Flash Professional CC 2015 | 发行说明

欢迎使用 Adobe® Flash Professional CC 2015 发行版。本发行说明包含 Flash Professional 文档中未涵盖的最新产品信息和更新。

Flash Professional CC 2015 发行版

Flash Professional CC 2015 发行版提供以下功能和增强特性:

  • 新的骨骼工具,用于反向运动 (IK) 动画
  • 可以导入具有音频的 H.264 视频
  • 将位图导出为 Sprite 表
  • 根据舞台缩放级别调整画笔大小
  • 通用文档类型转换器
  • 改进的音频工作流
  • 改进的动画编辑器
  • 面板锁定
  • 对 WebGL 的代码片段支持
  • 自定义平台支持 SDK 和样例插件得到增强
  • 集成了 AIR SDK 17.0、Flash Player 17.0 及最新 CreateJS 库
  • 保存优化
  • 自动恢复优化
  • 通过链接名称进行库搜索
  • 组织导入库中的 GIF
  • 反向选择
  • 粘贴并覆盖帧
  • 将时间轴缩放重设为默认级别
  • 有关这些功能的更多信息,请参阅新增功能概述 | Flash Professional CC 2015

有关详细文档,请参阅 Flash Professional 帮助

系统要求

要了解最新的系统要求,请访问 http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_cn

除 Adobe Flash Professional CC 系统要求之外,使用 AIR for iOS 创建的应用程序将只能在支持 iOS 4.2 或更高版本的设备、iPod Touch 第 3 代和第 4 代、iPhone 3GS/4/4S/5 以及 iPad 2 和 3 上运行。

通过面向 Android 平台的 Flash Professional CC 创建和发布的应用程序可在运行 Google Android™ 2.3 操作系统或更高版本的设备上运行。要了解哪些是最新的认证设备,请访问 www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/

注意:Flash Professional CC (2014) 不支持 MAC OSX 10.6。

安装说明

有关详细的安装说明,请访问安装页面
http://helpx.adobe.com/cn/creative-cloud/help/install-apps.html

试用版软件

Creative Cloud 试用版是“先试后买”的,可让您先试用各个产品或各版本,然后再将已安装的试用版转换为完整功能版。用户可随时通过登录订购,将试用版转为完整版。要开始使用完整版,您需要处于联机状态并使用 Adobe ID 进行登录。

自定义平台支持 SDK 和样例插件

您可以从启用自定义平台支持下载自定义平台支持 SDK 和样例插件。

下载与安装扩展

Adobe Add-ons 站点为您的 Creative Cloud 产品提供一系列附加组件。可访问 Flash Pro 页面 https://creative.adobe.com/addons?pp=FLPR,下载并安装用于 Flash Professional CC 的有用扩展。

许可协议

您必须具备网络连接和 Adobe ID 并接受许可协议,才能激活并使用此产品。此产品可能集成有某些 Adobe 或第三方托管的在线服务,或者允许访问这些服务。Adobe 服务仅适用于年满 13 周岁的用户,您还需要同意附加使用条款与 Adobe 在线隐私策略(请参阅 http://www.adobe.com/aboutadobe/legal.html)。应用程序与服务可能并非在所有国家/地区以及以所有语言提供,可能会随时更改或停用而不另行通知。一些服务可能会产生其他费用或对成员资格收费。

联机资源

联系我们

若想阅读 Flash Pro 的最新开发信息、聪明的提示与技巧、网络研讨会及活动的有关信息,可访问 Adobe Flash Professional 博客,地址为:http://blogs.adobe.com/flashpro/

提交错误报告和功能请求

要提交有关 Flash Professional 的功能请求和错误报告,请填写以下表单并通过电子邮件发送给我们的团队:http://www.adobe.com/go/wish_cn/

Flash Professional CC 与 Android Market

Flash Professional CC 支持发布面向 Android 的 AIR 应用程序,因此,开发人员可以将应用程序提交到 Google Play。开发人员必须在 Google Play 中创建帐户才能发布应用程序。如需更多信息,请访问 http://market.android.com/publish 以创建帐户。

Apple App Store 提交要求

开发人员可以将使用 AIR for iOS 创建的应用程序提交到 Apple App Store。但要求开发人员必须是 iOS 开发人员计划的成员并遵循计划准则。

必须拥有 Apple 颁发的开发人员证书,才能在 iOS 设备上测试和部署应用程序。Apple 在以下链接提供了有关其开发人员计划的信息:http://developer.apple.com/ios/

有关 Adobe AIR 版本的最新信息,请访问 http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_cn

已知问题

  • 试图导出或发布到 UNC 网络位置时,SVG 导出与发布失败。
  • 在双显示器设置中,将应用程序从显示器 1 移动到显示器 2 时,手写板绘图设备上会发生画笔绘制问题。
  • 将 Cintiq 设为主显示器时,使用画笔绘图期间会产生偏移。
  • 使用细部选择工具在两个不同的 IK 形状之间进行交互时,如果未选择 IK 形状单击骨骼,会创建一个较大的骨骼。
  • 在缩放模式下,以 400% 或更高倍数在一个元件中工作时,网格会消失不见。
  • “导出 GIF”对话框中的设置为 256 色时,导出影片会产生错误的 GIF 输出。
  • 在 WebGL 中应用了“缓存为位图”元件在 Firefox 中不能正确呈现。

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