欢迎使用 Adobe® Flash Professional CC 2014 发行版(2015 年 2 月)。本页包含 Flash Professional 文档中未涵盖的最新产品信息和更新。

Flash Professional CC 2014 发行版 | 2015 年 2 月更新

Flash Professional CC 2014 发行版的 2015 年 2 月份更新可以让您完成以下工作:

  • Flash Player 16.0 与 AIR SDK 16.0 的集成
  • HTML5 Canvas 输出优化
  • 音频分割
  • 自定义平台 SDK 中的遮罩支持
  • 自定义平台支持的问题修复
  • Wacom 错误修复

有关更多信息,请参阅 Flash Professional CC 2014 发行版 | 2015 年 2 月版的新增功能

Flash Professional CC 2014 发行版 | 2014 年 10 月

Flash Professional CC 2014 发行版的 10 月份更新可以让您完成以下工作:

  • 创建 Flash Pro 插件以支持自定义平台
  • 定义自定义画笔
  • 为实现动画的对象创建具有可变宽度和颜色的路径
  • 在 WebGL 文档中使用音频和帧脚本
  • 发布基于 Intel x86 的 Android 设备的应用程序
  • 使用共享运行时发布 AIR 应用程序
  • 导入 SWF 文件

有关更多信息,请参阅 Flash Professional CC 2014 发行版 | 2014 年 10 月版的新增功能

Flash Professional CC 2014 发行版 | 2014 年 7 月

Flash Professional CC 2014 发行版的 7 月份更新可以让您为自己的 WebGL 内容添加交互性。

有关更多信息,请参阅 Flash Professional CC(2014 发行版)的新增功能

Flash Professional CC 2014 发行版

Flash Professional 的这一最新发行版是一个重要更新版本,它新增了一个经过改进的动画编辑器、允许用户创建和发布静态 WebGL 内容、增加了一个可变宽度工具用以增强笔触等。还包括对 Flash Professional 社区所报告的一些重大错误的修正。

有关更多信息,请参阅 Flash Professional CC(2014 发行版)的新增功能

系统要求

要了解最新的系统要求,请访问 http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_cn

除 Adobe Flash Professional CC 系统要求之外,使用 AIR for iOS 创建的应用程序将只能在支持 iOS 4.2 或更高版本的设备、iPod Touch 第 3 代和第 4 代、iPhone 3GS/4/4S/5 以及 iPad 2 和 3 上运行。

通过面向 Android 平台的 Flash Professional CC 创建和发布的应用程序可在运行 Google Android™ 2.3 操作系统或更高版本的设备上运行。要了解哪些是最新的认证设备,请访问 www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/

注意:Flash Professional CC (2014) 不支持 MAC OSX 10.6。

安装说明

有关详细的安装说明,请访问安装页面
http://helpx.adobe.com/cn/creative-cloud/help/install-apps.html

试用版软件

Creative Cloud 试用版是“先试后买”的,可让您先试用各个产品或各版本,然后再将已安装的试用版转换为完整功能版。用户可随时通过登录订购,将试用版转为完整版。要开始使用完整版,您需要处于联机状态并使用 Adobe ID 进行登录。

许可协议

您必须具备网络连接和 Adobe ID 并接受许可协议,才能激活并使用此产品。此产品可能集成有某些 Adobe 或第三方托管的在线服务,或者允许访问这些服务。Adobe 服务仅适用于年满 13 周岁的用户,您还需要同意附加使用条款与 Adobe 在线隐私策略(请参阅 http://www.adobe.com/aboutadobe/legal.html)。应用程序与服务可能并非在所有国家/地区以及以所有语言提供,可能会随时更改或停用而不另行通知。一些服务可能会产生其他费用或对成员资格收费。

新增功能

有关 Flash Professional CC(2014 发行版)新增功能的完整列表,请参阅此页

在线资源

提交错误报告和功能请求

要提交有关 Flash Professional 的功能请求和错误报告,请填写以下表单并通过电子邮件发送给我们的团队:http://www.adobe.com/go/wish_cn/

Flash Professional CC 和 Google Play

Flash Professional CC 支持发布面向 Android 的 AIR 应用程序,因此,开发人员可以将应用程序提交到 Google Play。开发人员必须在 Google Play 中创建帐户才能发布应用程序。如需更多信息,请访问 http://market.android.com/publish 以创建帐户。

Apple App Store 提交要求

开发人员可以将使用 AIR for iOS 创建的应用程序提交到 Apple App Store。但要求开发人员必须是 iOS 开发人员计划的成员并遵循计划准则。

必须拥有 Apple 颁发的开发人员证书,才能在 iOS 设备上测试和部署应用程序。Apple 在以下链接提供了有关其开发人员计划的信息:http://developer.apple.com/ios/

有关 Adobe AIR 版本的最新信息,请访问 http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_cn

Extension Manager CC 7.2

Adobe Extension Manager CC 允许您下载并安装用于 Flash Professional CC 的有用扩展。要安装 Extension Manager CC,请转至“帮助”>“管理扩展”。系统将自动安装 Extension Manager CC。

有关 Extension Manager 的更多信息,请访问此页

已知问题

请参阅 Adobe 支持页面 http://www.adobe.com/go/customer_support_cn,了解所有 Creative Cloud 应用程序的最新信息和已知问题。

  • [参考号 3773520]:(仅限 MAC)将操作系统语言设为简体中文、繁体中文或韩文时,可能无法安装 Flash Professional。有关解决此问题的信息,请参阅此知识库文章
  • [参考号 3738000]:从 Flash Professional 导入视频时,不会导入第一帧和最后一帧。
  • [参考号 3656916]:即便将播放头放在另外的帧处,音频也是从第一帧开始流式播放。
  • [参考号 3726298]:在时间轴中打开动画编辑器时,时间轴拖动并不以设定的帧频率运行。
  • [参考号 3703069]:在可变宽度笔触上方绘制任何对象时,可变宽度笔触会断开。
  • [参考号 3713553]:当对象与具有可变宽度的形状补间对象重叠时,FPS 值会减小。
  • [参考号 3809093]:当导出/发布到 UNC 网络位置时,SVG 导出/WebGL/Canvas 发布无法工作
  • [参考号 3779628]:在 Wacom 中设为鼠标模式时,压力、斜度和橡皮擦选项不起作用
  • [参考号 3760092]:使用 Flash Professional CC 打开使用 Flash Professional CC 2014 创建的文档会出现问题:
    • 在 Flash Professional CC 中打开 WebGL 文档时,无法将场景加载到内存中。该错误还会使得其他文档类型(HTML5 Canvas、ActionScript 3.0)无法打开。可重新启动 Flash Professional CC 来解决此问题。
    • 在 Flash Professional CC 中打开一个具有可变宽度笔触的文件,将这些笔触转换为普通笔触,便不会显示任何报警信息了。

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