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Flash Professional CC 可用更新

如需要详细信息,请参阅新功能概述


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Adobe® Flash Professional® CC 为制作 Web 动画和多媒体内容提供了一个创作环境,它使得视觉设计人员创作的内容在台式机面和移动设备上可呈现一致的交互体验。请继续阅读对 Flash Professional CC 最新更新中各种新功能的快速介绍,并获得提供更多信息的资源链接。


Flash Professional CC | 2013 年 11 月

Adobe Flash Professional CC 2013 年 12 月更新现在已提供。此更新对一些重大错误进行了修正。Adobe 建议您安装此更新。

Adobe Flash Professional CC 2013 年 11 月更新现在已提供。最新更新使用户可以用原生方式创作和发布 HTML5 Canvas 内容。此更新还包含对一些缺陷的修正。

创建和发布 HTML5 Canvas 内容

 Flash Professional CC 中的新增功能 | 2013 年 11 月

Flash Professional CC 的最新更新提供了对 HTML5 的原生支持,从而使 Web 生态系统更为开放。通过使用最新版,用户可以在 Flash Pro 中以原生方式创作并发布 HTML5 Canvas 内容。Flash Professional 的最新更新增加了一个包含预设文档和发布设置的新文档类型 HTML5 Canvas。用户可以使用熟悉的时间轴、工作区、工具及 Flash Pro 的其他功能来生成 HTML5 内容。

通过提供对 JavaScript 的原生支持,Flash Professional CC 还可使用户为 HTML5 Canvas 内容添加交互性。用户可以从时间轴中选择帧,然后添加 JavaScript。此更新还增强了 Flash Pro 中的代码编辑器功能,可以为 JavaScript 提供语法加亮显示和代码提示功能。

Flash Pro CC 使用户可以通过使用“将 AS3 转换为 HTML5 Canvas ”命令,将现有的 ActionScript 3.0 内容自动转换并导出为 HTML5 Canvas 文档。

有关详细信息,请参阅创建和发布 HTML5 Canvas 文档

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注意:

HTML5 Canvas 文档在发布 HTML5 内容时使用 CreateJS 库,因此,今后 Toolkit for CreateJS 将不会作为扩展提供。

其他关键改进

  • 色板面板的易用性得以提高。用户现在可以通过构建颜色主题层次结构,来添加文件夹和色板组。
  • 在 Actions 面板中自动排列代码的格式。
  • JavaScript 代码提示和 JS API
  • 代码片段面板包括 JavaScript 代码片段,有助于用户对 HTML5 Canvas 的使用快速上手。
  • 可以在描述符文件中为移动设备应用程序添加图标。
  • 改进了创作时共享工作流
  • 提供新的 JSAPI,用于补间和 Sprite 表导出器对象。
  • 平台支持
    • 操作系统:Microsoft® Windows 8.1 和 MAC OSX 10.9
    • 发布目标:Flash Player 11.8 和 AIR 3.8 也受支持。
    • AIR:您可以使用“管理 AIR SDK”选项来包含 AIR 3.9 SDK,从而得到对 iOS Simulator 7.0 的支持。

Flash Professional CC | 2013 年 6 月

2013 年 6 月发行版对 Flash Professional CC 应用程序进行了全面更新,包括采用模块化 64 位结构、改进用户界面以及新增一些强大功能。它还是一个 Cocoa 应用程序,能够确保与 Mac OS X 未来是兼容的。这种全方位的重构在性能、可靠性以及可用性方面都带来了极大的改善。

性能改进

对 Flash Professional CC 的一个关键改进是性能的大幅提升。从简化复杂工作流程到修正关键错误,Flash Pro 进行了几项重要改动。这些改动对于支持的所有平台都带来了极大的性能改进。

  • 应用程序启动时间(热启动)快了 10 倍
  • 发布速度加快了许多
  • 保存大型动画文件的时间节省了多达 7 倍
  • 时间轴拖曳速度近乎加倍
  • 能够更快地导入到舞台和导入到库
  • 能够更快地打开 FLA 和 AS 文件
  • 更流畅的绘画体验 - 绘画工具的实时预览
  • 降低了 CPU 占用率,从而延长了电池寿命

Flash Professional CC 提供的 HiDPI 分辨率支持

Flash Professional CC 已增强,现在可以支持 HiDPI 显示屏,包括新的 MacBook Pro 上提供的 Retina 显示屏。HiDPI 显示屏可以显著改进图像逼真度和分辨率。使用 Flash Professional CS6(它不是原本就采用 HiDPI 显示屏)时,文本不是太清楚并且图像不是太清晰。这些分辨率增加的显示类型要求 Flash Professional 用户界面也要全面更新。还要确保内容在显示时应具有适当的保真度。

Flash Professional CC 用户界面如今以高清晰度和匀边显示。这包括图标、字体、舞台上的绘图、一般内容呈现以及整个 IDE 本身都是这样。

默认情况下,Flash Professional CC 在 MAC 上启用 HiDPI 显示屏。不过,您可以在 MAC 上关闭 Retina 显示屏,Flash Professional CC 将复制此更改。

经过重新设计的 Flash Professional 用户界面

经过重新设计的键盘快捷键面板

键盘快捷键面板经过重新设计和简化后,可用性和性能得到了提高。

  • (A) “键盘快捷键”面板现在带有一个“搜索”工具,您可以通过该工具轻松向下浏览到右侧的“命令”
  • (B) 您还可以将整个“键盘快捷键”列表复制到剪贴板,然后将其复制到文本编辑器以便快速参考。
  • (C) 对命令设置键盘快捷键发生冲突时,会显示一条警告消息。这样您可以快速定位到冲突的命令进行修改,从而解决冲突。
  • (D) 您可以修改一组快捷键并将其另存为预设。之后您可以在方便的时候选择并使用此预设。

有关更多信息,请参阅键盘快捷键

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简化的首选参数面板

首选参数面板如今经过充分改进,在可用性上有了极大的改善。几个很少使用的选项已经删除。这些选项不仅影响可用性,而且也影响性能。这些改动还有助于改进在向 Creative Cloud 同步首选参数时的工作流程。

Preference

对 ActionScript 编辑器器的增强

Flash Professional CC 对 ActionScript 编辑器的几项改动如下:

  • 操作面板ActionScript 文件编辑器已停放在单个窗口中。
  • 代码注释功能如今更智能化,可以根据您选择的单行或多行代码对其进行注释或取消注释。
  • 开源代码编辑组件 Scintilla 现在与 Flash Pro 集成到了一起。

对“查找/替换”对话框的改进

“查找/替换”功能进行了以下增强。

  1. “查找/替换”对话框的用户界面进行了显著改进来增强可用性。
  2. 能够将搜索限制到文档中的当前帧
  3. 能够在所有打开的文档中进行搜索
  4. 对代码和其他文本分别使用各自的搜索选项

注意:“查找/替换”对话框可从“操作”面板进行访问。

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面向设计人员的工作流程效率改进

Flash Professional CC 中引入了几个重要的功能并增强了一些功能,旨在改进设计人员和动画制作人员的工作流程效率。这些功能有助于简化和加快以前几种繁琐而又耗时的常见任务的执行。

舞台上处理大量对象时,有一种可用来设置时间轴的结构化方法是非常重要的。这些增强的功能允许您组织图层、对象及时间轴,从而有助于缩短设计时间、提高工作效率。

Flash Pro 用户界面也经过了重新设计,外观上有了很大的改变。经过风格上的改变,Flash Pro 的用户界面现在有深色和浅色两个主题。深色用户界面允许您在设计时,更多地关注舞台,而不是各种工具和菜单项。

将元件和位图分布到关键帧

“分布到关键帧”选项允许您将图层上的多个对象分布到各个不同的关键帧。通过将多个元件或位图分布到关键帧,您可以快速创建逐帧动画。之后,在按顺序播放这些帧时,便会相应创建动画。您可以通过在时间轴上拖拉播放头来观察效果。有关详细信息,请参阅通过将对象分布到关键帧来创建补间动画分布到关键帧

交换多个元件和位图

“交换元件”和“交换位图”选项使用户可以交换元件和位图。处理舞台上的大量对象时,使用此选项可以实现元件/位图的快速复制。交换时,Flash Pro 还会保留应用到原始元件/位图的属性。有关更多详细信息,请参阅交换多个元件交换多个位图

选择多个图层作为引导图层或遮罩图层

Flash Professional CC 时间轴包括一些选项,可作为引导遮罩图层类型来选择多个图层。这些新选项使得您可以更高效地组织和管理您的图层和对象。有关引导遮罩图层的更多信息,请参阅文章时间轴图层使用遮罩图层

为多个图层设置属性

Flash Professional CC 允许您一次修改多个图层的属性。从“图层类型”“轮廓颜色”,您可以修改适用于所有选定图层的设置。

在处理多个图层时,针对每个图层都明确选择属性并分别应用的做法非常繁琐。使用此功能可以一次向多个图层应用普遍适用的属性。此关键增强不仅有助于节省时间,而且还提高了效率,它简化了以其他方式执行时会非常繁琐的流程。有关更多信息,请参阅为多个图层设置属性

对时间轴范围标记的改进

  • Flash Pro CC 允许您按比例扩展或收缩时间轴范围。使用键盘快捷键(Windows 上为 Ctrl+拖动鼠标,MAC 上为 Command+拖动鼠标),您可以按比例移动播放头任一端的范围标记。
  • 您也可以将跨时间轴的循环范围移动到任何需要的位置。以前的版本必须拖动两个范围标记才能移动范围。而在 Flash Pro CC 中,您可以通过按住 Shift 键并拖动时间轴上的任一个标记来移动范围。
  • 在使用场景、编辑元件等情况下,Flash Pro CC 保留了主时间轴和嵌套时间轴的上下文信息。将为主时间轴和嵌套时间轴维护播放头位置,从而根据您之前操作的帧提供必需的上下文。

在全屏模式下工作

Flash Professional CC 允许您在全屏模式下工作。切换到全屏模式将通过隐藏面板和菜单项来为舞台分配更多的屏幕空间。面板将转换为重叠的面板,并且可以通过将指针悬停在屏幕的边上来访问。

要进入全屏模式,请按 F11(在 Windows 上)或 Ctrl+Cmd+F(在 MAC 上)。

定位到舞台中心

在较大的工作区上工作时,您可能会将光标滚动到您希望聚焦到的特定舞台角落。在这种情况下,滚动光标回舞台中心就会比较麻烦。Flash Professional CC 中的“舞台居中”选项解决了此特定问题。在任何时间点,您都可以使用“舞台居中”选项快速切换到舞台中心。

在 Flash Professional CC 中,转到“视图”>“缩放比率”>“舞台居中”来切换到舞台的中心。或者,您可以使用 Ctrl + 0(在 MAC 上为 Command + 0)键盘快捷键来启用此选项。另外,您还可以单击位于缩放比率选择下拉列表旁的 按钮。

重新设计的 PSD 和 AI 文件导入工作流程

PSD 和 AI 文件导入工作流程比以前更快、更高效且更简化。导入对话框已修改,给人以简洁的体验。

在以前的 Flash Pro 版本中,这一工作流程的改进并不支持批量修改图层属性。新的方法允许您一次为多个图层修改或设置属性。

实际上,PSD/AI 导入工作流程发生了以下两个重大改变:

  • 去掉了“图层面板视图”
  • 捆绑为一个图层复合的隐藏图层将保持隐藏状态。

绘图工具的实时颜色预览

Flash Pro CC 允许您在舞台上绘图的同时以选定的颜色预览形状。在以前的 Flash Pro 版本中,只有形状的轮廓可见。在 Flash Pro CC 中,“实时预览”增强会显示图形的笔触填充颜色以及轮廓。

此外,当您为形状选择不同的笔触填充颜色时,Flash Pro CC 还会在图形上显示颜色的实时预览。若想看到实时颜色预览,应确保您在舞台上选择了形状,然后将指针悬停于任一颜色上。

缩放到锚点

Flash Professional CC 允许您在缩放舞台大小时将 Flash 资源固定到舞台上预定义的锚点处。

  1. “属性”面板上,单击“属性”框内的 按钮(位于“大小”字段旁)以调出“文档设置”对话框。
  2. 通过更改“舞台大小”的值来调整舞台的大小。
  3. 您无法在不调整舞台大小的情况下为您的 Flash 资源分配锚点
  4. 选择“缩放内容”选项。
  5. 选择要用来放置您的内容的一个合适的锚点
  6. 单击“确定”

深色用户界面

可以将 Flash Professional CC 的用户界面设置为采用“深色”“浅色”主题。取决于您的设计偏好,您可以重新设置用户界面的颜色主题。默认情况下,Flash Pro CC 具有深色用户界面。要更改颜色主题,请执行以下操作:

  1. 转到“编辑”>“首选参数”>“常规”
  2. 从“用户界面”下拉列表中选择“深色”“浅色”颜色主题。
  3. 单击“确定”。

Flash Professional 中的时间轴动画改进

Flash Professional 中的时间轴动画改进
Train Simple - Matthew Pizzi

导出视频

“导出视频”工作流程已经过重新改进,如今更为流畅简便。Flash Pro 改变了以前的导出方式,现在只导出 QuickTime (MOV) 文件。Flash Pro 现在已完全集成了 Adobe Media Encoder。并且,利用该集成可以将 MOV 文件转换为各种其他格式。有关详细信息,请参阅通过 Flash Professional CC 导出视频

使用 Toolkit for CreateJS 1.2

为 HTML5 发布 Flash Pro 资源和应用程序

为 HTML5 发布 Flash Pro 资源和应用程序
Train Simple - Matthew Pizzi

Toolkit for CreateJS 1.2 现在已完全集成,并且在 Flash Pro CC 内是作为一个面板提供的。Toolkit for CreateJS 设计人员和动画制作人员使用开源 CreateJS JavaScript 库来创建 HTML5 项目的资产。单击一下鼠标,Toolkit for CreateJS 便可将内容导出为可以在浏览器中预览的 JavaScript。这有助于您构建富有表现力的 HTML5 内容,而且很快便可以上手。该 Toolkit 支持 Flash Professional 的大多数核心动画和插图功能,包括矢量、位图、补间、声音、按钮和 JavaScript 时间轴脚本。

有关更多信息,请参阅使用 Flash Professional Toolkit for CreateJS 一文。

面向 AIR 应用程序开发工作流程的增强

Flash Pro CC 引入了新功能来增强面向 iOS 设备的 AIR 应用程序开发工作流程。这些功能利用 AIR 库的重要更新为 Flash Professional 增加了强大的功能。

多设备连接

您可以同时在多个设备上测试和部署 AIR 应用程序。这是一种省时高效的应用程序测试和部署方法,您可以一次在各种屏幕尺寸的设备上来测试应用程序。请确保通过 USB 来连接您的设备以利用此功能。有关详细信息,请参阅通过 USB 实现多设备连接

在解释器模式下测试和调试

解释器模式允许您快速测试和调试面向 iOS 设备编写的应用程序。在解释器模式下,AIR 应用程序是通过忽略将 ActionScript 代码转换为 ARM 的需求而安装的(在目标 iOS 设备上)。使用解释器模式不仅节省时间,而且简化了应用程序部署流程。有关详细信息,请参阅在解释器模式下测试和调试

通过 USB 在 iOS 上进行测试和调试

Flash Pro CC 允许您在通过 USB 连接的 iOS 设备上测试和调试应用程序。此功能对 Flash Professional 中提供的通过 Wi-Fi 实现的远程测试和调试功能进行了扩展。不过,通过使用 USB 来连接设备,因为减少了手动操作步骤,测试和调试工作流程都得以简化。实际上,它加快了以 iOS 设备为目标的应用程序的测试和调试流程。有关详细信息,请参阅通过 USB 在 iOS 上进行测试和调试

Flash Professional CC 和 Adobe Scout

Flash Professional CC 现在可以利用 Adobe Scout 提供的高级遥测功能。此功能允许您检索和使用由 Scout 提供的直观分配的概要分析数据。

Scout 是一个适用于 Flash 运行时的分析和概要分析工具,可用于优化移动、桌面或 web 应用程序。Scout 设计用于提供从多个系统源聚合的准确数据。Scout 提供的数据足够直观,便于对应用程序的性能进行度量、概要分析及分析。

Scout 针对计算机上运行的 SWF 提供基本的遥测数据。为启用和查看高级数据,Flash Professional 在发布设置对话框中提供了相应的选项。

要将 Flash Professional CC 与 Scout 相集成,请在已安装了 Flash Professional CC 的同一计算机上安装 Scout。您也可以在另外的系统上安装 Adobe Scout,然后使用远程日志记录功能来访问在另一个系统上运行的 SWF 的遥测数据。有关详细信息,请参阅将 Flash Professional CC 与 Adobe Scout 一起使用

JS API 的错误消息

JS API 的错误消息之前没有帮助,现在进行了显著改进,包括了上下文数据。错误消息现在包括行号、带有准确的错误消息的问题陈述、文件名以及更多此类可以帮助改进调试体验的详细信息。

系统要求

有关 Adobe Flash Professional CC 的系统要求,请参阅http://www.adobe.com/cn/products/flash/tech-specs.html

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