量对象的可编辑性。如果对象具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,这些属性在导入后看起来可能有所不同。

用于导入文本的选项

作为位图导入以保持外观

保持文本的可编辑性,除非它具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持这种文本的外观,Flash 将它转换为不可编辑的位图图像。

注意:

来自 Flash 的 TLE 文本在 Fireworks 中将复制为空白位图图像。

保持所有的文本为可编辑状态

保持所有文本的可编辑性。如果文本对象包含 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,这些对象在导入后看起来可能会有所不同。

将 Fireworks 图形复制或拖到 Flash 中

若要将图形复制到比 Flash 8 更早的 Flash 版本中,请选择“编辑”>“复制路径轮廓”。

注意:

您可能必须取消组合对象(“修改”>“取消组合”),使它们可以在 Flash 中作为单独的矢量对象进行编辑。

  1. 在 Fireworks 中选择要复制的一个或多个对象。

  2. 选择“文件”>“复制”,然后从 Flash 弹出菜单中选择“复制”。

  3. 在 Flash 中,创建新文档,并选择“编辑”>“粘贴”,或将文件直接从 Fireworks 拖到 Flash。

  4. 在“导入 Fireworks 文档”对话框中选择“至”选项。

    当前状态为影片剪辑

    要粘贴内容将作为影片剪辑导入,并置于 Flash 文件的活动状态和层中。将保留 PNG 文件中层的层次结构和状态。

    新建层

    粘贴的内容导入为新层。状态将作为单独的状态导入到时间轴中。

  5. 选择如何导入矢量对象。

  6. 选择文本的导入方式。

  7. 单击“确定”。

    注意:

    您在“导入 Fireworks 文档”对话框中的选择将被保存并用作默认设置。

关于 Flash 库结构

Fireworks 对象导入到 Flash 库的 Fireworks 对象文件夹中。该文件夹的结构如下:

File 1 文件夹 // 使用 Fireworks 文件名称命名

  • Page 1 文件夹 // 使用页名称命名(如果有多页)

    — Page 1 // 使用页名称命名

    — — State 1 文件夹 // 使用状态名称命名(如果有多种状态)

    — — State 1 // 使用状态名称命名

    — — — State 1 中的 Symbol 1 // 根据元件名称命名

    — — — State 1 中的 Symbol 2

    ...

    — Shared Layers 文件夹 // Page 1 中各状态间的共享层

    — — Shared Layer 文件夹 // 使用共享层名称命名

    — — Shared Layer 元件

  • Page 2 文件夹

    — Page 2

    — Page 2 页中的 Symbol 1(对于没有状态的页)

    ...

  • MasterPage 文件夹

    — MasterPage

    — MasterPage 中的 Symbol 1

    ...

    — Shared Layers 文件夹 // 各页间的共享层

    — — Shared Layer 文件夹 // 使用共享层名称命名

    — — Shared Layer 元件

关于在 Flash 中导入 Fireworks 元件

在 Flash 中导入 Fireworks 元件时,请考虑以下问题:

  • 如果元件使用 9 切片缩放,将在 Flash 中导入并保留四切片辅助线。但是,对动画不保留 9 切片缩放。导入的元件将作为元件保存在 Flash 库中。

  • 应用于丰富元件的柔化编辑将丢失。将导入元件的主副本。

  • 丰富图形元件将储存为 PNG 文件和 JSF 文件。仅导入 PNG 文件。如果该元件由多个路径构成,这些路径将组合为一个元件。

  • 若要在 Flash 中获得丰富元件的完整功能,请将其替换为元件的 Flash 版本。

关于保留可见性和锁定

PNG 文件中隐藏的对象和层将导入 Flash 并保持隐藏状态。然而,不会导入丰富图形元件的非可见部分(例如,“滑过”状态或“按下”状态的按钮)。

如果某个层是锁定或隐藏的,在将该层中的所有对象和子层导入到 Flash 中时,将继承并保留锁定或隐藏设置。

如果将单个页面导入到 Flash 中的新层,将为整个页面创建一层,并显示所有对象。在这种情况下,不会保留可见性和锁定属性。

支持的 Photoshop 图层效果

Photoshop 动态效果 - 投影

按如下方式映射:

  • 大小映射为 blurX、blurY

  • 距离映射为距离

  • 颜色映射为颜色

  • 角度映射为 180 -(Photoshop 效果角度)

Photoshop 动态效果 - 内阴影

按如下方式映射:

  • 大小映射为 blurX、blurY

  • 距离映射为距离

  • 颜色映射为颜色

  • 角度映射为 180 -(Photoshop 效果角度)

Photoshop 动态效果 - 外发光

按如下方式映射:

  • 不透明度映射为强度

  • 颜色映射为颜色

  • 大小映射为 blurX、blurY

Photoshop 动态效果 - 内发光

按如下方式映射:

  • 不透明度映射为强度

  • 颜色映射为颜色

  • 大小映射为 blurX、blurY

  • 将对包含任何其它 Photoshop 图层效果的对象进行栅格化。

将 Fireworks 图形导出为其它格式以便在 Flash 中使用

可以将 Fireworks 图形导出为 JPEG、GIF、PNG 和 Adobe Illustrator 8 (AI) 文件,然后将它们导入到 Flash 中。

虽然 PNG 是 Fireworks 的固有文件格式,但是从 Fireworks 导出的 PNG 图形文件不同于保存在 Fireworks 中的源 PNG 文件。与 GIF 或 JPEG 相同,导出的 PNG 文件只包含图像数据,不包含有关切片、层、交互性、动态滤镜或其它可编辑内容的其它信息。

将 Fireworks 图形和动画导出为 SWF 文件

Fireworks 图形和动画可以导出为 Flash SWF 文件。若要保留笔触大小和笔触颜色格式,请在“Flash SWF 导出选项”对话框中选择“维持外观”。

在导出为 SWF 格式的过程中,以下格式将会丢失:混合模式、层、蒙版(导出前应用)、切片对象、图像映射、行为、图案填充和轮廓渐变。

  1. 选择“文件”>“另存为”。

  2. 输入文件名并选择目标文件夹。

  3. 选择“Adobe Flash SWF”格式。

  4. 单击“选项”。然后,选择“对象”选项:

    维持路径

    使您可以保持路径的可编辑性。效果和格式将丢失。

    维持外观

    根据需要将矢量对象转换为位图对象,并保持应用了笔触和填充的外观。可编辑性将丢失。

  5. 选择一个文本选项。

    维持可编辑性

    使您可以保持文本的可编辑性。效果和格式将丢失。

    转换为路径

    将文本转换为路径,保持您在 Fireworks 中输入的任何自定义字距或间距。作为文本的可编辑性将丢失。

  6. 使用“JPEG 品质”弹出滑块设置 JPEG 图像的品质。

  7. 选择要导出的状态,并选择以秒为单位的状态速率。

  8. 单击“确定”,然后在“导出”对话框中单击“保存”。

导出具有透明度的 8 位 PNG 文件

若要导出具有透明度的 32 位 PNG 文件,只需直接将 Fireworks PNG 源文件导入到 Flash 中。若要导出具有透明度的 8 位 PNG 文件,请完成以下步骤:

  1. 在 Fireworks 中,选择“窗口”>“优化”以打开“优化”面板。

  2. 选择 PNG 8 作为导出文件格式,并从“透明度”弹出菜单中选择“Alpha 透明度”。

  3. 选择“文件”>“导出”。

  4. 从“保存类型”弹出菜单中选择“仅图像”。

  5. 命名并存储文件。

将导出的 Fireworks 图形和动画导入到 Flash 中

  1. 在 Flash 中创建一个新文档。

    注意:

    如果将 Fireworks 图形导入现有的 Flash 文件中,请在 Flash 中创建一个新层。

  2. 选择“文件”>“导入”并找到图形或动画文件。

  3. 单击“打开”导入该文件。

使用 Fireworks 在 Flash 中编辑图形

有了启动和编辑集成功能,可以使用 Fireworks 更改以前导入到 Flash 中的图形,即使图像不是从 Fireworks 中导出也是如此。

注意:

导入到 Flash 中的 Fireworks 固有的 PNG 文件是一个例外,PNG 文件必须作为拼合的位图图像导入。

如果图形是从 Fireworks 导出的,并且已保存原始 PNG 文件,则可以在 Flash 中编辑 Fireworks 中的 PNG 文件。当您返回到 Flash 时,PNG 文件和 Flash 中的图形都会更新。

  1. 在 Flash 中,右键单击(在 Windows 中)或按住 Control 并单击(在 Mac OS 中)“文件库”面板中的图形文件。

  2. 从弹出菜单中选择“使用 Fireworks 编辑”。

    注意:

    如果“使用 Fireworks 编辑”未出现在弹出菜单中,请选择“编辑方式”并定位 Fireworks 应用程序。

  3. 在“查找源”框中单击“是”来定位 Fireworks 图形的原始 PNG 文件,然后单击“打开”。

  4. 编辑图像,并在完成后单击“完成”。

    Fireworks 会将新的图形文件导出到 Flash,并保存原始 PNG 文件。

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